Mastodon
Levande dokument

Utvecklingsfärdplan

SkyChart utvecklas aktivt och återkoppling från communityn formar vad vi bygger härnäst. Den här färdplanen återspeglar våra nuvarande prioriteringar och utvecklas med spelet.

Släppt Pågår Planerat / Kö

Huvudfunktioner

Översikt över släppta, pågående och planerade arbeten på hög nivå.

Ytterligare flygplan och städer

Släppt

528 städer i 7 världsregioner och 164 flygplan från 1930 till 2095, från propellerflygbåtar via moderna widebodies till spekulativa supersoniska, väte- och eldesigner.

Förbättrad handledning och onboarding

Släppt

En genomgång i 33 kapitel med Quick Tour- och Full Course-spår, strålkastarsignaler, brödsmuleframsteg och kapitel-replay. Kapitlen täcker rutter med mellanlandningar, flygplansschemaläggning, underhåll, Realism Mode, kabinkonfiguration, codeshares, FoU-teknologiträdet och hållbarhetseran Green Frontier.

128 Steam-prestationer och 15 statistiker

Släppt

128 prestationer spridda över flygdrift, ekonomi, eramilstolpar och en handfull dolda för completionister. Dessutom 15 Steam-statistiker, 4 topplistor, molnsparningar och retroaktiv skanning, så att du behåller äran för allt du redan har klarat.

Tidstypisk soundtrack

Släppt

44-spårigt tidsmedvetet soundtrack från jazztiden till modern elektronik, med crossfade-övergångar och Spotify-integration via OAuth.

Kampanjscenarier

Släppt

Handgjorda historiska utmaningar med specifika mål, unika AI-konfigurationer och anpassade startvillkor, med epilogkampanjer för varje epoksseger.

Lokalisering

Pågår

29 språk levereras nu med maskingenererade grundöversättningar som täcker över 6 200 strängar. Översättare från communityt slipar dem via vårt Weblate-projekt, och poster som redan har granskats av människor förblir skyddade. Ingen kodning krävs, medverkande får cred i spelet.

Hjälp till att översätta på Weblate

Balansfinjusteringar

Pågår

Fortlöpande finjustering av ruteekonomi, AI-svårighet, priskrig och händelsepåverkan, driven av feedback från alpha-communityn.

Multi-stop-rutter

Släppt

Planera en rutt med ett enda ben, eller koppla den vidare via ett mellanlandande stopp. Varje ben får sin egen efterfrågematematik för Business, Premium Economy och Economy, plus genomgående biljettrabatt för anslutningspassagerare. Världskartan ritar hela vägen, och rutepanelen visar intäkterna per ben.

Flygplansplanering och underhåll

Släppt

Planera varje flygplan vecka för vecka och håll koll på utnyttjandet av varje flygkropp. Underhållet följer den riktiga A/B/C/D-cykeln: A-kontroll var 500:e flygtimme, B vid 6 månader, C vid 24 månader, D vid 8 år. Större flygplan kostar mer att serva, och en C- eller D-kontroll ställer planet på marken i en månad.

Realism Mode

Släppt

Bocka för en ruta i kampanjkonfigurationen för att slå på det djupare regelpaketet: 5:e, 7:e, 8:e och 9:e luftfriheten, licensavgifter på landsnivå och val av hemregion. ICAO Freedoms Codex-panelen följer med spelet, så även casual-spelare kan läsa på.

Tävlingsinriktad flerspelarläge

Tävla mot vänner online eller på samma soffa med lokalt hotseat-spel. Handledningens infrastruktur är redan redo för flerspelare.

Fullständiga röstlinjer

Stadsannonser, berättande av historiska händelser, UI-ljudfeedback och simulerad ATC-radioprat, levandegjort med röstskådespeleri.

Hjälp oss översätta SkyChart

SkyChart spänner över hela den globala flyghistorien och bortom, och vi vill att spelare överallt ska kunna uppleva spelet på sitt eget språk. Är du modersmålstalare av ett annat språk än engelska och vill hjälpa till? Gå med i vårt Weblate-projekt. Du behöver inte kunna programmera, bara älska flyg och ha bra språkkänsla. Bidragsgivare krediteras i spelet.

Translation status

Utvecklingsfaser

Detaljerat arbete per fas och status för varje funktion.

Världsimulering & historisk inlevelse

Släppt

En värld som känns levande och historiskt förankrad, där geopolitik omformar det konkurrensmässiga landskapet i varje epok.

Förändringar av politiska gränser och ruttlaglighet

Släppt

Geopolitiska händelser gör vissa rutter olagliga eller kräver ny certifiering. Kalla kriget blockerar Moskva till New York fram till avspänningen. Indiens självständighet omformar kolonialrutter. Sovjetunionens upplösning öppnar 12 nya republiker samtidigt som sovjetiska inrikesrutter blir obsoleta. Kräver anpassad omdirigering under varje era.

Säsongsmässiga kapacitetsbegränsningar på flygplatser

Släppt

Stora flygplatser genomför periodiska banstängningar eller gateförbud kopplade till väder eller underhåll: Denver på vintern, nattförbud på Heathrow, Tokyo under monsunsäsongen. Tvingar fram omdirigering eller tillfälliga inställningar.

