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Lebendiges Dokument

Entwicklungs-Roadmap

SkyChart wird aktiv weiterentwickelt, und Feedback aus der Community prägt, was als Nächstes kommt. Diese Roadmap zeigt unsere aktuellen Prioritäten und entwickelt sich mit dem Spiel weiter.

Veröffentlicht In Arbeit Geplant / Backlog

Wichtige Funktionen

Überblick über veröffentlichte, laufende und geplante Arbeiten.

Zusätzliche Flugzeuge & Städte

Veröffentlicht

528 Städte in 7 Weltregionen und 164 Flugzeuge von 1930 bis 2095, von propellergetriebenen Flugbooten über moderne Großraumjets bis hin zu spekulativen Überschall-, Wasserstoff- und Elektroentwürfen.

Verbessertes Tutorial & Onboarding

Veröffentlicht

Ein Walkthrough mit 33 Kapiteln, Quick-Tour- und Full-Course-Pfaden, Spotlight-Hinweisen, Krümelnavigation und Kapitelwiederholung. Die Kapitel behandeln Multi-Stop-Routen, Flugzeug-Scheduling, Wartung, Realism Mode, Kabinenkonfiguration, Codeshares, den F&E-Technologiebaum und die Green-Frontier-Nachhaltigkeitsära.

128 Steam-Errungenschaften & 15 Statistiken

Veröffentlicht

128 Errungenschaften über Flugbetrieb, Finanzen, Epochen-Meilensteine hinweg, plus eine Handvoll versteckter für Komplettierer. Dazu 15 Steam-Statistiken, 4 Bestenlisten, Cloud-Saves und rückwirkendes Scannen, damit du dir den Verdienst für alles, was du bereits geleistet hast, behältst.

Epochengerechter Soundtrack

Veröffentlicht

44 Titel umfassender, epochenbewusster Soundtrack vom Jazz-Zeitalter bis zur modernen Elektronik, mit Crossfade-Übergängen und Spotify-Integration via OAuth.

Kampagnen-Szenarien

Veröffentlicht

Handgefertigte historische Herausforderungen mit konkreten Zielen, einzigartigen KI-Konfigurationen und angepassten Startbedingungen, mit Epilog-Kampagnen für jeden Epochensieg.

Lokalisierung

In Arbeit

29 Locales liefern jetzt grundlegende maschinelle Übersetzungen für über 6.200 Strings. Community-Übersetzer verfeinern sie über unser Weblate-Projekt, und bereits von Menschen geprüfte Einträge bleiben geschützt. Kein Coding nötig, Mitwirkende werden im Spiel namentlich erwähnt.

Auf Weblate übersetzen helfen

Balancing-Feinarbeit

In Arbeit

Laufende Anpassung von Routenökonomie, KI-Schwierigkeit, Preiskämpfen und Ereignisauswirkungen, angetrieben von Community-Feedback aus dem Alpha-Test.

Multi-Stop-Routen

Veröffentlicht

Plane eine einlegige Route oder verbinde sie über einen Zwischenstopp. Jedes Leg hat seine eigene Nachfrageberechnung für Business, Premium Economy und Economy, plus einen Durchgangstarif-Rabatt für Umsteigepassagiere. Die Weltkarte zeichnet den gesamten Weg, und das Routenpanel zeigt den Umsatz pro Leg.

Flugplanung & Wartung

Veröffentlicht

Plane jedes Flugzeug Woche für Woche und behalte die Auslastung jeder Flugzelle im Blick. Die Wartung folgt dem echten A/B/C/D-Zyklus: A-Check alle 500 Flugstunden, B nach 6 Monaten, C nach 24 Monaten, D nach 8 Jahren. Größere Flugzeuge sind teurer im Service, und ein C- oder D-Check legt die Maschine für einen Monat still.

Realismus-Modus

Veröffentlicht

Setze beim Kampagnen-Setup ein Häkchen, um den tieferen Regelsatz zu aktivieren: 5., 7., 8. und 9. Freiheit der Luft, länderspezifische Lizenzgebühren und die Wahl der Heimatregion. Das ICAO-Freedoms-Codex-Panel ist im Spiel enthalten, damit auch Casual-Spieler nachlesen können.

Kompetitiver Mehrspielermodus

Tritt online oder auf demselben Sofa gegen Freunde an, mit lokalem Hotseat-Spiel. Die Tutorial-Infrastruktur ist bereits mehrspielertauglich.

Vollständige Sprachausgabe

Städteansagen, Erzählung historischer Ereignisse, UI-Audiofeedback und simulierter ATC-Funkverkehr, zum Leben erweckt durch professionelle Sprecher.

