Perguntas frequentes
Tudo o que você precisa saber sobre SkyChart: Airline Executive.
O que é o SkyChart: Airline Executive?
SkyChart: Airline Executive é uma simulação profunda de gestão de companhia aérea com base histórica, que começa em 1930 e segue indefinidamente para além do presente. Construído em Godot 4 pela Casey Jones Labs, traz 528 cidades em 7 regiões do mundo, 164 aeronaves do DC-3 aos modernos jatos de fuselagem larga e projetos especulativos supersônicos, a hidrogênio e elétricos que chegam a 2095, mais de 60 eventos históricos roteirizados e mais de 35 companhias rivais com IA de estratégias dinâmicas.
Onde posso jogar o SkyChart?
A alpha já está disponível no itch.io por US$ 17,99. O jogo também chegará em breve ao Acesso Antecipado do Steam para Windows, macOS e Linux.
O SkyChart é parecido com o Aerobiz?
Sim. O SkyChart é o sucessor espiritual de Aerobiz Supersonic (SNES, 1992) que os fãs esperavam há 30 anos. Ele captura a mesma jogabilidade viciante de planejamento de rotas e construção de império aéreo, mas com UI moderna, simulação econômica mais profunda, aeronaves historicamente precisas e suporte completo a controles.
O SkyChart suporta controles?
Sim. O SkyChart tem suporte completo a controles Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. Inclui cursor virtual para navegação no mapa, menu radial (segure LB) para acesso instantâneo aos painéis e é totalmente jogável no Steam Deck.
Quem é a Casey Jones Labs?
A Casey Jones Labs é um estúdio independente apaixonado por simulação e estratégia. SkyChart: Airline Executive é nosso título de estreia. Para consultas, escreva para chris@caseyjoneslabs.com.
Tem multiplayer?
O SkyChart é atualmente uma experiência para um jogador. Você compete contra mais de 35 companhias rivais com IA, preços dinâmicos, atualizações de frota e estratégias de investimento em hubs. Multiplayer é algo que podemos explorar no futuro com base no feedback da comunidade.
Posso criar mods para o SkyChart?
O suporte a mods não está disponível na alpha atual. Temos interesse em explorar o suporte a mods em atualizações futuras, potencialmente permitindo aeronaves, cidades, eventos e cenários personalizados. Entre no nosso Discord para compartilhar suas ideias.
Qual engine é usada no SkyChart?
O SkyChart é construído inteiramente em Godot 4 com GDScript 2.0. Sem C#, sem módulos C++. Tudo, do motor econômico de rotas ao renderizador de mapa por tiles, é GDScript puro. O jogo usa threading para cálculos em segundo plano, um gerenciador de janelas próprio, tiles estilo OSM e renderização de rotas em círculo máximo.
Como reporto um bug?
Visite nossa página de suporte para reportar bugs via chat ao vivo, Discord ou e-mail. Ao reportar, inclua seu SO, versão do jogo, passos para reproduzir e quaisquer capturas ou mensagens de erro.
Requisitos de sistema
Windows
Mínimos
- Windows 10 64-bit
- Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
- 4 GB RAM
- OpenGL 3.3 (Intel HD 4000 / GT 710)
- 500 MB storage
Recomendados
- Windows 10/11 64-bit
- Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
- 8 GB RAM
- GTX 750 / RX 560 / Intel Iris Xe
- 1 GB storage
macOS
Mínimos
- macOS 10.15 (Catalina)
- Apple M1 or Intel Core i3
- 4 GB RAM
- Metal-capable hardware
- 500 MB storage
Recomendados
- macOS 12 (Monterey) or later
- Apple M1 or Intel Core i5
- 8 GB RAM
- M1 integrated or better
- 1 GB storage
Linux
Mínimos
- Ubuntu 20.04+ / equivalent
- Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
- 4 GB RAM
- OpenGL 3.3 (Mesa 20.0+)
- 500 MB storage
Recomendados
- Ubuntu 22.04 or equivalent
- Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
- 8 GB RAM
- GTX 750 / RX 560 (Mesa 22.0+)
- 1 GB storage
Conexão de banda larga opcional para transmissão de mosaicos de mapa em HD.
Ainda tem dúvidas?
Fale com a gente direto. Teremos prazer em ajudar.