แผนงานการพัฒนา
SkyChart พัฒนาอยู่อย่างต่อเนื่อง และเสียงของชุมชนจะกำหนดสิ่งที่จะทำในขั้นถัดไป แผนงานนี้สะท้อนลำดับความสำคัญปัจจุบันและจะเปลี่ยนแปลงไปพร้อมกับเกม
ฟีเจอร์หลัก
ภาพรวมของงานที่ปล่อยแล้ว กำลังดำเนินการ และที่วางแผนไว้
เครื่องบินและเมืองเพิ่มเติม
ปล่อยแล้ว528 เมืองใน 7 ภูมิภาคของโลก และเครื่องบิน 164 ลำตั้งแต่ 1930 ถึง 2095 ตั้งแต่เรือบินใบพัดไปจนถึงเครื่องลำตัวกว้างยุคใหม่ และแบบทดลองความเร็วเหนือเสียง ไฮโดรเจน และไฟฟ้า
ทูทอเรียลและ onboarding ที่พัฒนาแล้ว
ปล่อยแล้วบทแนะนำ 33 บท พร้อมเส้นทาง Quick Tour และ Full Course สปอตไลต์นำทาง การไล่ขั้นแบบเบรดครัมบ์ และการเล่นซ้ำต่อบท เนื้อหาครอบคลุมเส้นทางหลายช่วง การจัดตารางเครื่อง การบำรุงรักษา โหมด Realism Mode การตั้งค่าห้องโดยสาร codeshare ต้นไม้เทคโนโลยี R&D และยุคความยั่งยืน Green Frontier
ความสำเร็จ Steam 128 รายการ และสถิติ 15 ตัว
ปล่อยแล้วความสำเร็จ 128 รายการกระจายอยู่ในงานบินจริง การเงิน หมุดหมายแต่ละยุค และที่ซ่อนไว้อีกกำมือสำหรับสายเก็บครบ พร้อมสถิติ Steam 15 ตัว ลีดเดอร์บอร์ด 4 ใบ คลาวด์เซฟ และการสแกนย้อนหลังเพื่อรักษาเครดิตทุกอย่างที่คุณทำไว้แล้ว
เพลงประกอบเหมาะกับยุค
ปล่อยแล้วเพลงประกอบ 44 เพลงที่เข้ากับแต่ละยุค ตั้งแต่ยุคแจ๊สจนถึงอิเล็กทรอนิกยุคใหม่ พร้อมการเฟดข้ามและการเชื่อมต่อ Spotify ผ่าน OAuth
ซีนาริโอแคมเปญ
ปล่อยแล้วความท้าทายทางประวัติศาสตร์ที่สร้างด้วยมือ มีเป้าหมายเฉพาะ การกำหนดค่า AI ที่เป็นเอกลักษณ์ และเงื่อนไขเริ่มต้นแบบกำหนดเอง พร้อมแคมเปญ epilogue สำหรับทุกการชนะในแต่ละยุค
การแปลเป็นภาษาท้องถิ่น
กำลังดำเนินการ29 ภาษามาพร้อมการแปลด้วยเครื่องเป็นฐานครอบคลุมกว่า 6,200 สตริง นักแปลในชุมชนช่วยขัดเกลาผ่านโปรเจกต์ Weblate ของเรา ส่วนที่ผู้แปลที่เป็นคนรีวิวแล้วจะถูกปกป้องไว้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ด ผู้ช่วยทำได้รับเครดิตในเกม
ช่วยแปลใน Weblateการปรับแต่งสมดุล
กำลังดำเนินการการปรับเศรษฐศาสตร์เส้นทาง ความยากของ AI สงครามราคา และผลกระทบของเหตุการณ์อย่างต่อเนื่อง ตามฟีดแบ็กจากชุมชนอัลฟ่า
เส้นทางหลายช่วง
ปล่อยแล้ววางแผนเส้นทางช่วงเดียว หรือต่อยอดผ่านจุดแวะระหว่างทางหนึ่งจุด แต่ละช่วงมีการคำนวณดีมานด์ของ Business, Premium Economy และ Economy เป็นของตัวเอง พร้อมส่วนลดค่าโดยสารแบบต่อเที่ยวสำหรับผู้โดยสารที่ต่อเครื่อง แผนที่โลกวาดเส้นทางครบทั้งสาย และแผงเส้นทางแสดงรายรับแยกตามช่วง
