Mastodon
← Terug naar de startpagina

Veelgestelde vragen

Alles wat je moet weten over SkyChart: Airline Executive.

Wat is SkyChart: Airline Executive?
SkyChart: Airline Executive is een diepgaande, historisch onderbouwde airline-management-simulatie die begint in 1930 en oneindig doorloopt voorbij het heden. Gebouwd in Godot 4 door Casey Jones Labs, met 528 steden in 7 wereldregio's, 164 vliegtuigen van de DC-3 tot moderne widebodies en speculatieve supersonische, waterstof- en elektrische ontwerpen die reiken tot 2095, ruim 60 gescripte historische gebeurtenissen en meer dan 35 AI-rivaal-airlines met dynamische strategieën.
Waar kan ik SkyChart spelen?
De alpha-versie is nu beschikbaar op itch.io voor $17,99. Het spel komt binnenkort ook naar Steam Early Access voor Windows, macOS en Linux.
Is SkyChart vergelijkbaar met Aerobiz?
Ja. SkyChart is de spirituele opvolger van Aerobiz Supersonic (SNES, 1992) waar fans 30 jaar op hebben gewacht. Het vangt dezelfde verslavende routeplanning en opbouw van een luchtvaartimperium, maar met moderne UI, diepere economische simulatie, historisch accurate vliegtuigen en volledige controllerondersteuning.
Ondersteunt SkyChart controllers?
Ja. SkyChart heeft volledige controllerondersteuning voor Xbox-, PlayStation- en Nintendo Switch-controllers. Het bevat een virtuele cursor voor kaartnavigatie, een radiaal menu (houd LB ingedrukt) voor directe paneel-toegang, en is volledig speelbaar op de Steam Deck.
Wie is Casey Jones Labs?
Casey Jones Labs is een onafhankelijke gamestudio met passie voor simulatie en strategie. SkyChart: Airline Executive is onze debuuttitel. Voor vragen kun je ons bereiken op chris@caseyjoneslabs.com.
Is er multiplayer?
SkyChart is momenteel een singleplayer-ervaring. Je concurreert met 35+ rivaliserende AI-maatschappijen met dynamische prijsstelling, vlootupgrades en hub-investeringsstrategieën. Multiplayer is iets dat we in de toekomst kunnen verkennen op basis van feedback uit de community.
Kan ik SkyChart modden?
Modding-ondersteuning is niet beschikbaar in de huidige alpha-build. We zijn geïnteresseerd om mod-ondersteuning in toekomstige updates te verkennen, potentieel met aangepaste vliegtuigen, steden, gebeurtenissen en scenario's. Sluit je aan bij onze Discord om je ideeën te delen.
Met welke engine is SkyChart gebouwd?
SkyChart is volledig gebouwd in Godot 4 met GDScript 2.0. Geen C#, geen C++-modules. Alles, van de route-economiemotor tot de tile-map renderer, is pure GDScript. Het spel gebruikt threading voor achtergrondberekeningen, een eigen vensterbeheerder, kaarttegels in OSM-stijl en rendering van grootcirkelroutes.
Hoe meld ik een bug?
Bezoek onze supportpagina om bugs te melden via live chat, Discord of e-mail. Vermeld bij het melden je besturingssysteem, spelversie, stappen om te reproduceren en eventuele screenshots of foutmeldingen.

Systeemvereisten

Windows

Minimaal

  • Windows 10 64-bit
  • Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
  • 4 GB RAM
  • OpenGL 3.3 (Intel HD 4000 / GT 710)
  • 500 MB storage

Aanbevolen

  • Windows 10/11 64-bit
  • Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
  • 8 GB RAM
  • GTX 750 / RX 560 / Intel Iris Xe
  • 1 GB storage

macOS

Minimaal

  • macOS 10.15 (Catalina)
  • Apple M1 or Intel Core i3
  • 4 GB RAM
  • Metal-capable hardware
  • 500 MB storage

Aanbevolen

  • macOS 12 (Monterey) or later
  • Apple M1 or Intel Core i5
  • 8 GB RAM
  • M1 integrated or better
  • 1 GB storage

Linux

Minimaal

  • Ubuntu 20.04+ / equivalent
  • Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
  • 4 GB RAM
  • OpenGL 3.3 (Mesa 20.0+)
  • 500 MB storage

Aanbevolen

  • Ubuntu 22.04 or equivalent
  • Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
  • 8 GB RAM
  • GTX 750 / RX 560 (Mesa 22.0+)
  • 1 GB storage

Breedbandverbinding optioneel voor het streamen van HD-kaarttegels.

Nog vragen?

Neem rechtstreeks contact met ons op. We helpen je graag.