Entwicklungs-Roadmap
SkyChart wird aktiv weiterentwickelt, und Feedback aus der Community prägt, was als Nächstes kommt. Diese Roadmap zeigt unsere aktuellen Prioritäten und entwickelt sich mit dem Spiel weiter.
Wichtige Funktionen
Überblick über veröffentlichte, laufende und geplante Arbeiten.
Zusätzliche Flugzeuge & Städte
Veröffentlicht528 Städte in 7 Weltregionen und 164 Flugzeuge von 1930 bis 2095, von propellergetriebenen Flugbooten über moderne Großraumjets bis hin zu spekulativen Überschall-, Wasserstoff- und Elektroentwürfen.
Verbessertes Tutorial & Onboarding
VeröffentlichtEin Walkthrough mit 33 Kapiteln, Quick-Tour- und Full-Course-Pfaden, Spotlight-Hinweisen, Krümelnavigation und Kapitelwiederholung. Die Kapitel behandeln Multi-Stop-Routen, Flugzeug-Scheduling, Wartung, Realism Mode, Kabinenkonfiguration, Codeshares, den F&E-Technologiebaum und die Green-Frontier-Nachhaltigkeitsära.
128 Steam-Errungenschaften & 15 Statistiken
Veröffentlicht128 Errungenschaften über Flugbetrieb, Finanzen, Epochen-Meilensteine hinweg, plus eine Handvoll versteckter für Komplettierer. Dazu 15 Steam-Statistiken, 4 Bestenlisten, Cloud-Saves und rückwirkendes Scannen, damit du dir den Verdienst für alles, was du bereits geleistet hast, behältst.
Epochengerechter Soundtrack
Veröffentlicht44 Titel umfassender, epochenbewusster Soundtrack vom Jazz-Zeitalter bis zur modernen Elektronik, mit Crossfade-Übergängen und Spotify-Integration via OAuth.
Kampagnen-Szenarien
VeröffentlichtHandgefertigte historische Herausforderungen mit konkreten Zielen, einzigartigen KI-Konfigurationen und angepassten Startbedingungen, mit Epilog-Kampagnen für jeden Epochensieg.
Lokalisierung
In Arbeit29 Locales liefern jetzt grundlegende maschinelle Übersetzungen für über 6.200 Strings. Community-Übersetzer verfeinern sie über unser Weblate-Projekt, und bereits von Menschen geprüfte Einträge bleiben geschützt. Kein Coding nötig, Mitwirkende werden im Spiel namentlich erwähnt.
Auf Weblate übersetzen helfenBalancing-Feinarbeit
In ArbeitLaufende Anpassung von Routenökonomie, KI-Schwierigkeit, Preiskämpfen und Ereignisauswirkungen, angetrieben von Community-Feedback aus dem Alpha-Test.
Multi-Stop-Routen
VeröffentlichtPlane eine einlegige Route oder verbinde sie über einen Zwischenstopp. Jedes Leg hat seine eigene Nachfrageberechnung für Business, Premium Economy und Economy, plus einen Durchgangstarif-Rabatt für Umsteigepassagiere. Die Weltkarte zeichnet den gesamten Weg, und das Routenpanel zeigt den Umsatz pro Leg.
Flugplanung & Wartung
VeröffentlichtPlane jedes Flugzeug Woche für Woche und behalte die Auslastung jeder Flugzelle im Blick. Die Wartung folgt dem echten A/B/C/D-Zyklus: A-Check alle 500 Flugstunden, B nach 6 Monaten, C nach 24 Monaten, D nach 8 Jahren. Größere Flugzeuge sind teurer im Service, und ein C- oder D-Check legt die Maschine für einen Monat still.
Realismus-Modus
VeröffentlichtSetze beim Kampagnen-Setup ein Häkchen, um den tieferen Regelsatz zu aktivieren: 5., 7., 8. und 9. Freiheit der Luft, länderspezifische Lizenzgebühren und die Wahl der Heimatregion. Das ICAO-Freedoms-Codex-Panel ist im Spiel enthalten, damit auch Casual-Spieler nachlesen können.
Kompetitiver Mehrspielermodus
Tritt online oder auf demselben Sofa gegen Freunde an, mit lokalem Hotseat-Spiel. Die Tutorial-Infrastruktur ist bereits mehrspielertauglich.
Vollständige Sprachausgabe
Städteansagen, Erzählung historischer Ereignisse, UI-Audiofeedback und simulierter ATC-Funkverkehr, zum Leben erweckt durch professionelle Sprecher.