การจัดตารางและบำรุงรักษาเครื่องบิน
ปล่อยแล้วจัดตารางเครื่องบินแต่ละลำเป็นรายสัปดาห์ และจับตาดูอัตราการใช้งานของทุกลำตัว การบำรุงรักษาเดินตามวงจร A/B/C/D จริง: เช็ก A ทุก 500 ชั่วโมงบิน, B ที่ 6 เดือน, C ที่ 24 เดือน, D ที่ 8 ปี เครื่องบินที่ใหญ่กว่ามีค่าบำรุงรักษาสูงกว่า และเช็ก C หรือ D จะจอดเครื่องไว้หนึ่งเดือน
Realism Mode
ปล่อยแล้วติ๊กช่องเดียวตอนตั้งค่าแคมเปญเพื่อเปิดชุดกฎที่ลึกกว่าเดิม: เสรีภาพการบินที่ 5, 7, 8 และ 9, ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตระดับประเทศ และการเลือก home region แผง ICAO Freedoms Codex มาพร้อมกับเกมอยู่แล้ว เพื่อให้ผู้เล่นแนวสบาย ๆ อ่านทำความเข้าใจได้เช่นกัน
โหมดแข่งขันหลายผู้เล่น
แข่งกับเพื่อนออนไลน์หรือบนโซฟาเดียวกันด้วยการเล่น hotseat ในเครื่อง โครงสร้างพื้นฐานของทูทอเรียลพร้อมรองรับหลายผู้เล่นแล้ว
ไลน์เสียงพากย์ครบถ้วน
ประกาศเมือง การบรรยายเหตุการณ์ประวัติศาสตร์ ฟีดแบ็กเสียงใน UI และการจำลองการสนทนา ATC ที่ถูกนำมาชีวิตด้วยการพากย์เสียง
ช่วยแปล SkyChart
SkyChart ครอบคลุมประวัติศาสตร์การบินทั่วโลกอย่างเต็มรูปแบบและไกลกว่านั้น เราอยากให้ผู้เล่นทุกที่ได้สัมผัสเกมในภาษาของตัวเอง หากคุณเป็นเจ้าของภาษาอื่นนอกจากภาษาอังกฤษและอยากช่วย มาร่วมโปรเจกต์ของเราบน Weblate ได้เลย ไม่ต้องเขียนโค้ด ขอแค่รักการบินและมีสายตาที่ดีต่อภาษา ผู้ร่วมแปลจะถูกเครดิตในเกม
ขั้นตอนการพัฒนา
รายละเอียดงานแบ่งตามเฟส พร้อมสถานะของแต่ละฟีเจอร์
การจำลองโลก & การดื่มด่ำในประวัติศาสตร์
ปล่อยแล้วโลกที่รู้สึกมีชีวิตและมีรากฐานทางประวัติศาสตร์ ซึ่งภูมิรัฐศาสตร์ปรับเปลี่ยนภูมิทัศน์การแข่งขันในแต่ละยุค
การเปลี่ยนแปลงเขตแดนทางการเมืองและความชอบธรรมของเส้นทาง
ปล่อยแล้วเหตุการณ์ภูมิรัฐศาสตร์ทำให้เส้นทางบางเส้นผิดกฎหมายหรือต้องขอรับรองใหม่ สงครามเย็นปิดกั้นเส้นทางมอสโกถึงนิวยอร์กจนกว่าจะเกิดการผ่อนคลายความตึงเครียด การประกาศเอกราชของอินเดียเปลี่ยนรูปเส้นทางยุคอาณานิคม การล่มสลายของสหภาพโซเวียตเปิด 12 สาธารณรัฐใหม่ แต่ทำให้เส้นทางภายในโซเวียตล้าสมัย บังคับให้ต้องปรับเส้นทางในแต่ละยุค
ข้อจำกัดความจุสนามบินตามฤดูกาล
