Vanliga frågor
Allt du behöver veta om SkyChart: Airline Executive.
Vad är SkyChart: Airline Executive?
SkyChart: Airline Executive är en djup, historiskt driven simulering av flygbolagsledning som startar 1930 och fortsätter obegränsat förbi nutiden. Byggt i Godot 4 av Casey Jones Labs erbjuder spelet 528 städer i 7 världsregioner, 164 flygplan från DC-3 via moderna widebodies till spekulativa supersoniska, väte- och eldesigner som når 2095, över 60 skriptade historiska händelser och över 35 AI-rivaliserande flygbolag med dynamiska strategier.
Var kan jag spela SkyChart?
Alpha-versionen är tillgänglig nu på itch.io för 17,99 $. Spelet kommer också snart till Steam Early Access för Windows, macOS och Linux.
Är SkyChart likt Aerobiz?
Ja. SkyChart är den andliga efterföljaren till Aerobiz Supersonic (SNES, 1992) som fansen har väntat på i 30 år. Det fångar samma beroendeframkallande rutplanering och flygbolagsimperiebygge, men med modern UI, djupare ekonomisk simulering, historiskt korrekta flygplan och fullt handkontrollstöd.
Stödjer SkyChart handkontroller?
Ja. SkyChart har fullt handkontrollstöd för Xbox-, PlayStation- och Nintendo Switch-kontroller. Inkluderar en virtuell pekare för kartnavigering, en radiell meny (håll inne LB) för omedelbar panelåtkomst, och är fullt spelbart på Steam Deck.
Vilka är Casey Jones Labs?
Casey Jones Labs är en oberoende spelstudio med passion för simulation och strategi. SkyChart: Airline Executive är vår debuttitel. För förfrågningar, kontakta oss på chris@caseyjoneslabs.com.
Finns det flerspelarläge?
SkyChart är för tillfället en enspelarupplevelse. Du tävlar mot över 35 rivaliserande AI-flygbolag med dynamisk prissättning, flottuppgraderingar och navstrategier. Flerspelarläge är något vi kan utforska i framtiden baserat på community-feedback.
Kan jag modda SkyChart?
Modding-stöd är inte tillgängligt i den nuvarande alpha-versionen. Vi är intresserade av att utforska mod-stöd i framtida uppdateringar, potentiellt med anpassade flygplan, städer, händelser och scenarier. Gå med i vår Discord och dela dina idéer.
Vilken motor är SkyChart byggd med?
SkyChart är helt byggt i Godot 4 med GDScript 2.0. Inget C#, inga C++-moduler. Allt, från ruteekonomimotorn till tile-map-renderaren, är ren GDScript. Spelet använder trådar för bakgrundsberäkningar, en egen fönsterhanterare, kartplattor i OSM-stil och storcirkelrendering av rutter.
Hur rapporterar jag en bugg?
Besök vår supportsida för att rapportera buggar via livechatt, Discord eller e-post. När du rapporterar, vänligen inkludera ditt operativsystem, spelversion, steg att återskapa och eventuella skärmdumpar eller felmeddelanden.
Systemkrav
Windows
Minimum
- Windows 10 64-bit
- Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
- 4 GB RAM
- OpenGL 3.3 (Intel HD 4000 / GT 710)
- 500 MB storage
Rekommenderat
- Windows 10/11 64-bit
- Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
- 8 GB RAM
- GTX 750 / RX 560 / Intel Iris Xe
- 1 GB storage
macOS
Minimum
- macOS 10.15 (Catalina)
- Apple M1 or Intel Core i3
- 4 GB RAM
- Metal-capable hardware
- 500 MB storage
Rekommenderat
- macOS 12 (Monterey) or later
- Apple M1 or Intel Core i5
- 8 GB RAM
- M1 integrated or better
- 1 GB storage
Linux
Minimum
- Ubuntu 20.04+ / equivalent
- Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
- 4 GB RAM
- OpenGL 3.3 (Mesa 20.0+)
- 500 MB storage
Rekommenderat
- Ubuntu 22.04 or equivalent
- Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
- 8 GB RAM
- GTX 750 / RX 560 (Mesa 22.0+)
- 1 GB storage
Bredbandsuppkoppling är valfritt och underlättar strömning av HD-kartkakel.