Hilf, SkyChart zu übersetzen
SkyChart umfasst die gesamte Bandbreite der globalen Luftfahrtgeschichte und darüber hinaus, und wir möchten, dass Spieler überall das Spiel in ihrer eigenen Sprache erleben können. Wenn du Muttersprachler einer anderen Sprache als Englisch bist und helfen möchtest, tritt unserem Weblate-Projekt bei. Keine Programmierkenntnisse nötig, nur Begeisterung für Luftfahrt und ein gutes Sprachgefühl. Mitwirkende werden im Spiel namentlich erwähnt.
Entwicklungsphasen
Detaillierte Aufschlüsselung nach Phase mit dem Status jeder Funktion.
Weltsimulation & historische Immersion
VeröffentlichtEine Welt, die sich lebendig und historisch verankert anfühlt, in der Geopolitik die Wettbewerbslandschaft jeder Epoche neu gestaltet.
Politische Grenzverschiebungen & Streckenzulassung
VeröffentlichtGeopolitische Ereignisse machen bestimmte Strecken illegal oder erfordern eine erneute Zertifizierung. Der Kalte Krieg blockiert Moskau nach New York bis zur Entspannungspolitik. Die indische Unabhängigkeit verändert die Kolonialrouten. Der Zerfall der UdSSR öffnet 12 neue Republiken, während sowjetische Inlandsrouten hinfällig werden. Zwingt zu adaptiver Umleitung in jeder Epoche.
Saisonale Flughafenkapazitäts-Beschränkungen
VeröffentlichtGroße Flughäfen führen periodische Landebahnsperrungen oder Gate-Sperrstunden ein, abhängig von Wetter oder Wartung: Denver im Winter, Nachtsperrstunden in Heathrow, Tokio während der Monsunzeit. Zwingt zu Umleitungen oder vorübergehender Aussetzung.
Sicherheitsbewertungen & regulatorische Audits
VeröffentlichtVierteljährliche Sicherheitsaudits: schlecht gewartete Flotten erhalten regionale Nachfrage-Abzüge, bis sie die Nachinspektion bestehen. Für Rivalen gelten dieselben Regeln. Ein Konkurrent, der die Wartung vernachlässigt, wird es spüren.
Internationale Handelskorridore
VeröffentlichtRegionale Wirtschaftsintegration erzeugt Nachfragebonus für die Verbindung wichtiger Städtepaare. Korridore brechen während Handelskriegen oder Embargos zusammen, und Rivalen konkurrieren um dieselben Strecken.
Historische Flugzeug-Ausmusterungen & erzwungene Flottenwechsel
VeröffentlichtReale Flugzeug-Ausmusterungen (Concorde 2003, DC-10-Außerbetriebnahme) zwingen Spieler, alternde Flotten proaktiv zu ersetzen, bevor die Nachfrage einbricht. Schafft strategische Dringlichkeit rund um Nachfolgeplanung.
Wachstum der Flughafen-Infrastruktur
Veröffentlicht43 große Drehkreuze folgen handabgestimmten historischen Wachstumskurven (Heathrow 1946, Changi 1981, Incheon 2001). Alle übrigen Flughäfen wachsen dynamisch nach Stadtbevölkerung und Luftfahrt-Epoche. Neue Hinweise zum Flughafenausbau werden jeden Januar ausgelöst.
Endgame, Wiederspielbarkeit & Meta-Fortschritt
VeröffentlichtSysteme, die Spieler zurückbringen: Prestige-Belohnungen, Herausforderungsmodi und Kampagnen-Archetypen, die jedem Durchlauf ein eigenes Gefühl verleihen.
Prestige-System: Legacy-Punkte
VeröffentlichtNach dem Gewinn einer Epoche verdienst du Legacy-Punkte basierend auf deinen Dominanz-Kennzahlen. Gib sie für dauerhafte Freischaltungen aus: Startflugzeuge, niedrigere Slot-Kosten, schnellere Kapitalbildung oder kosmetische Airline-Abzeichen, die in zukünftige Durchläufe übertragen werden.
Szenario-Modus: Historische Herausforderungen
VeröffentlichtHandgefertigte Szenarien mit einzigartigen Zielen und Startbedingungen: das Wettrennen um die Berliner Luftbrücke, der Bruch von Pan Ams transatlantischem Monopol, der Wiederaufbau aus der fast-Insolvenz in der Nachkriegszeit und mehr. Beinhaltet Szenario-Fortschrittsverfolgung über mehrere Durchläufe.
Endspiel-Epilog-Kampagnen
VeröffentlichtNach dem Gewinn einer Epoche wählst du dein Vermächtnis: Konsolidierung (40 Bonusjahre zum Aufbau von Mega-Hubs) oder Fall from Grace (Rivalen fusionieren zu einem einzigen Mega-Konkurrenten, und du musst überleben). Jeder Epilog hat eigene Siegbedingungen.