ปล่อยแล้วสนามบินใหญ่มีการปิดทางวิ่งเป็นระยะหรือช่วงห้ามใช้เกตที่ผูกกับสภาพอากาศหรือการบำรุงรักษา: เดนเวอร์ในฤดูหนาว ฮีทโธรว์ช่วงเคอร์ฟิวกลางคืน โตเกียวในฤดูมรสุม บังคับให้ต้องปรับเส้นทางหรือพักการบินชั่วคราว
การจัดอันดับความปลอดภัยและการตรวจสอบกฎระเบียบของสายการบิน
ปล่อยแล้วการตรวจสอบความปลอดภัยรายไตรมาส: ฝูงบินที่บำรุงรักษาไม่ดีจะถูกลงโทษด้านอุปสงค์ในภูมิภาคจนกว่าจะผ่านการตรวจซ้ำ คู่แข่งอยู่ภายใต้กฎเดียวกัน หากคู่แข่งละเลยการบำรุงรักษาก็จะได้รับผลกระทบเช่นกัน
เส้นทางการค้าระหว่างประเทศ
ปล่อยแล้วการรวมตัวทางเศรษฐกิจในภูมิภาคสร้างโบนัสอุปสงค์ให้กับการเชื่อมคู่เมืองสำคัญ เส้นทางเหล่านี้แตกสลายเมื่อเกิดสงครามการค้าหรือการคว่ำบาตร และคู่แข่งจะแย่งชิงเส้นทางเดียวกัน
การปลดระวางเครื่องบินตามประวัติศาสตร์และการเปลี่ยนฝูงบินโดยบังคับ
ปล่อยแล้วการปลดระวางเครื่องบินตามโลกจริง (Concorde 2003, การปลดประจำการ DC-10) บังคับให้ผู้เล่นเปลี่ยนฝูงบินเก่าก่อนที่อุปสงค์จะพังทลาย สร้างความจำเป็นเชิงกลยุทธ์ในการวางแผนสืบทอด
การเติบโตของโครงสร้างพื้นฐานสนามบิน
ปล่อยแล้วฮับใหญ่ 43 แห่งเติบโตตามเส้นโค้งประวัติศาสตร์ที่ปรับด้วยมือ (ฮีทโธรว์ 1946, ชางงี 1981, อินชอน 2001) ส่วนสนามบินอื่น ๆ เติบโตตามประชากรเมืองและยุคการบิน การแจ้งเตือนการขยายสนามบินใหม่จะแจ้งทุกเดือนมกราคม
Endgame, ความสามารถในการเล่นซ้ำ & Meta-Progression
ปล่อยแล้วระบบที่ทำให้ผู้เล่นกลับมา: รางวัล prestige โหมด challenge และต้นแบบแคมเปญที่ทำให้ทุกการเล่นรู้สึกเป็นเอกลักษณ์
ระบบเพรสทีจ: Legacy Points
ปล่อยแล้วหลังชนะในยุคใดยุคหนึ่ง รับ Legacy Points ตามตัววัดการครอบงำของคุณ ใช้แลกของปลดล็อกถาวร: เครื่องบินเริ่มต้น ค่าสล็อตที่ถูกลง การสะสมทุนที่เร็วขึ้น หรือตราสัญลักษณ์สายการบินที่สืบทอดไปยังการเล่นรอบต่อไป
โหมดซีนาริโอ: ความท้าทายทางประวัติศาสตร์
ปล่อยแล้วซีนาริโอที่ออกแบบด้วยมือ มีเป้าหมายและเงื่อนไขเริ่มต้นที่ไม่เหมือนใคร: การแข่งส่งของขนส่งเบอร์ลิน, การทลายการผูกขาดข้ามแอตแลนติกของ Pan-Am, การฟื้นจากภาวะใกล้ล้มละลายในยุคหลังสงครามโลกครั้งที่สอง และอื่น ๆ รวมถึงการติดตามความคืบหน้าของซีนาริโอข้ามการเล่น
แคมเปญบทส่งท้ายหลังเกมปลาย
ปล่อยแล้วหลังชนะในยุค เลือกมรดกของคุณ: Consolidation (40 ปีโบนัสสำหรับสร้างเมกะฮับ) หรือ Fall from Grace (คู่แข่งควบรวมเป็นคู่แข่งรายใหญ่เดียวและคุณต้องอยู่รอด) แต่ละบทส่งท้ายมีเงื่อนไขชัยชนะเฉพาะ
