คำถามที่พบบ่อย
ทุกสิ่งที่คุณอยากรู้เกี่ยวกับ SkyChart: Airline Executive
SkyChart: Airline Executive คืออะไร?
SkyChart: Airline Executive คือเกมจำลองการบริหารสายการบินที่อิงประวัติศาสตร์อย่างลึกซึ้ง เริ่มต้นในปี 1930 และเดินหน้าต่ออย่างไร้ขอบเขตเลยปัจจุบันไปไกล สร้างด้วย Godot 4 โดย Casey Jones Labs มาพร้อม 528 เมืองใน 7 ภูมิภาคของโลก เครื่องบิน 164 ลำตั้งแต่ DC-3 ไปจนถึงลำตัวกว้างยุคใหม่และแบบทดลองความเร็วเหนือเสียง ไฮโดรเจน และไฟฟ้าที่ทอดไกลไปถึงปี 2095 เหตุการณ์ประวัติศาสตร์ที่เขียนสคริปต์ไว้กว่า 60 รายการ และคู่แข่ง AI กว่า 35 สายการบินที่ใช้กลยุทธ์เปลี่ยนตามสถานการณ์
เล่น SkyChart ได้ที่ไหน?
เวอร์ชันอัลฟ่าพร้อมให้เล่นแล้วที่ itch.io ในราคา $17.99 เกมจะมาที่ Steam Early Access เร็วๆ นี้สำหรับ Windows, macOS และ Linux ด้วย
SkyChart คล้ายกับ Aerobiz หรือไม่?
ใช่ SkyChart คือผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Aerobiz Supersonic (SNES, 1992) ที่แฟนๆ รอคอยมาเนิ่นนาน 30 ปี มันรักษาเกมเพลย์อันน่าติดตามในการวางแผนเส้นทางและสร้างอาณาจักรการบินแบบเดียวกันไว้ แต่ด้วยอินเทอร์เฟซที่ทันสมัย การจำลองเศรษฐกิจที่ลึกซึ้งกว่าเดิม เครื่องบินที่แม่นยำทางประวัติศาสตร์ และรองรับคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบ
SkyChart รองรับคอนโทรลเลอร์หรือไม่?
ใช่ SkyChart รองรับคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบสำหรับ Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch มาพร้อมเคอร์เซอร์เสมือนสำหรับนำทางแผนที่ เมนูแบบรัศมี (กด LB ค้าง) เพื่อเข้าถึงแผงต่างๆ ทันที และเล่นได้เต็มรูปแบบบน Steam Deck
Casey Jones Labs คือใคร?
Casey Jones Labs เป็นสตูดิโอเกมอิสระที่หลงใหลในซิมูเลชันและกลยุทธ์ SkyChart: Airline Executive คือผลงานเปิดตัวของเรา สำหรับสอบถาม ติดต่อเราได้ที่ chris@caseyjoneslabs.com
มีโหมดหลายผู้เล่นหรือไม่?
ขณะนี้ SkyChart เป็นประสบการณ์สำหรับผู้เล่นคนเดียว คุณจะแข่งขันกับสายการบินคู่แข่ง AI 35+ รายที่ใช้การตั้งราคาแบบไดนามิก อัปเกรดฝูงบิน และกลยุทธ์ฮับ โหมดผู้เล่นหลายคนเป็นสิ่งที่เราอาจสำรวจในอนาคตตามความคิดเห็นจากชุมชน
ม็อด SkyChart ได้หรือไม่?
การรองรับม็อดยังไม่มีในบิวด์อัลฟ่าปัจจุบัน เราสนใจที่จะสำรวจการรองรับม็อดในอัปเดตอนาคต ซึ่งอาจอนุญาตให้สร้างเครื่องบิน เมือง เหตุการณ์ และซีนาริโอแบบกำหนดเอง เข้าร่วม Discord ของเราเพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ
SkyChart สร้างด้วยเอนจินอะไร?
SkyChart สร้างขึ้นทั้งหมดใน Godot 4 ด้วย GDScript 2.0 ไม่มี C#, ไม่มีโมดูล C++ ทุกอย่างตั้งแต่เอนจินเศรษฐกิจเส้นทางไปจนถึงตัวแสดงผลแผนที่ tile เป็น GDScript ล้วน เกมใช้เธรดสำหรับการคำนวณเบื้องหลัง window manager ที่สร้างเอง tile แผนที่สไตล์ OSM และการเรนเดอร์เส้นทาง great circle
รายงานบั๊กอย่างไร?
เยี่ยมชมหน้าฝ่ายสนับสนุนของเราเพื่อรายงานบั๊กผ่านไลฟ์แชท, Discord หรืออีเมล เมื่อรายงาน กรุณาระบุระบบปฏิบัติการ เวอร์ชันเกม ขั้นตอนการทำซ้ำ และภาพหน้าจอหรือข้อความแสดงข้อผิดพลาดใดๆ
ความต้องการของระบบ
Windows
ขั้นต่ำ
- Windows 10 64-bit
- Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
- 4 GB RAM
- OpenGL 3.3 (Intel HD 4000 / GT 710)
- 500 MB storage
แนะนำ
- Windows 10/11 64-bit
- Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
- 8 GB RAM
- GTX 750 / RX 560 / Intel Iris Xe
- 1 GB storage
macOS
ขั้นต่ำ
- macOS 10.15 (Catalina)
- Apple M1 or Intel Core i3
- 4 GB RAM
- Metal-capable hardware
- 500 MB storage
แนะนำ
- macOS 12 (Monterey) or later
- Apple M1 or Intel Core i5
- 8 GB RAM
- M1 integrated or better
- 1 GB storage
Linux
ขั้นต่ำ
- Ubuntu 20.04+ / equivalent
- Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
- 4 GB RAM
- OpenGL 3.3 (Mesa 20.0+)
- 500 MB storage
แนะนำ
- Ubuntu 22.04 or equivalent
- Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
- 8 GB RAM
- GTX 750 / RX 560 (Mesa 22.0+)
- 1 GB storage
อินเทอร์เน็ตความเร็วสูงเป็นตัวเลือก จะช่วยสตรีมไทล์แผนที่ความละเอียดสูง