Hilf, SkyChart zu übersetzen

SkyChart umfasst die gesamte Bandbreite der globalen Luftfahrtgeschichte und darüber hinaus, und wir möchten, dass Spieler überall das Spiel in ihrer eigenen Sprache erleben können. Wenn du Muttersprachler einer anderen Sprache als Englisch bist und helfen möchtest, tritt unserem Weblate-Projekt bei. Keine Programmierkenntnisse nötig, nur Begeisterung für Luftfahrt und ein gutes Sprachgefühl. Mitwirkende werden im Spiel namentlich erwähnt.

Translation status

Entwicklungsphasen

Detaillierte Aufschlüsselung nach Phase mit dem Status jeder Funktion.

Weltsimulation & historische Immersion

Veröffentlicht

Eine Welt, die sich lebendig und historisch verankert anfühlt, in der Geopolitik die Wettbewerbslandschaft jeder Epoche neu gestaltet.

Politische Grenzverschiebungen & Streckenzulassung

Veröffentlicht

Geopolitische Ereignisse machen bestimmte Strecken illegal oder erfordern eine erneute Zertifizierung. Der Kalte Krieg blockiert Moskau nach New York bis zur Entspannungspolitik. Die indische Unabhängigkeit verändert die Kolonialrouten. Der Zerfall der UdSSR öffnet 12 neue Republiken, während sowjetische Inlandsrouten hinfällig werden. Zwingt zu adaptiver Umleitung in jeder Epoche.

Saisonale Flughafenkapazitäts-Beschränkungen

Veröffentlicht

Große Flughäfen führen periodische Landebahnsperrungen oder Gate-Sperrstunden ein, abhängig von Wetter oder Wartung: Denver im Winter, Nachtsperrstunden in Heathrow, Tokio während der Monsunzeit. Zwingt zu Umleitungen oder vorübergehender Aussetzung.

Sicherheitsbewertungen & regulatorische Audits

Veröffentlicht

Vierteljährliche Sicherheitsaudits: schlecht gewartete Flotten erhalten regionale Nachfrage-Abzüge, bis sie die Nachinspektion bestehen. Für Rivalen gelten dieselben Regeln. Ein Konkurrent, der die Wartung vernachlässigt, wird es spüren.

Internationale Handelskorridore

Veröffentlicht

Regionale Wirtschaftsintegration erzeugt Nachfragebonus für die Verbindung wichtiger Städtepaare. Korridore brechen während Handelskriegen oder Embargos zusammen, und Rivalen konkurrieren um dieselben Strecken.

Historische Flugzeug-Ausmusterungen & erzwungene Flottenwechsel

Veröffentlicht

Reale Flugzeug-Ausmusterungen (Concorde 2003, DC-10-Außerbetriebnahme) zwingen Spieler, alternde Flotten proaktiv zu ersetzen, bevor die Nachfrage einbricht. Schafft strategische Dringlichkeit rund um Nachfolgeplanung.

Wachstum der Flughafen-Infrastruktur

Veröffentlicht

43 große Drehkreuze folgen handabgestimmten historischen Wachstumskurven (Heathrow 1946, Changi 1981, Incheon 2001). Alle übrigen Flughäfen wachsen dynamisch nach Stadtbevölkerung und Luftfahrt-Epoche. Neue Hinweise zum Flughafenausbau werden jeden Januar ausgelöst.

Endgame, Wiederspielbarkeit & Meta-Fortschritt

Veröffentlicht

Systeme, die Spieler zurückbringen: Prestige-Belohnungen, Herausforderungsmodi und Kampagnen-Archetypen, die jedem Durchlauf ein eigenes Gefühl verleihen.

Prestige-System: Legacy-Punkte

Veröffentlicht

Nach dem Gewinn einer Epoche verdienst du Legacy-Punkte basierend auf deinen Dominanz-Kennzahlen. Gib sie für dauerhafte Freischaltungen aus: Startflugzeuge, niedrigere Slot-Kosten, schnellere Kapitalbildung oder kosmetische Airline-Abzeichen, die in zukünftige Durchläufe übertragen werden.

Szenario-Modus: Historische Herausforderungen

Veröffentlicht

Handgefertigte Szenarien mit einzigartigen Zielen und Startbedingungen: das Wettrennen um die Berliner Luftbrücke, der Bruch von Pan Ams transatlantischem Monopol, der Wiederaufbau aus der fast-Insolvenz in der Nachkriegszeit und mehr. Beinhaltet Szenario-Fortschrittsverfolgung über mehrere Durchläufe.

Endspiel-Epilog-Kampagnen

Veröffentlicht

Nach dem Gewinn einer Epoche wählst du dein Vermächtnis: Konsolidierung (40 Bonusjahre zum Aufbau von Mega-Hubs) oder Fall from Grace (Rivalen fusionieren zu einem einzigen Mega-Konkurrenten, und du musst überleben). Jeder Epilog hat eigene Siegbedingungen.

