Mastodon
Levende dokument

Udviklings-køreplan

SkyChart er under aktiv udvikling, og tilbagemeldinger fra fællesskabet former, hvad vi bygger som det næste. Denne køreplan afspejler vores aktuelle prioriteter og udvikler sig sammen med spillet.

Udgivet I gang Planlagt / I kø

Hovedfunktioner

Overblik over udgivet, igangværende og planlagt arbejde.

Yderligere fly og byer

Udgivet

528 byer på tværs af 7 verdensregioner og 164 fly der spænder fra 1930 til 2095, fra propeldrevne flyvebåde gennem moderne widebodies og videre til spekulative supersoniske, brint- og eldesign.

Forbedret tutorial og onboarding

Udgivet

En guide med 33 kapitler med Quick Tour og Full Course-spor, spotlight-tegn, brødkrummeprogression og kapitelafspilning. Kapitlerne dækker flerleds-ruter, fly-scheduling, vedligehold, Realism Mode, kabinekonfiguration, codeshare-aftaler, R&D-teknologitræet og Green Frontier-bæredygtighedsæraen.

128 Steam-præstationer & 15 statistikker

Udgivet

128 præstationer på tværs af flyoperationer, finans, æra-milepæle og en håndfuld skjulte for completionister. Plus 15 Steam-statistikker, 4 ledertavler, cloud-saves og retroaktiv scanning, så du beholder æren for alt, du allerede har optjent.

Æra-passende soundtrack

Udgivet

44-spors æra-bevidst soundtrack fra jazzalderen til moderne elektronik, med crossfade-overgange og Spotify-integration via OAuth.

Kampagnescenarier

Udgivet

Håndlavede historiske udfordringer med specifikke mål, unikke AI-konfigurationer og tilpassede startbetingelser, med epilog-kampagner for hver æra-sejr.

Lokalisering

I gang

29 lokaliseringer leveres nu med basis-maskinoversættelser, der dækker over 6.200 strenge. Fællesskabsoversættere forfiner dem via vores Weblate-projekt, og indtastninger, der allerede er gennemgået af mennesker, forbliver beskyttede. Ingen kodning nødvendig, bidragsydere krediteres i spillet.

Hjælp med at oversætte på Weblate

Balancejusteringer

I gang

Løbende justering af ruteøkonomi, AI-sværhedsgrad, priskrige og begivenhedspåvirkning, drevet af feedback fra alpha-samfundet.

Multi-stop ruter

Udgivet

Planlæg en rute med ét ben, eller før den videre via ét mellemstop. Hvert ben får sin egen efterspørgselsmodel for Business, Premium Economy og Economy plus en gennemgående billetrabat til omstigningspassagerer. Verdenskortet tegner hele ruten, og rutepanelet viser indtjening pr. ben.

Flyplanlægning og vedligeholdelse

Udgivet

Planlæg hvert fly uge for uge, og hold øje med udnyttelsen for hver flykrop. Vedligeholdelse følger den rigtige A/B/C/D-cyklus: A-eftersyn hver 500 flyvetimer, B efter 6 måneder, C efter 24 måneder, D efter 8 år. Større fly koster mere at vedligeholde, og et C- eller D-eftersyn parkerer maskinen i en måned.

Realism Mode

Udgivet

Sæt ét flueben i kampagneopsætningen for at aktivere det dybere regelsæt: 5., 7., 8. og 9. luftfrihed, licensafgifter pr. land og valg af hjemmeregion. ICAO Freedoms Codex-panelet følger med spillet, så casual-spillere også kan læse op.

Konkurrencepræget multiplayer

Konkurrer mod venner online eller på samme sofa med lokalt hotseat-spil. Tutorial-infrastrukturen er allerede klar til multiplayer.

Fulde stemmelinjer

Byannonceringer, fortælling af historiske begivenheder, UI-lydfeedback og simuleret ATC-radiosnak, bragt til live med stemmeskuespil.