Säkerhetsklassificeringar och tillsynsrevisioner

Släppt

Kvartalsvisa säkerhetsrevisioner: dåligt underhållna flottor drabbas av regionala efterfrågesänkningar tills de klarar en ny inspektion. Rivaler omfattas av samma regler. En konkurrent som försummar underhållet kommer att märka det.

Internationella handelskorridorer

Släppt

Regional ekonomisk integration ger efterfrågebonusar för att koppla samman viktiga stadspar. Korridorer bryts under handelskrig eller embargon, och rivaler tävlar om samma rutter.

Historiska utfasningar av flygplan och tvingad flottförnyelse

Släppt

Verkliga flygplanspensioneringar (Concorde 2003, avveckling av DC-10) tvingar spelare att proaktivt byta ut åldrande flottor innan efterfrågan kollapsar. Skapar strategisk brådska kring successionsplanering.

Tillväxt av flygplatsinfrastruktur

Släppt

43 stora nav följer handjusterade historiska tillväxtkurvor (Heathrow 1946, Changi 1981, Incheon 2001). Alla andra flygplatser växer dynamiskt utifrån stadens befolkning och flygera. Nya aviseringar om flygplatsutbyggnad utlöses varje januari.

Slutspel, återspelbarhet & meta-progression

Släppt

System som får spelare att komma tillbaka: prestige-belöningar, utmaningslägen och kampanj-arketyper som gör varje spelomgång unik.

Prestigesystem: Legacy Points

Släppt

När du vunnit en era tjänar du Legacy Points baserat på dina dominansmått. Spendera dem på permanenta upplåsningar: startflygplan, lägre slotkostnader, snabbare kapitalackumulering eller kosmetiska flygbolagsmärken som följer med till framtida genomspelningar.

Scenarioläge: historiska utmaningar

Släppt

Handgjorda scenarier med unika mål och startvillkor: Berlins luftbro, att bryta Pan-Ams transatlantiska monopol, återuppbyggnad från konkursens rand under efterkrigstiden, och fler. Inkluderar spårning av scenariopoäng över genomspelningar.

Epilogkampanjer för slutfasen

Släppt

När du vunnit en era väljer du ditt arv: Konsolidering (40 bonusår för att bygga megahubbar) eller Fall från höjderna (rivaler slås samman till en enda megakonkurrent och du måste överleva). Varje epilog har unika segervillkor.

Ruttlivscykelhanterare

Släppt

Rutter följer en långsiktig efterfrågehistorik. Recessioner trycker ner efterfrågan globalt, och spelare kan ställa om till stabilare fraktverksamhet eller rida ut nedgången, vilket skapar meningsfulla ekonomiska beslut över tid.

Säsongsbaserad ruttomförhandling

Släppt

Förhandla om högsäsongstillstånd för rutter som bara fungerar delar av året: sommarturism, vinter-skidorter eller Hajj-pilgrimsfärden. Tillfälliga tillstånd kostar mindre men kräver kvartalsvisa beslut.

Putsning & slutförande

Släppt

Förfining efter fas 25 och systemkomplettering: de kvalitet-av-liv och djupförbättringar som får det kompletta spelet att kännas färdigt.

System för globala megaevenemang

Släppt

Fotbolls-VM, sommar- och vinter-OS, världsutställningar, UEFA-mästerskap, rugby-VM och cricket-VM. 8 återkommande historiska megaevenemang ökar efterfrågan i värdregionerna och omformar den konkurrensmässiga prissättningen kring viktiga datum.

Bytes- och transferpassagerare

Släppt

Fullständig nav-och-eker-algoritm med transfergränssnitt, AI-medvetenhet om byten och ett tipssystem för nav från Casey. Rutter kan nu fungera som matarrutter till stora nav och skapa framväxande nätverksstrategier.

Universella fokusbanor för handkontroll

Släppt

Varje skärm i spelet har nu korrekt fokusnavigering med handkontroll (styrkors, fokusringar och fokuslås på överlagringar) så att hela spelet är spelbart helt utan tangentbord eller mus.

Polering av UX och HUD

Släppt

Persistent val av ursprung, HUD-indikator för segerframsteg, fix för zoom med styrplatta, fix för Strategisk Rådgivares "KÖP ALLT", hantering av demons utgång samt dussintals mindre UX-finjusteringar.

Tidigare odokumenterade system synliggjorda

Släppt

Panelen Sämsta rutter, flygplanstidslinje, prestandatest, kortkommandohanterare, Epic Games-brygga, tillgänglighetens TTS och BusyIndicator-systemet. Allt släppt i tysthet för att förbättra helhetsupplevelsen.

Ekonomiskt och finansiellt djup

Släppt

Fördjupning av den finansiella simuleringen: aktier, kredit, utsläppsmarknader och företagsförsvarsmekanik som utökar sent-spelsstrategin.