Streckenlebenszyklus-Manager

Veröffentlicht

Strecken führen eine langfristige Nachfragehistorie. Rezessionsereignisse drücken die Nachfrage global, und Spieler können zu stabileren Frachtoperationen umschwenken oder den Abschwung aussitzen, was bedeutsame wirtschaftliche Entscheidungen über Zeit schafft.

Saisonale Streckenneuverhandlung

Veröffentlicht

Verhandle Hochsaison-Genehmigungen für Strecken, die nur einen Teil des Jahres Sinn ergeben: Sommertourismus, Winter-Skigebiete oder die Hadsch-Pilgerfahrt. Temporäre Genehmigungen kosten weniger, erfordern aber vierteljährliche Entscheidungen.

Polishing & Vervollständigung

Veröffentlicht

Verfeinerung nach Phase 25 und System-Vervollständigung: die Komfort- und Tiefen-Verbesserungen, die das Spiel fertig wirken lassen.

Welt-Megaevent-System

Veröffentlicht

FIFA-Weltmeisterschaften, Sommer- und Winterolympiaden, Weltausstellungen, UEFA-Europameisterschaften, Rugby-Weltmeisterschaften, Cricket-Weltmeisterschaften. 8 wiederkehrende historische Megaevents steigern die Nachfrage in Gastgeberregionen und verändern die Wettbewerbs-Preisgestaltung rund um wichtige Termine.

Transfer- & Anschlusspassagiere

Veröffentlicht

Vollständiger Hub-and-Spoke-Algorithmus mit Transfer-UI, KI-Transfer-Bewusstsein und einem Casey-Hub-Hinweis-System. Strecken können nun als Zubringer zu großen Drehkreuzen dienen und ermöglichen emergente Netzwerkstrategien.

Universelle Controller-Fokusketten

Veröffentlicht

Jeder Bildschirm im Spiel hat nun eine saubere Controller-Fokusnavigation (D-Pad, Fokusringe und Fokussperre bei Overlays), sodass das gesamte Spiel komplett ohne Tastatur oder Maus spielbar ist.

UX- & HUD-Feinschliff

Veröffentlicht

Persistenz der Ausgangsauswahl, HUD-Indikator für den Sieg-Fortschritt, Trackpad-Zoom-Fix, „BUY ALL“-Fix im Strategischen Berater, Behandlung des Demo-Ablaufs und Dutzende kleinere UX-Verbesserungen.

Undokumentierte Systeme sichtbar gemacht

Veröffentlicht

Worst-Routes-Panel, Flugzeug-Zeitstrahl, Leistungs-Benchmark, Tastenbelegungs-Manager, Epic-Games-Bridge, Accessibility-TTS und das BusyIndicator-System. Alles still veröffentlicht, um das Gesamterlebnis zu verbessern.

Wirtschaftliche & finanzielle Tiefe

Veröffentlicht

Vertiefung der Finanzsimulation: Aktien, Kredite, Emissionsmärkte und Verteidigungsmechaniken, die das späte Spiel verlängern.

Aktienkurs & Dividenden

Veröffentlicht

Der Aktienkurs deiner Fluggesellschaft spiegelt Umsatz, Ruf und Marktanteil wider. Zahle Dividenden, um das Vertrauen der Investoren zu stärken, oder reinvestiere für den Ausbau. Auch Rivalen haben Aktienkurse, und Übernahmeversuche werden möglich, wenn die Bewertungen fallen.

Abwehr feindlicher Übernahmen

Veröffentlicht

Wenn ein Rivale versucht, deine Fluggesellschaft zu übernehmen, setzt du Abwehrstrategien ein: Poison Pills, White-Knight-Partner, Aktienrückkäufe oder Aktionärsabstimmungs-Kampagnen. Das bestehende Akquisitionssystem wird bidirektional.

Flugzeug-Auftragsrückstände & Lieferverzögerungen

Veröffentlicht

Hersteller haben Produktionswarteschlangen. Neue Flugzeuge brauchen 1 bis 6 Monate Bauzeit. Eine globale Backlog-Übersicht verfolgt jede Bestellung, mit einer Stornogebühr falls Sie sich umentscheiden. Bestellen Sie früh, sonst sind Ihre Konkurrenten zuerst am Gate.

Kreditbewertungs-System

Veröffentlicht

Eine dynamische Kreditbewertung von AAA bis D basierend auf Schulden-zu-Umsatz, Barreserven und Betriebskonsistenz. Deine Bewertung bestimmt die Kreditzinsen und ob Banken dir in Abschwüngen überhaupt leihen.