Streckenlebenszyklus-Manager
VeröffentlichtStrecken führen eine langfristige Nachfragehistorie. Rezessionsereignisse drücken die Nachfrage global, und Spieler können zu stabileren Frachtoperationen umschwenken oder den Abschwung aussitzen, was bedeutsame wirtschaftliche Entscheidungen über Zeit schafft.
Saisonale Streckenneuverhandlung
VeröffentlichtVerhandle Hochsaison-Genehmigungen für Strecken, die nur einen Teil des Jahres Sinn ergeben: Sommertourismus, Winter-Skigebiete oder die Hadsch-Pilgerfahrt. Temporäre Genehmigungen kosten weniger, erfordern aber vierteljährliche Entscheidungen.
Polishing & Vervollständigung
VeröffentlichtVerfeinerung nach Phase 25 und System-Vervollständigung: die Komfort- und Tiefen-Verbesserungen, die das Spiel fertig wirken lassen.
Welt-Megaevent-System
VeröffentlichtFIFA-Weltmeisterschaften, Sommer- und Winterolympiaden, Weltausstellungen, UEFA-Europameisterschaften, Rugby-Weltmeisterschaften, Cricket-Weltmeisterschaften. 8 wiederkehrende historische Megaevents steigern die Nachfrage in Gastgeberregionen und verändern die Wettbewerbs-Preisgestaltung rund um wichtige Termine.
Transfer- & Anschlusspassagiere
VeröffentlichtVollständiger Hub-and-Spoke-Algorithmus mit Transfer-UI, KI-Transfer-Bewusstsein und einem Casey-Hub-Hinweis-System. Strecken können nun als Zubringer zu großen Drehkreuzen dienen und ermöglichen emergente Netzwerkstrategien.
Universelle Controller-Fokusketten
VeröffentlichtJeder Bildschirm im Spiel hat nun eine saubere Controller-Fokusnavigation (D-Pad, Fokusringe und Fokussperre bei Overlays), sodass das gesamte Spiel komplett ohne Tastatur oder Maus spielbar ist.
UX- & HUD-Feinschliff
VeröffentlichtPersistenz der Ausgangsauswahl, HUD-Indikator für den Sieg-Fortschritt, Trackpad-Zoom-Fix, „BUY ALL“-Fix im Strategischen Berater, Behandlung des Demo-Ablaufs und Dutzende kleinere UX-Verbesserungen.
Undokumentierte Systeme sichtbar gemacht
VeröffentlichtWorst-Routes-Panel, Flugzeug-Zeitstrahl, Leistungs-Benchmark, Tastenbelegungs-Manager, Epic-Games-Bridge, Accessibility-TTS und das BusyIndicator-System. Alles still veröffentlicht, um das Gesamterlebnis zu verbessern.
Wirtschaftliche & finanzielle Tiefe
VeröffentlichtVertiefung der Finanzsimulation: Aktien, Kredite, Emissionsmärkte und Verteidigungsmechaniken, die das späte Spiel verlängern.
Aktienkurs & Dividenden
VeröffentlichtDer Aktienkurs deiner Fluggesellschaft spiegelt Umsatz, Ruf und Marktanteil wider. Zahle Dividenden, um das Vertrauen der Investoren zu stärken, oder reinvestiere für den Ausbau. Auch Rivalen haben Aktienkurse, und Übernahmeversuche werden möglich, wenn die Bewertungen fallen.
Abwehr feindlicher Übernahmen
VeröffentlichtWenn ein Rivale versucht, deine Fluggesellschaft zu übernehmen, setzt du Abwehrstrategien ein: Poison Pills, White-Knight-Partner, Aktienrückkäufe oder Aktionärsabstimmungs-Kampagnen. Das bestehende Akquisitionssystem wird bidirektional.
Flugzeug-Auftragsrückstände & Lieferverzögerungen
VeröffentlichtHersteller haben Produktionswarteschlangen. Neue Flugzeuge brauchen 1 bis 6 Monate Bauzeit. Eine globale Backlog-Übersicht verfolgt jede Bestellung, mit einer Stornogebühr falls Sie sich umentscheiden. Bestellen Sie früh, sonst sind Ihre Konkurrenten zuerst am Gate.
Kreditbewertungs-System
VeröffentlichtEine dynamische Kreditbewertung von AAA bis D basierend auf Schulden-zu-Umsatz, Barreserven und Betriebskonsistenz. Deine Bewertung bestimmt die Kreditzinsen und ob Banken dir in Abschwüngen überhaupt leihen.