Hjælp med at oversætte SkyChart

SkyChart dækker hele den globale luftfartshistorie og længere endnu, og vi vil gerne have, at spillere verden over kan opleve spillet på deres eget sprog. Er du modersmålstalende på et andet sprog end engelsk og har lyst til at hjælpe? Så bliv med på vores Weblate-projekt. Der kræves ikke programmering, bare kærlighed til luftfart og sans for sprog. Bidragydere krediteres i spillet.

Translation status

Udviklingsfaser

Detaljeret arbejde pr. fase og status for hver funktion.

Verdenssimulation & historisk fordybelse

Udgivet

En verden, der føles levende og historisk forankret, hvor geopolitik omformer det konkurrencemæssige landskab i hver epoke.

Politiske grænseændringer og rutelovlighed

Udgivet

Geopolitiske begivenheder gør visse ruter ulovlige eller kræver re-certificering. Den kolde krig blokerer Moskva til New York indtil afspændingen. Indisk uafhængighed omformer kolonialruter. USSRs opløsning åbner 12 nye republikker mens de sovjetiske indenrigsruter bliver forældede. Tvinger adaptiv omdirigering hver æra.

Sæsonbestemte lufthavnskapacitetsbegrænsninger

Udgivet

Store lufthavne indfører periodiske banelukninger eller gate-udgangsforbud knyttet til vejr eller vedligeholdelse: Denver om vinteren, Heathrow-nattevagt, Tokyo i monsunsæsonen. Tvinger omdirigering eller midlertidig suspension.

Flysikkerhedsvurderinger og regulatoriske audits

Udgivet

Kvartalsvise sikkerhedsaudits: dårligt vedligeholdte flåder står over for regionale efterspørgselsstraffe indtil de består genkontrol. Rivaler er underlagt samme regler. En konkurrent der forsømmer vedligeholdelse vil mærke det.

Internationale handelskorridorer

Udgivet

Regional økonomisk integration skaber efterspørgselsbonusser for at forbinde vigtige bypar. Korridorer bryder under handelskrige eller embargoer, og rivaler kæmper om at kræve de samme ruter.

Historiske flyudfasninger og tvungne flådeomstillinger

Udgivet

Virkelige flyudfasninger (Concorde 2003, DC-10 afvikling) tvinger spillere til proaktivt at udskifte aldrende flåder før efterspørgslen kollapser. Skaber strategisk hastighed omkring successionsplanlægning.

Vækst af lufthavnsinfrastruktur

Udgivet

43 store hubs følger håndjusterede historiske vækstkurver (Heathrow 1946, Changi 1981, Incheon 2001). Alle andre lufthavne vokser dynamisk efter bybefolkning og luftfartsæra. Nye lufthavnsudvidelsesalarm fyrer hver januar.

Endgame, genspilbarhed & meta-progression

Udgivet

Systemer, der får spillere til at vende tilbage: prestige-belønninger, udfordringstilstande og kampagne-arketyper, der får hver gennemspilning til at føles unik.

Prestige-system: Legacy Points

Udgivet

Efter at have vundet en æra, optjen Legacy Points baseret på dine dominansmålinger. Brug dem på permanente oplåsninger: startfly, lavere slotomkostninger, hurtigere kapitalakkumulering, eller kosmetiske selskabsmærker der overføres til fremtidige gennemspilninger.

Scenario-tilstand: Historiske udfordringer

Udgivet

Håndlavede scenarier med unikke mål og startbetingelser: Berlin-luftbroens forsyningskap, at bryde Pan-Ams transatlantiske monopol, at genopbygge fra nær-konkurs i efterkrigstiden, og mere. Inkluderer scenario-fremgangssporing på tværs af gennemspilninger.