Handel mit CO2-Emissionsquoten

Veröffentlicht

Kohlenstoffmärkte ab 2005. Ältere Flotten kosten unter dem EU-ETS mehr im Betrieb; moderne Verbundflugzeuge sparen Emissionen. Handle Quoten mit Rivalen auf einem offenen Markt. Fügt sich in die bestehende Diversifikation über Carbon-Offsets ein.

Stadt-für-Stadt-Marken & Werbung

Veröffentlicht

Schalten Sie Werbekampagnen in jeder bedienten Stadt. Stufen von 100.000 $ bis 1 Mio. $ heben Ihren lokalen Markenwert. Jeder Markenpunkt bringt zusätzliche Passagiere auf Routen, die diese Stadt berühren, und ein Chief Marketing Officer steigert den ganzen Aufwand um 50 %. Kaufen Sie sich in einen Markt ein, ohne ein einziges neues Gate zu kaufen.

Gameplay-Tiefe & Realismus

Veröffentlicht

Reale Luftfahrtsysteme, die Tiefe hinzufügen, ohne den kritischen Pfad aufzublähen: Streckenvereinbarungen, Regulierung, Produktdifferenzierung.

Lärmschutzverordnungen

Veröffentlicht

Leisere Flugzeuge schalten eingeschränkte Flughäfen frei (Washington National, London City). Laute 707s an empfindlichen Flughäfen zu betreiben, kostet Ruf und löst Beschwerden aus der Nachbarschaft aus.

Bilaterale Luftverkehrsabkommen

Veröffentlicht

Historische Open-Skies-Abkommen schalten Streckenpaare frei. Vor der US-Deregulierung 1978 erforderten die meisten internationalen Strecken eine bilaterale Genehmigung. Erzeugt natürliche Engpässe und strategische Wendepunkte.

Sitzklassen-Konfiguration

Veröffentlicht

Konfiguriere jede Flugzeugroute mit einer Mischung aus First/Business/Economy/Basic Economy. Strecken mit hohem Business-Anteil schalten Premium-Nachfragepools frei; reine Economy-Konfigurationen maximieren die Kapazität auf Freizeitstrecken.

Codeshare & Interlining

Veröffentlicht

Verhandle Codeshare-Vereinbarungen mit Rivalen für Strecken, die du selbst nicht bedienst. Umsatzaufteilung, Allianzbildung und die strategische Wahl zwischen Konkurrenz und Kooperation.

F&E / Technologie-Baum

Veröffentlicht

Investiere in Forschung, um Flugzeug-Upgrades (Winglets, Treibstoffsparpakete), Bodensysteme (schnellere Abfertigung) oder IT (Yield-Management, Vielfliegerprogramme) freizuschalten. Schafft einen parallelen Progressionsvektor.

Carrier-Strategie-Identität

Veröffentlicht

Erkläre dich zum Full-Service-Carrier, Low-Cost-Carrier, Ultralangstrecken-Spezialisten oder regionalen Zubringer. Jede Identität bringt eigene Buffs und Debuffs und zwingt zu einer Festlegung auf einen strategischen Archetyp.

Wettbewerbs- & Meta-Systeme

In Arbeit

Tiefere Rivalitätsmechaniken und Post-Launch-Lebensqualität.

Erweiterte Wirtschaftsspionage

In Arbeit

Das aktuelle Geheimdienst-System wächst zu vollständiger Spionage: Industriesabotage an Rivalen-Hubs, Bestechung von Regulierungsbehörden, Diebstahl von Routendaten und das Risiko, erwischt zu werden (Ruf-Abzüge, Einbußen beim Investorenvertrauen).

Freiheiten der Luft (Sandbox-Schalter)

Veröffentlicht

Sandbox-Modus-Schalter, um die vollständige ICAO-Hierarchie der „Freiheiten der Luft“ durchzusetzen: Kabotage-Regeln, Rechte der fünften Freiheit und Operationen der siebten Freiheit. Für Simulations-Puristen.

Audio-Feinschliff

UI-Soundeffekte, eine atmosphärische Flughafenkulisse, die mit der Flottengröße skaliert, und fiktiver ATC-Funk beim Anklicken von Städten auf der Karte.

Cloud-Save-Konfliktlösung

Dedizierte UI zum Lösen von Cloud-Save-Konflikten, wenn dieselbe Kampagne auf mehreren Rechnern gespielt wird. Bereits intern behandelt, aber noch nicht in der UI sichtbar.

RTL-Layout-Unterstützung

In Arbeit

Rechts-nach-links-Layout für arabische und hebräische Lokalisierungen. Passt zur laufenden Lokalisierungs-Infrastruktur.

Hilf die Roadmap zu gestalten

Spieler-Feedback beeinflusst direkt, was als Nächstes gebaut wird. Tritt Discord bei und sag uns, was du sehen möchtest.

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