开发路线图
SkyChart 正在持续开发,社区反馈直接影响接下来要做什么。本路线图反映了当前的优先事项,并会随着游戏发展而不断演进。
主要功能
已发布、进行中、已规划工作的整体概览。
新增机型和城市
已发布7 大世界区域的 528 座城市,以及从 1930 年延伸至 2095 年的 164 架机型——从螺旋桨水上飞机到现代宽体机,再到具有想象力的超音速、氢能源和电动设计。
强化的教程与上手流程
已发布33 章节的演练教程,提供 Quick Tour 和 Full Course 两条路径,配有聚光提示、面包屑进度和按章重放。章节涵盖多段航线、机队排班、维护、Realism Mode、客舱配置、代码共享、研发科技树以及可持续时代 Green Frontier 绿色前沿。
128 项 Steam 成就 & 15 项统计
已发布128 项成就横跨飞行运营、财务、时代里程碑,再加上为完美主义者准备的少量隐藏成就。另有 15 项 Steam 统计、4 个排行榜、云存档以及追溯扫描,确保你过往的所有成绩都被记下。
契合时代的配乐
已发布随时代变化的44首配乐,从爵士时代到现代电子,配有交叉淡化切换和通过OAuth实现的Spotify联动。
战役剧本
已发布手工打造的历史挑战,具有明确目标、独特的AI配置和自定义起始条件,每个时代胜利都有收尾战役。
本地化
进行中29 个本地化版本现已附带覆盖 6,200 多条字符串的机器翻译底稿。社区译者在我们的 Weblate 项目中进行润色,已由人工审校过的条目将保持不变。无需写代码,贡献者将出现在游戏内致谢中。
在Weblate上帮助翻译数值细调
进行中根据Alpha社区的反馈,持续调整航线经济、AI难度、价格战以及事件影响。
多停靠路线
已发布可以规划一条单段航线,也可以经过一个中转点串起来。每一段都有各自的 Business、Premium Economy 与 Economy 需求计算,并为转机旅客提供通票折扣。世界地图会绘出完整航线,路线面板按航段展示收入。
机队排班与维护
已发布为每架飞机按周排班,并关注每个机体的使用率。维护按真实的 A/B/C/D 周期推进:A 检查每飞行 500 小时一次,B 每 6 个月一次,C 每 24 个月一次,D 每 8 年一次。机身越大保养越贵,C 或 D 检查会让飞机停飞一个月。
Realism Mode
已发布在战役设置里勾选一个复选框,就能启用更深入的规则集:第 5、7、8、9 项空中自由、按国家收取的牌照费,以及主场地区选项。ICAO Freedoms Codex 面板随游戏一同提供,让休闲玩家也能轻松查阅。
竞技多人模式
通过本地热座玩法或在线对战来与朋友较量。教程的基础设施已经为多人模式做好准备。
完整语音
城市广播、历史事件旁白、界面音效反馈以及仿真ATC无线电对话,通过配音演员让它们栩栩如生。
开发阶段
按阶段拆分的详细工作,以及各功能的状态。
世界模拟 & 历史沉浸
已发布一个感觉鲜活、有历史根基的世界,地缘政治在每个时代都会重塑竞争格局。
政治边界变化与航线合法性
已发布地缘政治事件使某些航线违法或需要重新认证。冷战在缓和之前封锁莫斯科-纽约航线。印度独立重塑殖民航线。苏联解体开放12个新共和国,同时使苏联国内航线过时。每个时代都强制进行适应性改线。
季节性机场容量限制
已发布主要机场实施与天气或维护相关的周期性跑道关闭或登机口宵禁:冬季的丹佛、希思罗的夜间宵禁、季风季节的东京。强制改线或临时暂停。
航空公司安全评级与监管审计
已发布季度安全审计:维护不佳的机队在通过复检之前面临区域需求处罚。对手也受同样规则约束。忽视维护的竞争对手会感受到后果。
国际贸易走廊
已发布区域经济一体化为连接关键城市对创造需求奖励。在贸易战或禁运期间走廊会断裂,对手争夺相同航线。
历史性飞机淘汰与强制机队过渡
已发布现实世界的飞机退役(协和式2003年、DC-10退役)迫使玩家在需求崩溃前主动更换老化机队。围绕继任规划创造战略紧迫感。
机场基础设施增长
已发布43个主要枢纽遵循手工调校的历史增长曲线(希思罗1946、樟宜1981、仁川2001)。所有其他机场根据城市人口和航空时代动态增长。新机场扩建警报每年1月触发。
后期内容、可重玩性 & 元进程
已发布让玩家不断回归的系统:威望奖励、挑战模式,以及让每一局都独一无二的战役原型。
声望系统:传承点
已发布赢得一个时代后,根据你的主导指标赚取传承点。花费在永久解锁上:起步机型、更低的时段成本、更快的资本积累、或可带入未来局次的装饰性航司徽章。
剧本模式:历史挑战
已发布具有独特目标和起始条件的手工剧本:柏林空运补给竞赛、打破泛美航空的跨大西洋垄断、从二战后濒临破产中重建,等等。跨局次追踪剧本进度。
终局尾声战役