Epilog-kampagner for endgame

Udgivet

Efter at have vundet en æra, vælg din arv: Konsolidering (40 bonusår med at bygge mega-hubs) eller Fald fra Nåde (rivaler fusionerer til en enkelt mega-konkurrent og du skal overleve). Hver epilog har unikke sejrsbetingelser.

Ruternes livscyklus-manager

Udgivet

Ruter sporer langsigtet efterspørgselshistorik. Recessionsbegivenheder komprimerer efterspørgsel globalt, og spillere kan skifte til mere stabile fragtoperationer eller ride nedturen af, hvilket skaber meningsfulde økonomiske beslutninger på tværs af tid.

Sæsonbestemt ruteforhandling

Udgivet

Forhandl højsæsontilladelser for ruter der kun giver mening dele af året: sommerturisme, vinterskisportssteder, eller Hajj-pilgrimsfærd. Midlertidige tilladelser koster mindre men kræver kvartalsvise beslutninger.

Polering & færdiggørelse

Udgivet

Raffinering efter fase 25 og systemfærdiggørelse: de livskvalitets- og dybdeforbedringer, der får det komplette spil til at føles færdigt.

System for mega-begivenheder i verden

Udgivet

FIFA World Cups, sommer- og vinter-OL, verdensudstillinger, UEFA-mesterskaber, Rugby World Cups, Cricket World Cups. 8 tilbagevendende historiske mega-begivenheder booster byefterspørgsel i værtsregioner og omformer konkurrenceprissætning omkring store datoer.

Transfer og tilslutningspassagerer

Udgivet

Fuld hub-and-spoke algoritme med transfer-UI, AI-transferbevidsthed, og et Casey hub-tipssystem. Ruter kan nu fungere som feedere ind i store hubs, hvilket skaber emergente netværksstrategier.

Universelle controller-fokuskæder

Udgivet

Hver skærm i spillet har nu korrekt controller-fokusnavigation (d-pad, fokusringe, og fokuslås på overlays) så hele spillet kan spilles uden tastatur eller mus.

UX og HUD polering

Udgivet

Oprindelsesvalg-persistens, win-progress HUD-indikator, pegefelt-zoom-fix, Strategic Advisor "KØB ALT"-fix, håndtering af demo-udløb, og snesevis af mindre UX-forbedringer.

Udokumenterede systemer synliggjort

Udgivet

Værste ruter-panel, flydedssovervagt, ydelsesbenchmark, tastebinding-manager, Epic Games Bridge, tilgængelighed TTS, og BusyIndicator-systemet. Alle stille afsendt for at forbedre den overordnede oplevelse.

Økonomisk og finansiel dybde

Udgivet

Uddybning af den finansielle simulation: aktier, kredit, emissionsmarkeder og virksomhedsforsvarsmekanik, der udvider sent-spils-strategien.

Aktiekurs og udbytter

Udgivet

Dit flyselskabs aktiekurs afspejler omsætning, omdømme og markedsandel. Betal udbytter for at booste investortillid, eller geninvester for ekspansion. Rivaler har også aktiekurser, og overtagelsesforsøg bliver mulige når værdiansættelser falder.

Forsvar mod fjendtlig overtagelse

Udgivet

Når en rival forsøger at overtage dit flyselskab, udrul defensive strategier: giftpiller, hvide-ridder-partnere, aktietilbagekøb, eller aktionær-stemmekampagner. Det eksisterende opkøbssystem bliver bidirektionelt.

Flyordre-backlogs og leveringsforsinkelser

Udgivet

Producenter har produktionskøer. Nye fly tager 1 til 6 måneder at bygge. En global backlog-fane følger hver bestilling på vej, med et annulleringsgebyr hvis du fortryder. Bestil tidligt, ellers ser du rivalerne komme til gaten først.

Kreditvurderingssystem

Udgivet

En dynamisk AAA-til-D kreditvurdering baseret på gæld-til-omsætning, kontantreserver og driftskonsistens. Din vurdering bestemmer lånerenter og om banker overhovedet vil låne dig penge under nedture.

