Mastodon
← Обратно към началото

Често задавани въпроси

Всичко, което трябва да знаеш за SkyChart: Airline Executive.

Какво е SkyChart: Airline Executive?
SkyChart: Airline Executive е дълбока историческа симулация за управление на авиокомпания, която започва през 1930 г. и продължава неограничено след наши дни. Изградена в Godot 4 от Casey Jones Labs, тя включва 528 града в 7 световни региона, 164 самолета от DC-3 през модерни широкофюзелажни лайнери до спекулативни свръхзвукови, водородни и електрически конструкции, достигащи 2095 г., над 60 сценирани исторически събития и над 35 ИИ авиокомпании конкуренти с динамични стратегии.
Къде мога да играя SkyChart?
Алфа версията вече е достъпна в itch.io за $17.99. Играта също идва скоро в Steam Early Access за Windows, macOS и Linux.
SkyChart подобен ли е на Aerobiz?
Да. SkyChart е духовният наследник на Aerobiz Supersonic (SNES, 1992), когото феновете чакат от 30 години. Той улавя същия завладяващ геймплей по планиране на маршрути и изграждане на авиационна империя, но с модерен UI, по-дълбока икономическа симулация, исторически точни самолети и пълна поддръжка на контролери.
Поддържа ли SkyChart контролери?
Да. SkyChart има пълна поддръжка на контролери за Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Включва виртуален курсор за навигация по картата, радиално меню (задръж LB) за незабавен достъп до панелите и е напълно играем на Steam Deck.
Кой е Casey Jones Labs?
Casey Jones Labs е независимо игрово студио със страст към симулациите и стратегиите. SkyChart: Airline Executive е нашият дебютен проект. За запитвания пишете ни на chris@caseyjoneslabs.com.
Има ли мултиплейър?
SkyChart в момента е еднопотребителско преживяване. Съревноваваш се с 35+ AI съперници с динамично ценообразуване, обновления на флотата и стратегии за инвестиции в хъбове. Мултиплеър е нещо, което бихме могли да проучим в бъдеще въз основа на обратната връзка от общността.
Мога ли да правя модове за SkyChart?
Поддръжката на модификации не е налична в настоящата алфа версия. Интересуваме се да проучим поддръжката на моди в бъдещи обновления, потенциално позволяващи персонализирани самолети, градове, събития и сценарии. Присъедини се към нашия Discord, за да споделиш идеите си.
С какъв енджин е направен SkyChart?
SkyChart е изграден изцяло в Godot 4 с GDScript 2.0. Без C#, без C++ модули. Всичко - от икономическия двигател на маршрутите до рендерера на картовите плочки - е чист GDScript. Играта използва нишки за фонови изчисления, персонализиран прозоречен мениджър, OSM-стилни карти и рендериране на маршрути по голям кръг.
Как да докладвам бъг?
Посети нашата страница за поддръжка, за да докладваш грешки чрез чат на живо, Discord или имейл. Когато докладваш, моля включи операционната си система, версията на играта, стъпките за възпроизвеждане и евентуални скрийншоти или съобщения за грешки.

Системни изисквания

Windows

Минимум

  • Windows 10 64-bit
  • Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
  • 4 GB RAM
  • OpenGL 3.3 (Intel HD 4000 / GT 710)
  • 500 MB storage

Препоръчително

  • Windows 10/11 64-bit
  • Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
  • 8 GB RAM
  • GTX 750 / RX 560 / Intel Iris Xe
  • 1 GB storage

macOS

Минимум

  • macOS 10.15 (Catalina)
  • Apple M1 or Intel Core i3
  • 4 GB RAM
  • Metal-capable hardware
  • 500 MB storage

Препоръчително

  • macOS 12 (Monterey) or later
  • Apple M1 or Intel Core i5
  • 8 GB RAM
  • M1 integrated or better
  • 1 GB storage

Linux

Минимум

  • Ubuntu 20.04+ / equivalent
  • Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
  • 4 GB RAM
  • OpenGL 3.3 (Mesa 20.0+)
  • 500 MB storage

Препоръчително

  • Ubuntu 22.04 or equivalent
  • Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
  • 8 GB RAM
  • GTX 750 / RX 560 (Mesa 22.0+)
  • 1 GB storage

Широколентовата връзка е по избор, помага при стрийминг на HD карти.

Имаш още въпроси?

Пиши ни директно, с радост ще ти помогнем.