ตัวจัดการวงจรชีวิตเส้นทาง
ปล่อยแล้วเส้นทางติดตามประวัติอุปสงค์ระยะยาว เหตุการณ์ภาวะถดถอยลดอุปสงค์ทั่วโลก ผู้เล่นสามารถเบนไปทำขนส่งสินค้าที่มั่นคงกว่าหรือประคองตัวรอให้ผ่านไป สร้างการตัดสินใจทางเศรษฐกิจที่มีความหมายข้ามเวลา
การเจรจาเส้นทางตามฤดูกาล
ปล่อยแล้วเจรจาใบอนุญาตช่วงพีคสำหรับเส้นทางที่คุ้มค่าเฉพาะบางช่วงของปี: ท่องเที่ยวฤดูร้อน, รีสอร์ทสกีฤดูหนาว หรือการเดินทางฮัจญ์ ใบอนุญาตชั่วคราวมีค่าใช้จ่ายต่ำกว่าแต่ต้องตัดสินใจทุกไตรมาส
การขัดเกลา & การปิดงาน
ปล่อยแล้วการปรับปรุงหลังเฟส 25 และการทำระบบให้สมบูรณ์: การปรับปรุงคุณภาพชีวิตและความลึกที่ทำให้เกมสมบูรณ์
ระบบเมกะอีเวนต์โลก
ปล่อยแล้วฟุตบอลโลก FIFA, โอลิมปิกฤดูร้อนและฤดูหนาว, งานเวิลด์เอ็กซ์โป, การแข่งขัน UEFA, รักบี้เวิลด์คัพ, คริกเก็ตเวิลด์คัพ เมกะอีเวนต์ประวัติศาสตร์ที่เกิดซ้ำ 8 รายการเพิ่มอุปสงค์ของเมืองในภูมิภาคที่เป็นเจ้าภาพและปรับราคาการแข่งขันรอบช่วงเวลาสำคัญ
ผู้โดยสารต่อเครื่องและเชื่อมต่อ
ปล่อยแล้วอัลกอริทึมฮับแอนด์สโปกเต็มรูปแบบ พร้อม UI การต่อเครื่อง AI ที่รับรู้การต่อเครื่อง และระบบคำแนะนำฮับของ Casey เส้นทางสามารถทำหน้าที่เป็นสายป้อนเข้าสู่ฮับใหญ่ได้ สร้างกลยุทธ์เครือข่ายที่เกิดขึ้นเอง
โฟกัสเชนคอนโทรลเลอร์สากล
ปล่อยแล้วทุกหน้าจอในเกมตอนนี้มีการนำทางโฟกัสด้วยคอนโทรลเลอร์อย่างถูกต้อง (d-pad, วงแหวนโฟกัส และการล็อกโฟกัสบนโอเวอร์เลย์) ทำให้เล่นเกมตัวเต็มได้โดยไม่ต้องใช้คีย์บอร์ดหรือเมาส์เลย
การขัดเกลา UX และ HUD
ปล่อยแล้วการจดจำการเลือกต้นทาง, ตัวบ่งชี้ความคืบหน้าชัยชนะบน HUD, แก้ไขการซูมแทร็กแพด, แก้ไข "BUY ALL" ของ Strategic Advisor, การจัดการหมดอายุของเดโม และการปรับปรุง UX เล็ก ๆ น้อย ๆ อีกหลายสิบจุด
ระบบที่ไม่ได้ประชาสัมพันธ์แต่มีอยู่จริง
ปล่อยแล้วWorst Routes Panel, Aircraft Timeline, Performance Benchmark, Keybinding Manager, Epic Games Bridge, Accessibility TTS และระบบ BusyIndicator ทั้งหมดถูกปล่อยออกมาเงียบ ๆ เพื่อปรับปรุงประสบการณ์โดยรวม
ความลึกทางเศรษฐกิจและการเงิน
ปล่อยแล้วการเพิ่มความลึกของการจำลองทางการเงิน: หุ้น เครดิต ตลาดการปล่อยก๊าซ และกลไกการป้องกันบริษัทที่ขยายกลยุทธ์ช่วงท้ายเกม
ราคาหุ้นและเงินปันผล
