開発ロードマップ
SkyChartはコミュニティの声を取り入れながら活発に開発を進めています。このロードマップは現在の優先順位を示すもので、ゲームの成長に合わせて随時更新されます。
主要機能
リリース済み、進行中、予定されている作業の全体像。
航空機と都市の追加
リリース済み7つの世界地域にまたがる528都市と、1930年から2095年に及ぶ164機の航空機。プロペラ飛行艇から最新のワイドボディ機、さらに超音速・水素・電動の先進設計まで網羅しています。
強化されたチュートリアルとオンボーディング
リリース済み33章構成のウォークスルー。Quick TourとFull Courseの2系統、スポットライトの誘導、パンくず進行、章ごとのリプレイに対応。多区間運航、機材スケジューリング、整備、Realism Mode、キャビン設定、コードシェア、R&D技術ツリー、そして持続可能性をテーマにしたGreen Frontier時代まで網羅しています。
Steam実績128種類&ステータス15種類
リリース済み運航・財務・時代マイルストーンに広がる128種類の実績に加え、コンプリート派のための隠し実績も用意。さらにSteamステータス15種類、リーダーボード4種、クラウドセーブ、過去プレイへの遡及スキャンも備えており、すでに達成した内容の功績はそのまま保持されます。
時代に合わせたサウンドトラック
リリース済みジャズの時代から現代のエレクトロニクスまで、時代を意識した全44曲のサウンドトラック。クロスフェードによる遷移と、OAuth経由のSpotify連携に対応。
キャンペーンシナリオ
リリース済み明確な目的、独自のAI設定、カスタム開始条件を備えた手作りの歴史的チャレンジ。時代ごとの勝利に対応したエピローグキャンペーン付き。
ローカライズ
進行中29ロケールに、6,200文字列以上をカバーするベース機械翻訳を同梱しました。コミュニティ翻訳者がWeblateプロジェクトで磨き上げ、すでに人手で見直された訳はそのまま保護されます。コーディングは不要で、貢献者はゲーム内クレジットに名前が載ります。
Weblateで翻訳に協力するバランス調整
進行中アルファ版コミュニティのフィードバックをもとに、路線経済、AIの難易度、価格競争、イベントの影響を継続的にチューニングしています。
多区間路線
リリース済み単区間の路線を計画することも、中継地を1か所はさんで連結することもできます。各区間にビジネス、プレミアムエコノミー、エコノミーそれぞれの需要計算が用意され、乗り継ぎ利用時には通し運賃割引も適用されます。世界地図には全行程が描かれ、路線パネルは区間ごとの収益を表示します。
機材スケジュールとメンテナンス
リリース済み機材ごとの予定を週単位で組み、機体ごとの稼働率を確認できます。整備は実機と同じA/B/C/Dサイクルで進行し、Aチェックは飛行500時間ごと、Bは6か月、Cは24か月、Dは8年の間隔です。大型機ほど整備費がかさみ、CまたはDチェックでは1か月のあいだ運航から外れます。
リアリズムモード
リリース済みキャンペーン設定でチェックボックスを1つ入れるだけで、より踏み込んだルールセットが有効になります。第5・第7・第8・第9の空の自由、国別ライセンス料、ホームリージョンの選択が追加されます。ICAO空の自由コーデックスのパネルは標準搭載なので、カジュアル派のプレイヤーも気軽に参照できます。
対戦型マルチプレイヤーモード
オンラインで、あるいは同じソファの上で友人と、ローカルホットシートで対戦できます。チュートリアルの基盤はすでにマルチプレイヤー対応済みです。
フルボイス対応
都市のアナウンス、歴史イベントのナレーション、UI音声フィードバック、模擬ATC無線交信を、声優による収録で生き生きと表現します。
開発フェーズ
各フェーズごとに細分化した作業と、機能ごとのステータス。
世界シミュレーションと歴史的没入感
リリース済み地政学が時代ごとに競争環境を再構築する、生き生きとして歴史に根ざした世界。
政治的境界線の変更と路線の合法性
リリース済み地政学的な出来事により一部の路線が違法になったり、再認証が必要になったりします。冷戦はデタントまでモスクワとニューヨーク間を遮断します。インド独立は植民地路線を再編成します。ソ連崩壊は12の新共和国を開きながらソ連国内路線を陳腐化させます。各時代で適応的な路線変更を強制します。
季節的な空港容量制限
