Questions fréquentes
Tout ce qu'il faut savoir sur SkyChart: Airline Executive.
Qu'est-ce que SkyChart : Airline Executive ?
SkyChart: Airline Executive est une simulation poussée de gestion de compagnie aérienne ancrée dans l'histoire, qui démarre en 1930 et se prolonge sans limite au-delà du présent. Développé sous Godot 4 par Casey Jones Labs, il propose 528 villes dans 7 régions du monde, 164 avions allant du DC-3 aux gros-porteurs modernes puis aux concepts spéculatifs supersoniques, à hydrogène et électriques qui atteignent 2095, plus de 60 événements historiques scénarisés et plus de 35 compagnies rivales pilotées par une IA aux stratégies dynamiques.
Où puis-je jouer à SkyChart ?
L'alpha est disponible dès maintenant sur itch.io à 17,99 $. Le jeu arrivera aussi bientôt en Accès Anticipé Steam pour Windows, macOS et Linux.
SkyChart est-il similaire à Aerobiz ?
Oui. SkyChart est le successeur spirituel d'Aerobiz Supersonic (SNES, 1992) que les fans attendaient depuis 30 ans. Il reprend la même jouabilité addictive de planification de routes et de construction d'empire aérien, mais avec une UI moderne, une simulation économique plus profonde, des avions historiquement précis et un support complet des manettes.
SkyChart prend-il en charge les manettes ?
Oui. SkyChart a un support complet des manettes Xbox, PlayStation et Nintendo Switch. Il inclut un curseur virtuel pour la navigation sur la carte, un menu radial (maintenir LB) pour un accès instantané aux panneaux, et est entièrement jouable sur Steam Deck.
Qui est Casey Jones Labs ?
Casey Jones Labs est un studio de jeu indépendant passionné par la simulation et la stratégie. SkyChart : Airline Executive est notre titre inaugural. Pour toute demande, contacte-nous à chris@caseyjoneslabs.com.
Y a-t-il un mode multijoueur ?
SkyChart est actuellement une expérience solo. Tu es en concurrence avec plus de 35 compagnies rivales dirigées par l'IA avec tarification dynamique, amélioration de flotte et stratégies d'investissement dans les hubs. Le multijoueur est quelque chose que nous pourrions explorer à l'avenir selon les retours de la communauté.
Puis-je modder SkyChart ?
Le support du modding n'est pas disponible dans l'alpha actuelle. Nous sommes intéressés à explorer le support des mods dans les mises à jour futures, permettant potentiellement des avions, villes, événements et scénarios personnalisés. Rejoins notre Discord pour partager tes idées.
Avec quel moteur SkyChart est-il construit ?
SkyChart est entièrement construit dans Godot 4 avec GDScript 2.0. Pas de C#, pas de modules C++. Tout, du moteur économique des routes au rendu de la carte, est du pur GDScript. Le jeu utilise le threading pour les calculs en arrière-plan, un gestionnaire de fenêtres personnalisé, des tuiles de type OSM et un rendu de trajectoires en grand cercle.
Comment signaler un bug ?
Visite notre page de support pour signaler des bugs par chat en direct, Discord ou e-mail. Dans ton rapport, merci d'inclure ton OS, la version du jeu, les étapes pour reproduire le problème et les captures ou messages d'erreur.
Configuration requise
Windows
Minimale
- Windows 10 64-bit
- Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
- 4 GB RAM
- OpenGL 3.3 (Intel HD 4000 / GT 710)
- 500 MB storage
Recommandée
- Windows 10/11 64-bit
- Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
- 8 GB RAM
- GTX 750 / RX 560 / Intel Iris Xe
- 1 GB storage
macOS
Minimale
- macOS 10.15 (Catalina)
- Apple M1 or Intel Core i3
- 4 GB RAM
- Metal-capable hardware
- 500 MB storage
Recommandée
- macOS 12 (Monterey) or later
- Apple M1 or Intel Core i5
- 8 GB RAM
- M1 integrated or better
- 1 GB storage
Linux
Minimale
- Ubuntu 20.04+ / equivalent
- Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
- 4 GB RAM
- OpenGL 3.3 (Mesa 20.0+)
- 500 MB storage
Recommandée
- Ubuntu 22.04 or equivalent
- Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
- 8 GB RAM
- GTX 750 / RX 560 (Mesa 22.0+)
- 1 GB storage
Connexion haut débit facultative pour le streaming des tuiles de carte HD.
D'autres questions ?
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