ปล่อยแล้วราคาหุ้นของสายการบินคุณสะท้อนรายได้ ชื่อเสียง และส่วนแบ่งตลาด จ่ายเงินปันผลเพื่อเพิ่มความเชื่อมั่นของนักลงทุน หรือเก็บไว้ลงทุนขยายกิจการ คู่แข่งก็มีราคาหุ้นเช่นกัน และการพยายามเข้าซื้อเกิดขึ้นได้เมื่อมูลค่าตกต่ำ
การป้องกันการเข้าซื้อแบบเป็นปฏิปักษ์
ปล่อยแล้วเมื่อคู่แข่งพยายามเข้าซื้อสายการบินของคุณ ใช้กลยุทธ์ตั้งรับ: poison pill, พันธมิตร white knight, การซื้อหุ้นคืน หรือแคมเปญขอเสียงผู้ถือหุ้น ระบบการเข้าซื้อเดิมจะทำงานแบบสองทิศทาง
คิวคำสั่งซื้อเครื่องบินและความล่าช้าในการส่งมอบ
ปล่อยแล้วผู้ผลิตมีคิวการผลิต เครื่องบินใหม่ใช้เวลาสร้าง 1 ถึง 6 เดือน แท็บคำสั่งซื้อค้างทั่วโลกติดตามทุกคำสั่งที่กำลังมา พร้อมค่าธรรมเนียมยกเลิกหากคุณเปลี่ยนใจ สั่งซื้อแต่เนิ่น ๆ หรือคอยดูคู่แข่งไปถึงประตูก่อนคุณ
ระบบอันดับเครดิต
ปล่อยแล้วอันดับเครดิตแบบไดนามิกตั้งแต่ AAA ถึง D ตามอัตราส่วนหนี้ต่อรายได้ เงินสดสำรอง และความสม่ำเสมอในการดำเนินงาน อันดับของคุณกำหนดอัตราดอกเบี้ยเงินกู้และเป็นตัวตัดสินว่าธนาคารจะให้ยืมเงินในช่วงขาลงหรือไม่
การซื้อขายโควตาการปล่อย CO2
ปล่อยแล้วตลาดคาร์บอนหลังปี 2005 ฝูงบินเก่ามีต้นทุนในการดำเนินงานสูงขึ้นภายใต้ EU ETS ส่วนเครื่องบินวัสดุผสมสมัยใหม่ช่วยประหยัดการปล่อยก๊าซ ซื้อขายโควตากับคู่แข่งในตลาดเปิด สอดคล้องกับการกระจายความเสี่ยงผ่าน Carbon Offsets ที่มีอยู่เดิม
แบรนด์และโฆษณาเมืองต่อเมือง
ปล่อยแล้วเปิดแคมเปญโฆษณาในทุกเมืองที่คุณให้บริการ ระดับตั้งแต่ 100,000 ดอลลาร์ถึง 1,000,000 ดอลลาร์ช่วยเพิ่มคะแนนแบรนด์ท้องถิ่นของคุณ ทุกคะแนนแบรนด์จะเพิ่มผู้โดยสารให้กับเส้นทางที่ผ่านเมืองนั้น และผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดจะผลักดันความพยายามทั้งหมดอีก 50% ซื้อทางเข้าตลาดโดยไม่ต้องซื้อประตูใหม่แม้แต่ประตูเดียว
ความลึกของเกมเพลย์ & ความสมจริง
ปล่อยแล้วระบบการบินในโลกจริงที่เพิ่มความลึกโดยไม่ทำให้เส้นทางวิกฤตบวม: ข้อตกลงเส้นทาง การกำกับดูแล ความแตกต่างของผลิตภัณฑ์
กฎระเบียบเรื่องเสียง
ปล่อยแล้วเครื่องบินที่เงียบกว่าปลดล็อกสนามบินที่จำกัดการใช้งาน (Washington National, London City) การบินเครื่อง 707 เสียงดังที่สนามบินที่อ่อนไหวต่อเสียงเสียชื่อเสียงและก่อให้เกิดข้อร้องเรียนจากชุมชน
ข้อตกลงการบินแบบทวิภาคี
ปล่อยแล้วข้อตกลง "open skies" ตามประวัติศาสตร์ปลดล็อกคู่เส้นทาง ก่อนการปลดล็อกกฎระเบียบของสหรัฐฯ ในปี 1978 เส้นทางระหว่างประเทศส่วนใหญ่ต้องการการอนุญาตแบบทวิภาคี สร้างจุดคอขวดธรรมชาติและช่วงเวลาเปลี่ยนทิศเชิงกลยุทธ์