リリース済み主要空港は天候や整備に関連した定期的な滑走路閉鎖やゲート制限を実施します。冬のデンバー、ヒースローの夜間制限、モンスーン時のトーキョー。路線変更や一時停止を強制します。
航空会社の安全評価と規制監査
リリース済み四半期ごとの安全監査。整備不良の機体群は再検査に合格するまで地域需要ペナルティに直面します。ライバルも同じルールに従います。整備を怠る競合はそれを実感するでしょう。
国際貿易回廊
リリース済み地域経済統合は主要都市ペアをつなぐ需要ボーナスを生みます。貿易戦争や禁輸で回廊は壊れ、ライバルは同じ路線を争います。
歴史的な機体退役と強制的な機体群移行
リリース済み現実の機体退役(コンコルド2003年、DC-10の退役)により、需要崩壊前に老朽機を先んじて置き換える必要があります。後継計画をめぐる戦略的な緊急性を生み出します。
空港インフラの成長
リリース済み43の主要ハブは手動調整された歴史的成長曲線(ヒースロー1946、チャンギ1981、仁川2001)に従います。他のすべての空港は都市人口と航空時代に応じて動的に成長します。新空港拡張アラートは毎年1月に発動します。
エンドゲーム、リプレイ性、メタ進行
リリース済みプレイヤーを呼び戻すシステム:プレステージ報酬、チャレンジモード、そしてプレイごとにユニークな体験を生むキャンペーン・アーキタイプ。
プレステージシステム:レガシーポイント
リリース済み時代を勝ち取った後、支配指標に基づいてレガシーポイントを獲得します。永続的なアンロックに使用します。初期機体、スロットコスト軽減、より速い資本蓄積、または将来のプレイに引き継がれる装飾的な航空会社バッジ。
シナリオモード:歴史的挑戦
リリース済み独自の目標と開始条件を持つ手作りのシナリオ。ベルリン空輸の補給レース、パンナムの大西洋横断独占を破る、第二次世界大戦後の破産寸前からの再建など。プレイをまたいだシナリオ進行追跡を含みます。
エンドゲーム・エピローグキャンペーン
リリース済み時代を勝ち取った後、レガシーを選びます。統合(40年のボーナスでメガハブを構築)または堕落(ライバルが単一のメガ競合に統合し生き残らなければならない)。各エピローグには独自の勝利条件があります。
路線ライフサイクルマネージャー
リリース済み路線は長期の需要履歴を追跡します。不況イベントは世界的に需要を圧縮し、プレイヤーはより安定した貨物事業に軸足を移すか、不況を乗り切るか選べます。時間を通じて意味のある経済的決定を生み出します。
季節的な路線再交渉
リリース済み夏の観光、冬のスキーリゾート、メッカ巡礼など、一年の一部でしか意味をなさない路線のピーク季許可を交渉します。一時許可はコストが低いですが四半期ごとの決定を要します。
磨き込みと仕上げ
リリース済みフェーズ25以降の洗練とシステム完成:完成版ゲームの完成度を引き上げるQoLと奥行きの改善。
世界メガイベントシステム
リリース済みFIFAワールドカップ、夏季・冬季オリンピック、万国博覧会、UEFA選手権、ラグビーワールドカップ、クリケットワールドカップ。8つの定期的な歴史的メガイベントが開催地域の都市需要を押し上げ、主要日程周辺の競争的価格設定を再形成します。
乗り継ぎと接続旅客
リリース済み乗り継ぎUI、AI乗り継ぎ認識、Caseyハブ助言システムを備えた完全なハブアンドスポーク・アルゴリズム。路線は今や主要ハブへのフィーダーとして機能し、創発的なネットワーク戦略を生み出します。
ユニバーサルコントローラーフォーカスチェーン
リリース済みゲーム内のすべての画面に適切なコントローラーフォーカスナビゲーション(dパッド、フォーカスリング、オーバーレイでのフォーカスロック)が備わり、キーボードやマウスなしでゲーム全体をプレイできます。
UXとHUDの磨き上げ
リリース済み出発地選択の永続化、勝利進捗HUD指標、トラックパッドズーム修正、ストラテジックアドバイザーの「全購入」修正、デモ期限の処理、その他多数の小さなUX改良。
未公開システムの可視化
リリース済みワースト路線パネル、航空機タイムライン、パフォーマンスベンチマーク、キー割り当てマネージャー、Epic Gamesブリッジ、アクセシビリティTTS、BusyIndicatorシステム。いずれも全体体験を改善するため静かに出荷されました。
経済的・金融的な奥行き
リリース済み金融シミュレーションの深化:株式、信用、排出市場、そして終盤戦略を拡張する企業防衛メカニクス。
株価と配当
