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Perguntas frequentes

Tudo o que precisas de saber sobre o SkyChart: Airline Executive.

O que é o SkyChart: Airline Executive?
SkyChart: Airline Executive é uma simulação profunda de gestão de companhia aérea com base histórica que arranca em 1930 e segue indefinidamente para além do presente. Construído em Godot 4 pela Casey Jones Labs, inclui 528 cidades em 7 regiões do mundo, 164 aeronaves do DC-3 aos modernos aviões de fuselagem larga e projetos especulativos supersónicos, a hidrogénio e elétricos que alcançam 2095, mais de 60 eventos históricos com guião e mais de 35 companhias rivais com IA de estratégias dinâmicas.
Onde posso jogar o SkyChart?
A versão alpha já está disponível no itch.io por 17,99 $. O jogo chega também em breve ao Steam Early Access para Windows, macOS e Linux.
O SkyChart é parecido com o Aerobiz?
Sim. O SkyChart é o sucessor espiritual do Aerobiz Supersonic (SNES, 1992) que os fãs esperavam há 30 anos. Recupera a mesma jogabilidade viciante de planeamento de rotas e construção de impérios da aviação, mas com interface moderna, simulação económica mais profunda, aeronaves historicamente precisas e suporte total para comandos.
O SkyChart suporta comandos?
Sim. O SkyChart tem suporte total para comandos Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. Inclui um cursor virtual para navegação no mapa, um menu radial (segura LB) para acesso instantâneo a painéis e é totalmente jogável no Steam Deck.
Quem é a Casey Jones Labs?
A Casey Jones Labs é um estúdio de jogos independente apaixonado por simulação e estratégia. O SkyChart: Airline Executive é o nosso título de estreia. Para contacto, escreve-nos para chris@caseyjoneslabs.com.
Existe multijogador?
O SkyChart é de momento uma experiência para um jogador. Competes contra mais de 35 companhias rivais com IA, preços dinâmicos, atualizações de frota e estratégias de hub. O multijogador é algo que podemos explorar no futuro com base no feedback da comunidade.
Posso modificar o SkyChart?
O suporte para mods não está disponível na versão alpha atual. Temos interesse em explorar suporte a mods em futuras atualizações, permitindo potencialmente aeronaves, cidades, eventos e cenários personalizados. Junta-te ao nosso Discord para partilhar ideias.
Que motor usa o SkyChart?
O SkyChart é desenvolvido inteiramente em Godot 4 com GDScript 2.0. Sem C#, sem módulos C++. Tudo, do motor económico das rotas ao renderer do mapa de tiles, é GDScript puro. O jogo usa threading para cálculos em segundo plano, um gestor de janelas personalizado, tiles de mapa em estilo OSM e renderização de rotas por círculo máximo.
Como reporto um erro?
Visita a nossa página de suporte para reportar erros via chat ao vivo, Discord ou email. Ao reportar, inclui o teu sistema operativo, versão do jogo, passos para reproduzir e quaisquer capturas ou mensagens de erro.

Requisitos de sistema

Windows

Mínimos

  • Windows 10 64-bit
  • Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
  • 4 GB RAM
  • OpenGL 3.3 (Intel HD 4000 / GT 710)
  • 500 MB storage

Recomendados

  • Windows 10/11 64-bit
  • Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
  • 8 GB RAM
  • GTX 750 / RX 560 / Intel Iris Xe
  • 1 GB storage

macOS

Mínimos

  • macOS 10.15 (Catalina)
  • Apple M1 or Intel Core i3
  • 4 GB RAM
  • Metal-capable hardware
  • 500 MB storage

Recomendados

  • macOS 12 (Monterey) or later
  • Apple M1 or Intel Core i5
  • 8 GB RAM
  • M1 integrated or better
  • 1 GB storage

Linux

Mínimos

  • Ubuntu 20.04+ / equivalent
  • Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
  • 4 GB RAM
  • OpenGL 3.3 (Mesa 20.0+)
  • 500 MB storage

Recomendados

  • Ubuntu 22.04 or equivalent
  • Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
  • 8 GB RAM
  • GTX 750 / RX 560 (Mesa 22.0+)
  • 1 GB storage

Ligação de banda larga opcional para a transmissão de mosaicos de mapa em HD.

Ainda tens dúvidas?

Contacta-nos diretamente. Teremos todo o gosto em ajudar.