Handel mit CO2-Emissionsquoten
VeröffentlichtKohlenstoffmärkte ab 2005. Ältere Flotten kosten unter dem EU-ETS mehr im Betrieb; moderne Verbundflugzeuge sparen Emissionen. Handle Quoten mit Rivalen auf einem offenen Markt. Fügt sich in die bestehende Diversifikation über Carbon-Offsets ein.
Stadt-für-Stadt-Marken & Werbung
VeröffentlichtSchalten Sie Werbekampagnen in jeder bedienten Stadt. Stufen von 100.000 $ bis 1 Mio. $ heben Ihren lokalen Markenwert. Jeder Markenpunkt bringt zusätzliche Passagiere auf Routen, die diese Stadt berühren, und ein Chief Marketing Officer steigert den ganzen Aufwand um 50 %. Kaufen Sie sich in einen Markt ein, ohne ein einziges neues Gate zu kaufen.
Gameplay-Tiefe & Realismus
VeröffentlichtReale Luftfahrtsysteme, die Tiefe hinzufügen, ohne den kritischen Pfad aufzublähen: Streckenvereinbarungen, Regulierung, Produktdifferenzierung.
Lärmschutzverordnungen
VeröffentlichtLeisere Flugzeuge schalten eingeschränkte Flughäfen frei (Washington National, London City). Laute 707s an empfindlichen Flughäfen zu betreiben, kostet Ruf und löst Beschwerden aus der Nachbarschaft aus.
Bilaterale Luftverkehrsabkommen
VeröffentlichtHistorische Open-Skies-Abkommen schalten Streckenpaare frei. Vor der US-Deregulierung 1978 erforderten die meisten internationalen Strecken eine bilaterale Genehmigung. Erzeugt natürliche Engpässe und strategische Wendepunkte.
Sitzklassen-Konfiguration
VeröffentlichtKonfiguriere jede Flugzeugroute mit einer Mischung aus First/Business/Economy/Basic Economy. Strecken mit hohem Business-Anteil schalten Premium-Nachfragepools frei; reine Economy-Konfigurationen maximieren die Kapazität auf Freizeitstrecken.
Codeshare & Interlining
VeröffentlichtVerhandle Codeshare-Vereinbarungen mit Rivalen für Strecken, die du selbst nicht bedienst. Umsatzaufteilung, Allianzbildung und die strategische Wahl zwischen Konkurrenz und Kooperation.
F&E / Technologie-Baum
VeröffentlichtInvestiere in Forschung, um Flugzeug-Upgrades (Winglets, Treibstoffsparpakete), Bodensysteme (schnellere Abfertigung) oder IT (Yield-Management, Vielfliegerprogramme) freizuschalten. Schafft einen parallelen Progressionsvektor.
Carrier-Strategie-Identität
VeröffentlichtErkläre dich zum Full-Service-Carrier, Low-Cost-Carrier, Ultralangstrecken-Spezialisten oder regionalen Zubringer. Jede Identität bringt eigene Buffs und Debuffs und zwingt zu einer Festlegung auf einen strategischen Archetyp.
Wettbewerbs- & Meta-Systeme
In ArbeitTiefere Rivalitätsmechaniken und Post-Launch-Lebensqualität.
Erweiterte Wirtschaftsspionage
In ArbeitDas aktuelle Geheimdienst-System wächst zu vollständiger Spionage: Industriesabotage an Rivalen-Hubs, Bestechung von Regulierungsbehörden, Diebstahl von Routendaten und das Risiko, erwischt zu werden (Ruf-Abzüge, Einbußen beim Investorenvertrauen).
Freiheiten der Luft (Sandbox-Schalter)
VeröffentlichtSandbox-Modus-Schalter, um die vollständige ICAO-Hierarchie der „Freiheiten der Luft“ durchzusetzen: Kabotage-Regeln, Rechte der fünften Freiheit und Operationen der siebten Freiheit. Für Simulations-Puristen.
Audio-Feinschliff
UI-Soundeffekte, eine atmosphärische Flughafenkulisse, die mit der Flottengröße skaliert, und fiktiver ATC-Funk beim Anklicken von Städten auf der Karte.
Cloud-Save-Konfliktlösung
Dedizierte UI zum Lösen von Cloud-Save-Konflikten, wenn dieselbe Kampagne auf mehreren Rechnern gespielt wird. Bereits intern behandelt, aber noch nicht in der UI sichtbar.
RTL-Layout-Unterstützung
In ArbeitRechts-nach-links-Layout für arabische und hebräische Lokalisierungen. Passt zur laufenden Lokalisierungs-Infrastruktur.
Hilf die Roadmap zu gestalten
Spieler-Feedback beeinflusst direkt, was als Nächstes gebaut wird. Tritt Discord bei und sag uns, was du sehen möchtest.
Tritt unserem Discord bei