已发布赢得一个时代后,选择你的遗产:巩固(40年奖励时间建设超级枢纽)或堕落(对手合并为单一超级竞争者,你必须生存)。每个尾声都有独特的胜利条件。
航线生命周期管理器
已发布航线跟踪长期需求历史。衰退事件在全球范围内压缩需求,玩家可以转向更稳定的货运业务或熬过低迷期,在时间线上创造有意义的经济决策。
季节性航线重谈
已发布为仅在一年中部分时间有意义的航线协商高峰季节许可:夏季旅游、冬季滑雪胜地、或朝觐。临时许可成本较低但需要季度决策。
打磨 & 收尾
已发布第25阶段之后的细化与系统收尾:使完整游戏感觉真正完成的QoL与深度改进。
世界大型赛事系统
已发布FIFA世界杯、夏季与冬季奥运会、世博会、欧足联锦标赛、橄榄球世界杯、板球世界杯。8项经常性历史大型赛事提升主办地区的城市需求,并围绕主要日期重塑竞争定价。
中转与联程旅客
已发布完整的中心辐射算法,配备中转UI、AI中转感知和Casey枢纽提示系统。航线现在可作为喂给主要枢纽的支线,创造涌现式网络战略。
通用控制器焦点链
已发布游戏中每个屏幕现在都有合适的控制器焦点导航(方向键、焦点环、覆盖层上的焦点锁定),因此整个游戏无需键盘或鼠标即可完整游玩。
UX与HUD打磨
已发布出发地选择持久化、胜利进度HUD指示器、触摸板缩放修复、战略顾问"全部购买"修复、演示到期处理,以及数十项较小的UX优化。
未文档化系统浮出水面
已发布最差航线面板、飞机时间轴、性能基准、键位管理器、Epic Games桥接、无障碍TTS和BusyIndicator系统。均已悄然发布以改善整体体验。
经济与金融深度
已发布深化金融模拟:股票、信贷、排放交易市场,以及拓展后期战略的企业防御机制。
股价与股息
已发布你的航司股价反映收入、声誉与市场份额。支付股息以提升投资者信心,或再投资以扩张。对手也有股价,当估值下跌时收购尝试变得可能。
敌意收购防御
已发布当对手试图收购你的航司时,部署防御策略:毒丸、白衣骑士合作伙伴、股票回购或股东投票运动。现有的收购系统变为双向。
飞机订单积压与交付延迟
已发布制造商有生产排队。新飞机需要1到6个月才能造好。全球积压订单标签会跟踪每一份在途订单,反悔时还要支付取消费。趁早下单,否则只能眼睁睁看着对手先到登机口。
信用评级系统
已发布基于债务收入比、现金储备和运营一致性的AAA至D动态信用评级。你的评级决定贷款利率,以及银行在经济下行期间是否会借钱给你。
CO2排放配额交易
已发布2005年后的碳市场。旧机队在EU ETS下运营成本更高;现代复合材料飞机节省排放。在开放市场上与对手交易配额。与现有的碳抵消多样化相一致。
逐城品牌与广告
已发布在你执飞的每座城市投放广告活动。从10万美元到100万美元的层级提升当地品牌评分。每一点品牌评分都会为途经该城市的航线带来额外乘客,首席营销官还能再把整体效果推高50%。不用新买一个登机口,就能为自己买下进入这个市场的通行证。
玩法深度 & 真实感
已发布在不膨胀关键路径的前提下增加深度的真实航空系统:航权协议、监管、产品差异化。
噪音法规
已发布更安静的飞机解锁受限机场(华盛顿国家机场、伦敦城市机场)。在敏感机场运营嘈杂的707会损失声誉并引发社区投诉。
双边航空协议
已发布历史性的"开放天空"协议解锁航线对。1978年美国放松管制之前,大多数国际航线需要双边许可。创造天然瓶颈和战略转折点。
座位舱等配置
已发布为每条飞机航线配置头等舱/商务舱/经济舱/基本经济舱的组合。高商务舱航线解锁高端需求池;全经济舱配置在休闲航线上最大化运力。
代码共享与联运
已发布与对手协商你不飞的航线的代码共享协议。收入分配、联盟形成,以及竞争与合作之间的战略选择。
研发/技术树
已发布投资研究以解锁飞机升级(小翼、燃油效率套件)、地面系统(更快周转)或IT(收益管理、忠诚度计划)。创造一条平行的进展向量。
承运人战略身份
已发布将自己定位为全服务承运人、低成本承运人、超长航程专家或区域支线运营商。每种身份都有独特的加成和减益,迫使对战略原型的承诺。
对抗 & 元系统
进行中更深入的对抗机制以及上线后的体验优化。
扩展企业间谍活动
进行中当前情报系统扩展为全面间谍活动:对对手枢纽的工业破坏、贿赂监管机构、窃取航线数据,以及被抓获的风险(声誉惩罚、投资者信心打击)。
空中自由(沙盒切换)
已发布沙盒模式切换以强制执行完整的ICAO"空中自由"层级:国内航权规则、第五自由权利和第七自由运营。面向模拟纯粹主义者。
音频打磨
UI音效、随机队规模缩放的环境机场声景、点击城市标记时的仿真ATC无线电对话。
云存档冲突解决
当同一战役在多台机器上游玩时,用于解决云存档冲突的专用UI。目前已处理但未在UI中暴露。
RTL布局支持
进行中阿拉伯语和希伯来语本地化的从右至左布局。与正在进行的本地化基础设施配套。