การจัดชั้นที่นั่ง
ปล่อยแล้วกำหนดสัดส่วน First/Business/Economy/Basic Economy ของเครื่องบินแต่ละเส้นทาง เส้นทางที่มีชั้นธุรกิจสูงปลดล็อกพูลอุปสงค์พรีเมียม การจัดชั้นประหยัดล้วนเพิ่มความจุสูงสุดในเส้นทางท่องเที่ยว
โค้ดแชร์และอินเตอร์ไลน์
ปล่อยแล้วเจรจาข้อตกลงโค้ดแชร์กับคู่แข่งสำหรับเส้นทางที่คุณไม่ได้บินเอง การแบ่งรายได้ การตั้งพันธมิตร และการเลือกเชิงกลยุทธ์ระหว่างการแข่งขันและความร่วมมือ
แผนผัง R&D / เทคโนโลยี
ปล่อยแล้วลงทุนในงานวิจัยเพื่อปลดล็อกการอัปเกรดเครื่องบิน (winglet, ชุดประหยัดเชื้อเพลิง), ระบบภาคพื้นดิน (เทิร์นอะราวด์เร็วขึ้น) หรือไอที (การจัดการผลตอบแทน, โปรแกรมสะสมคะแนน) สร้างเส้นทางความก้าวหน้าคู่ขนาน
อัตลักษณ์เชิงกลยุทธ์ของสายการบิน
ปล่อยแล้วประกาศตัวเป็นสายการบินบริการเต็มรูปแบบ สายการบินต้นทุนต่ำ ผู้เชี่ยวชาญบินไกลพิเศษ หรือสายการบินป้อนระดับภูมิภาค แต่ละอัตลักษณ์มีบัฟและดีบัฟเฉพาะตัว บังคับให้ตัดสินใจกับรูปแบบเชิงกลยุทธ์
ระบบการแข่งขัน & Meta
กำลังดำเนินการกลไกการแข่งขันที่ลึกซึ้งและคุณภาพชีวิตหลังเปิดตัว
การจารกรรมองค์กรแบบขยาย
กำลังดำเนินการระบบข่าวกรองปัจจุบันขยายเป็นการจารกรรมเต็มรูปแบบ: การบ่อนทำลายอุตสาหกรรมที่ฮับคู่แข่ง, การติดสินบนผู้กำกับดูแล, การขโมยข้อมูลเส้นทาง และความเสี่ยงที่จะถูกจับได้ (บทลงโทษด้านชื่อเสียง, ผลกระทบต่อความเชื่อมั่นของนักลงทุน)
เสรีภาพการบิน (สวิตช์แซนด์บ็อกซ์)
ปล่อยแล้วสวิตช์โหมดแซนด์บ็อกซ์เพื่อบังคับใช้ลำดับชั้น "Freedoms of the Air" ตาม ICAO อย่างเต็มรูปแบบ: กฎ cabotage, สิทธิเสรีภาพที่ห้า และการดำเนินการเสรีภาพที่เจ็ด สำหรับผู้นิยมการจำลองล้วน
การขัดเกลาเสียง
เอฟเฟกต์เสียง UI, บรรยากาศสนามบินที่ปรับตามขนาดฝูงบิน และเสียงวิทยุ ATC จำลองเมื่อคลิกจุดเมือง
การแก้ไขความขัดแย้งของคลาวด์เซฟ
UI เฉพาะสำหรับการแก้ไขความขัดแย้งของคลาวด์เซฟเมื่อเล่นแคมเปญเดียวกันบนหลายเครื่อง ปัจจุบันมีการจัดการอยู่แล้วแต่ยังไม่แสดงใน UI
รองรับเลย์เอาต์ RTL
กำลังดำเนินการเลย์เอาต์ขวาไปซ้ายสำหรับการแปลภาษาอาหรับและฮีบรู จับคู่กับโครงสร้างพื้นฐานด้านการแปลภาษาที่กำลังดำเนินการอยู่
ช่วยกำหนดทิศทางของแผนงาน
เสียงของผู้เล่นมีผลโดยตรงต่อสิ่งที่จะทำต่อไป แวะไปที่ Discord แล้วบอกเราว่าอยากเห็นอะไร
เข้าร่วม Discord