Aktiekurs och utdelningar

Släppt

Ditt flygbolags aktiekurs speglar intäkter, anseende och marknadsandel. Betala utdelning för att stärka investerarnas förtroende, eller återinvestera för expansion. Rivaler har också aktiekurser, och uppköpsförsök blir möjliga när värderingar faller.

Försvar mot fientliga uppköp

Släppt

När en rival försöker köpa upp ditt flygbolag kan du använda försvarsstrategier: poison pill-klausuler, vita riddare som partners, aktieåterköp eller påverkanskampanjer mot aktieägare. Det befintliga förvärvssystemet blir tvåvägsriktat.

Orderböcker för flygplan och leveransförseningar

Släppt

Tillverkare har produktionsköer. Nya flygplan tar 1 till 6 månader att bygga. En global beställningsfil följer varje order som är på väg, med en avbokningsavgift om du ändrar dig. Lägg din beställning tidigt, annars ser du dina rivaler vid gaten först.

Kreditbetygssystem

Släppt

Ett dynamiskt kreditbetyg från AAA till D baserat på skuld i förhållande till intäkter, kassareserver och operativ stabilitet. Ditt betyg avgör räntorna på lån och om banker överhuvudtaget är villiga att låna ut till dig under nedgångar.

Handel med koldioxidkvoter

Släppt

Koldioxidmarknader efter 2005. Äldre flottor blir dyrare att driva under EU ETS; moderna kompositflygplan sparar utsläpp. Handla kvoter med rivaler på en öppen marknad. Matchar den befintliga diversifieringen i Carbon Offsets.

Varumärke och reklam stad för stad

Släppt

Kör reklamkampanjer i varje stad du betjänar. Nivåer från $100K till $1M lyfter ditt lokala varumärkespoäng. Varje varumärkespoäng tillför passagerare till rutter som berör den staden, och en Chief Marketing Officer driver hela insatsen 50 % längre. Köp dig in på en marknad utan att köpa en enda ny gate.

Spel-djup & realism

Släppt

Verkliga flygsystem som lägger till djup utan att svälla upp den kritiska vägen: ruttavtal, reglering, produktdifferentiering.

Bullerregleringar

Släppt

Tystare flygplan låser upp begränsade flygplatser (Washington National, London City). Att flyga högljudda 707:or på känsliga flygplatser kostar anseende och utlöser klagomål från närboende.

Bilaterala luftfartsavtal

Släppt

Historiska "open skies"-avtal låser upp ruttpar. Före den amerikanska avregleringen 1978 krävde de flesta internationella rutter bilaterala tillstånd. Skapar naturliga flaskhalsar och strategiska vändpunkter.

Konfiguration av klasser

Släppt

Konfigurera varje flygplansrutt med en mix av First, Business, Economy och Basic Economy. Rutter med mycket Business låser upp premiumefterfrågan; rena ekonomikonfigurationer maximerar kapaciteten på fritidsrutter.

Codeshare och interlining

Släppt

Förhandla codeshare-avtal med rivaler för rutter du inte flyger själv. Intäktsdelning, allianser och det strategiska valet mellan konkurrens och samarbete.

FoU och teknikträd

Släppt

Investera i forskning för att låsa upp flygplansuppgraderingar (winglets, bränsleeffektivitetspaket), marksystem (snabbare vändningstider) eller IT (yield management, lojalitetsprogram). Skapar en parallell progressionsriktning.

Strategisk identitet som flygbolag

Släppt

Definiera dig själv som ett full-serviceflygbolag, lågprisbolag, specialist på ultralångdistans eller regional matare. Varje identitet har unika bonusar och nackdelar som tvingar fram ett val av strategisk arketyp.

Konkurrens- & meta-system

Pågår

Djupare rivalitetsmekanik och livskvalitet efter lansering.

Utökat industrispionage

Pågår

Det nuvarande underrättelsesystemet växer till fullskaligt spionage: industriellt sabotage mot rivalers nav, mutande av tillsynsmyndigheter, stöld av ruttdata och risken att åka fast (minskat anseende och sämre investerarförtroende).

Luftens friheter (sandlådeväxling)

Släppt

Växling i sandlådeläge som tvingar fram hela ICAO-hierarkin av "Freedoms of the Air": cabotageregler, femte frihetsrättigheter och sjunde frihetsoperationer. För simuleringspurister.

Ljudpolering

Ljudeffekter i gränssnittet, omgivande flygplatsljud som skalar med flottstorleken och fiktivt ATC-radiosnack när man klickar på stadsmarkörer.

Konflikthantering för molnsparningar

Dedikerat gränssnitt för att lösa konflikter vid molnsparningar när samma kampanj spelas på flera maskiner. Hanteras redan i bakgrunden men visas inte i gränssnittet.

Stöd för RTL-layout

Pågår

Layout från höger till vänster för lokaliseringar till arabiska och hebreiska. Kompletterar den pågående lokaliseringsinfrastrukturen.

Hjälp oss forma färdplanen

Spelarnas åsikter påverkar direkt vad som byggs härnäst. Hoppa in på Discord och berätta vad du vill se.

Gå med i vår Discord