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Häufig gestellte Fragen

Alles, was du über SkyChart: Airline Executive wissen musst.

Was ist SkyChart: Airline Executive?
SkyChart: Airline Executive ist eine tiefgreifende, historisch fundierte Airline-Management-Simulation, die 1930 beginnt und unbegrenzt über die Gegenwart hinaus weitergeht. Gebaut in Godot 4 von Casey Jones Labs, bietet sie 528 Städte in 7 Weltregionen, 164 Flugzeuge von der DC-3 über moderne Großraumjets bis hin zu spekulativen Überschall-, Wasserstoff- und Elektroentwürfen, die bis 2095 reichen, über 60 historisch geskriptete Ereignisse und über 35 KI-Konkurrenten mit dynamischen Strategien.
Wo kann ich SkyChart spielen?
Die Alpha-Version ist jetzt auf itch.io für 17,99 $ verfügbar. Das Spiel kommt außerdem bald in den Steam Early Access für Windows, macOS und Linux.
Ist SkyChart ähnlich wie Aerobiz?
Ja. SkyChart ist der geistige Nachfolger von Aerobiz Supersonic (SNES, 1992), auf den Fans 30 Jahre gewartet haben. Es fängt dieselbe fesselnde Streckenplanung und den Aufbau eines Fluggesellschafts-Imperiums ein, aber mit modernem UI, tieferer ökonomischer Simulation, historisch akkuraten Flugzeugen und voller Controller-Unterstützung.
Unterstützt SkyChart Controller?
Ja. SkyChart bietet volle Controller-Unterstützung für Xbox-, PlayStation- und Nintendo Switch-Controller. Enthalten sind ein virtueller Cursor für die Kartennavigation, ein Radialmenü (LB halten) für sofortigen Panel-Zugriff und volle Spielbarkeit auf dem Steam Deck.
Wer ist Casey Jones Labs?
Casey Jones Labs ist ein unabhängiges Spielestudio mit einer Leidenschaft für Simulation und Strategie. SkyChart: Airline Executive ist unser Debüttitel. Für Anfragen erreichst du uns unter chris@caseyjoneslabs.com.
Gibt es Mehrspieler?
SkyChart ist derzeit ein Einzelspieler-Erlebnis. Du trittst gegen 35+ KI-Rivalen mit dynamischer Preisgestaltung, Flottenausbau und Hub-Investitionsstrategien an. Mehrspieler ist etwas, das wir in Zukunft basierend auf Community-Feedback erkunden könnten.
Kann ich SkyChart modden?
Modding-Unterstützung ist im aktuellen Alpha-Build nicht verfügbar. Wir sind daran interessiert, Mod-Unterstützung in zukünftigen Updates zu prüfen, möglicherweise mit benutzerdefinierten Flugzeugen, Städten, Ereignissen und Szenarien. Tritt unserem Discord bei, um deine Ideen zu teilen.
Mit welcher Engine wurde SkyChart entwickelt?
SkyChart ist vollständig in Godot 4 mit GDScript 2.0 gebaut. Kein C#, keine C++-Module. Alles von der Streckenwirtschafts-Engine bis zum Kachelkarten-Renderer ist pures GDScript. Das Spiel nutzt Threading für Hintergrundberechnungen, einen benutzerdefinierten Fenstermanager, OSM-Kartenkacheln und Großkreisrouten-Rendering.
Wie melde ich einen Fehler?
Besuche unsere Support-Seite, um Fehler per Live-Chat, Discord oder E-Mail zu melden. Gib bitte dein Betriebssystem, die Spielversion, die Schritte zur Reproduktion sowie Screenshots oder Fehlermeldungen an.

Systemanforderungen

Windows

Minimum

  • Windows 10 64-bit
  • Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
  • 4 GB RAM
  • OpenGL 3.3 (Intel HD 4000 / GT 710)
  • 500 MB storage

Empfohlen

  • Windows 10/11 64-bit
  • Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
  • 8 GB RAM
  • GTX 750 / RX 560 / Intel Iris Xe
  • 1 GB storage

macOS

Minimum

  • macOS 10.15 (Catalina)
  • Apple M1 or Intel Core i3
  • 4 GB RAM
  • Metal-capable hardware
  • 500 MB storage

Empfohlen

  • macOS 12 (Monterey) or later
  • Apple M1 or Intel Core i5
  • 8 GB RAM
  • M1 integrated or better
  • 1 GB storage

Linux

Minimum

  • Ubuntu 20.04+ / equivalent
  • Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
  • 4 GB RAM
  • OpenGL 3.3 (Mesa 20.0+)
  • 500 MB storage

Empfohlen

  • Ubuntu 22.04 or equivalent
  • Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
  • 8 GB RAM
  • GTX 750 / RX 560 (Mesa 22.0+)
  • 1 GB storage

Breitbandverbindung optional für das Streaming von HD-Kartenkacheln.

Noch Fragen?

Schreib uns direkt. Wir helfen gerne.