リリース済みあなたの航空会社の株価は収益、評判、市場シェアを反映します。配当を支払って投資家の信頼を高めるか、拡大のために再投資します。ライバルにも株価があり、評価額が下がると買収の試みが可能になります。
敵対的買収防衛
リリース済みライバルがあなたの航空会社を買収しようとしたら、防衛戦略を展開します。ポイズンピル、ホワイトナイト・パートナー、自社株買い、株主投票キャンペーンなど。既存の買収システムが双方向になります。
機体注文の未納分と納期遅延
リリース済みメーカーには生産待ち行列があります。新しい機体の製造には1〜6か月かかります。グローバルな受注残タブが入荷中の注文をすべて追跡し、気が変わった場合のキャンセル料も発生します。早めに発注しないと、ライバルが先にゲートに到着します。
信用格付けシステム
リリース済み負債対収益、現金残高、運営の一貫性に基づく動的なAAAからDの信用格付け。格付けは融資金利と、下落期に銀行があなたに融資するかどうかさえ決定します。
CO2排出枠取引
リリース済み2005年以降の炭素市場。古い機体群はEU ETSの下で運用コストが高くなります。現代のコンポジット機は排出を節約します。ライバルとオープン市場で枠を取引します。既存のカーボンオフセット多角化と一致します。
都市別ブランド&広告
リリース済み就航する各都市で広告キャンペーンを展開します。10万ドルから100万ドルまでの予算ティアが現地のブランドスコアを押し上げます。ブランドポイントごとにその都市を経由する路線に乗客が追加され、最高マーケティング責任者が取り組み全体をさらに50%押し進めます。新たなゲートを一つも買わずに、市場への入場券を買い取れます。
ゲームプレイの奥行きとリアリズム
リリース済みクリティカルパスを膨張させずに深みを加える実世界の航空システム:路線協定、規制、製品の差別化。
騒音規制
リリース済み静かな機体は制限空港(ワシントン・ナショナル、ロンドン・シティ)のロックを解除します。騒音の大きい707を敏感な空港で運用すると評判が損なわれ、地域の苦情を引き起こします。
二国間航空協定
リリース済み歴史的な「オープンスカイ」協定が路線ペアをアンロックします。1978年の米国規制緩和以前、ほとんどの国際路線は二国間許可を必要としました。自然なボトルネックと戦略的転換点を生み出します。
座席クラス構成
リリース済み各機体路線をファースト/ビジネス/エコノミー/ベーシックエコノミーの組み合わせで構成します。ビジネスクラスが多い路線はプレミアム需要プールをアンロックし、オールエコノミー構成はレジャー路線の収容力を最大化します。
コードシェアとインターライン
リリース済み飛んでいない路線についてライバルとコードシェア協定を交渉します。収益分配、同盟形成、競争と協力の間の戦略的選択。
R&D / 技術ツリー
リリース済み研究に投資して、機体アップグレード(ウィングレット、燃料効率パッケージ)、地上システム(高速ターンアラウンド)、ITシステム(イールドマネジメント、ロイヤルティプログラム)をアンロックします。並行する進行ベクトルを作ります。
キャリア戦略アイデンティティ
リリース済み自社をフルサービスキャリア、ローコストキャリア、超長距離スペシャリスト、地域フィーダーのいずれかとして宣言します。各アイデンティティは独自のバフとデバフを持ち、戦略的原型へのコミットを強制します。
競技とメタシステム
進行中より深いライバル関係のメカニクスと、リリース後の品質改善。
拡張された企業スパイ活動
進行中現在のインテルシステムは完全なスパイ活動に拡張されます。ライバルハブへの産業妨害、規制当局への贈賄、路線データの窃取、そして捕まるリスク(評判ペナルティ、投資家信頼への打撃)。
空の自由(サンドボックス切り替え)
リリース済みICAOの「空の自由」の完全な階層(カボタージュ規則、第5自由権、第7自由運用)を強制するサンドボックスモード切り替え。シミュレーション純粋主義者向け。
オーディオの磨き上げ
UIサウンドエフェクト、機体群サイズに比例する環境空港サウンドスケープ、都市マーカーをクリックしたときの模擬ATC無線チャット。
クラウドセーブ競合の解決
複数のマシンで同じキャンペーンをプレイした際のクラウドセーブ競合を解決する専用UI。現在処理されていますがUIには表示されていません。
RTLレイアウトサポート
進行中アラビア語とヘブライ語ローカライゼーション向けの右から左のレイアウト。進行中のローカライゼーション基盤と組み合わさります。