Najczęściej zadawane pytania
Wszystko, co warto wiedzieć o SkyChart: Airline Executive.
Czym jest SkyChart: Airline Executive?
SkyChart: Airline Executive to głęboka, oparta na historii symulacja zarządzania liniami lotniczymi, która zaczyna się w 1930 roku i biegnie bez końca poza dzień dzisiejszy. Zbudowana w Godot 4 przez Casey Jones Labs, oferuje 528 miast w 7 regionach świata, 164 samoloty od DC-3 przez nowoczesne wide-body aż po spekulatywne projekty naddźwiękowe, wodorowe i elektryczne sięgające 2095, ponad 60 zaskryptowanych wydarzeń historycznych i ponad 35 rywalskich linii AI z dynamicznymi strategiami.
Gdzie mogę zagrać w SkyChart?
Wersja alpha jest już dostępna na itch.io za 17,99 $. Gra pojawi się również wkrótce w Steam Early Access dla Windows, macOS i Linux.
Czy SkyChart jest podobny do Aerobiz?
Tak. SkyChart to duchowy następca Aerobiz Supersonic (SNES, 1992), na którego fani czekali 30 lat. Zachowuje tę samą wciągającą rozgrywkę w planowanie tras i budowanie lotniczego imperium, ale z nowoczesnym interfejsem, głębszą symulacją ekonomiczną, historycznie dokładnymi samolotami i pełną obsługą kontrolerów.
Czy SkyChart obsługuje kontrolery?
Tak. SkyChart oferuje pełną obsługę kontrolerów Xbox, PlayStation i Nintendo Switch. Zawiera wirtualny kursor do nawigacji po mapie, menu radialne (przytrzymaj LB) dla natychmiastowego dostępu do paneli i jest w pełni grywalny na Steam Deck.
Kim jest Casey Jones Labs?
Casey Jones Labs to niezależne studio gier pasjonujące się symulacjami i strategiami. SkyChart: Airline Executive to nasz debiut. W sprawie zapytań napisz do nas na chris@caseyjoneslabs.com.
Czy jest multiplayer?
SkyChart jest obecnie grą dla jednego gracza. Rywalizujesz z 35+ konkurencyjnymi liniami AI z dynamicznymi cenami, ulepszeniami floty i strategiami hubów. Tryb wieloosobowy to coś, co możemy zbadać w przyszłości w oparciu o opinie społeczności.
Czy mogę modować SkyChart?
Wsparcie modów nie jest dostępne w obecnej wersji alpha. Jesteśmy zainteresowani eksplorowaniem wsparcia modów w przyszłych aktualizacjach, potencjalnie pozwalającego na niestandardowe samoloty, miasta, wydarzenia i scenariusze. Dołącz do naszego Discorda, aby podzielić się pomysłami.
Na jakim silniku działa SkyChart?
SkyChart jest w całości zbudowany w Godot 4 z GDScript 2.0. Żadnego C#, żadnych modułów C++. Wszystko, od silnika ekonomii tras po renderer mapy kafelkowej, to czysty GDScript. Gra używa wątków do obliczeń w tle, własnego menedżera okien, kafelków map w stylu OSM i renderowania tras po wielkim kole.
Jak zgłosić błąd?
Odwiedź naszą stronę wsparcia, aby zgłaszać błędy przez czat na żywo, Discord lub e-mail. Przy zgłaszaniu podaj swój system operacyjny, wersję gry, kroki do odtworzenia oraz zrzuty ekranu lub komunikaty o błędach.
Wymagania systemowe
Windows
Minimalne
- Windows 10 64-bit
- Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
- 4 GB RAM
- OpenGL 3.3 (Intel HD 4000 / GT 710)
- 500 MB storage
Zalecane
- Windows 10/11 64-bit
- Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
- 8 GB RAM
- GTX 750 / RX 560 / Intel Iris Xe
- 1 GB storage
macOS
Minimalne
- macOS 10.15 (Catalina)
- Apple M1 or Intel Core i3
- 4 GB RAM
- Metal-capable hardware
- 500 MB storage
Zalecane
- macOS 12 (Monterey) or later
- Apple M1 or Intel Core i5
- 8 GB RAM
- M1 integrated or better
- 1 GB storage
Linux
Minimalne
- Ubuntu 20.04+ / equivalent
- Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
- 4 GB RAM
- OpenGL 3.3 (Mesa 20.0+)
- 500 MB storage
Zalecane
- Ubuntu 22.04 or equivalent
- Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
- 8 GB RAM
- GTX 750 / RX 560 (Mesa 22.0+)
- 1 GB storage
Łącze szerokopasmowe nie jest wymagane, ale zalecane do strumieniowania kafelków map w HD.
Masz więcej pytań?
Napisz do nas bezpośrednio, chętnie pomożemy.