CO2-emissionskvotehandel

Udgivet

Post-2005 kulstofmarkeder. Ældre flåder koster mere at drive under EU ETS; moderne kompositfly sparer emissioner. Handl kvoter med rivaler på et åbent marked. Tilpasser sig den eksisterende Carbon Offsets-diversificering.

Brand og reklame by for by

Udgivet

Kør reklamekampagner i hver by du betjener. Niveauer fra $100K til $1M løfter din lokale brandscore. Hvert brandpoint tilføjer passagerer til ruter, der berører den by, og en Chief Marketing Officer skubber hele indsatsen 50% videre. Køb dig ind på et marked uden at købe en eneste ny gate.

Gameplay-dybde & realisme

Udgivet

Virkelige luftfartssystemer, der tilføjer dybde uden at puste den kritiske sti op: ruteaftaler, regulering, produktdifferentiering.

Støjregulering

Udgivet

Stillere fly låser op for begrænsede lufthavne (Washington National, London City). At drive højlydte 707'ere på følsomme lufthavne koster omdømme og udløser samfundsklager.

Bilaterale luftaftaler

Udgivet

Historiske "open skies"-aftaler låser rutepar op. Før USA's deregulering i 1978 krævede de fleste internationale ruter bilateral tilladelse. Skaber naturlige flaskehalse og strategiske vendepunkter.

Sædeklassekonfiguration

Udgivet

Konfigurer hver flyrute med First/Business/Economy/Basic Economy-miks. Ruter med høj businessclass låser op for premium-efterspørgselspuljer; rene økonomikonfigurationer maksimerer kapacitet på fritidsruter.

Codeshare og interlining

Udgivet

Forhandl codeshare-aftaler med rivaler for ruter du ikke flyver. Omsætningsfordelinger, alliancedannelse, og det strategiske valg mellem konkurrence og samarbejde.

F&U / teknologitræ

Udgivet

Invester i forskning for at låse op for flyopgraderinger (winglets, brændstofeffektivitetspakker), jordsystemer (hurtigere omstilling), eller IT (yield management, loyalitetsprogrammer). Skaber en parallel progressionsvektor.

Carrier-strategiidentitet

Udgivet

Erklær dig selv som fuld-service carrier, lavprisselskab, ultra-long-haul-specialist, eller regional feeder. Hver identitet har unikke buffs og debuffs, hvilket tvinger engagement til en strategisk arketype.

Konkurrence- & meta-systemer

I gang

Dybere rivaliseringsmekanik og livskvalitet efter lancering.

Udvidet corporate-spionage

I gang

Det nuværende intel-system udvides til fuld spionage: industriel sabotage af rivalhubs, bestikkelse af tilsynsmyndigheder, stjæle rutedata, og risikoen for at blive taget (omdømmestraffe, investortillidstab).

Freedoms of the Air (sandbox-toggle)

Udgivet

Sandbox-tilstand toggle for at håndhæve det fulde ICAO "Freedoms of the Air"-hierarki: cabotage-regler, femte frihedsrettigheder, og syvende frihedsoperationer. For simuleringspurister.

Lydpolering

UI-lydeffekter, ambient lufthavnslydbillede der skalerer med flådestørrelse, og fake ATC-radiosnak når man klikker på bymarkører.

Løsning af cloud-save-konflikter

Dedikeret UI til at løse cloud-save-konflikter når den samme kampagne spilles på flere maskiner. Håndteres i øjeblikket men vises ikke i UI'et.

RTL-layoutstøtte

I gang

Højre-til-venstre-layout for arabisk og hebraisk lokalisering. Parres med den igangværende lokaliseringsinfrastruktur.

Hjælp med at forme køreplanen

Spillerfeedback har direkte indflydelse på, hvad der bygges næste gang. Kom forbi Discord og fortæl, hvad du gerne vil se.

Bliv medlem af vores Discord