Mastodon
← Về trang chủ

Câu hỏi thường gặp

Mọi điều bạn cần biết về SkyChart: Airline Executive.

SkyChart: Airline Executive là gì?
SkyChart: Airline Executive là một mô phỏng quản lý hãng hàng không sâu sắc dựa trên lịch sử, bắt đầu từ năm 1930 và tiếp diễn không giới hạn vượt qua hiện tại. Được Casey Jones Labs xây dựng trên Godot 4, trò chơi mang đến 528 thành phố trên 7 khu vực thế giới, 164 máy bay từ DC-3 qua các dòng thân rộng hiện đại đến các thiết kế tương lai siêu thanh, hydro và điện trải dài đến năm 2095, hơn 60 sự kiện lịch sử có kịch bản và hơn 35 hãng hàng không AI đối thủ với chiến lược năng động.
Tôi có thể chơi SkyChart ở đâu?
Bản alpha hiện đã có trên itch.io với giá 17,99 $. Trò chơi cũng sẽ sớm có mặt trên Steam Early Access cho Windows, macOS và Linux.
SkyChart có giống Aerobiz không?
Có. SkyChart là hậu duệ tinh thần của Aerobiz Supersonic (SNES, 1992) mà người hâm mộ đã chờ đợi 30 năm. Nó tái hiện cùng lối chơi gây nghiện về lập kế hoạch tuyến bay và xây dựng đế chế hàng không, nhưng với giao diện hiện đại, mô phỏng kinh tế sâu hơn, máy bay chính xác về lịch sử và hỗ trợ tay cầm đầy đủ.
SkyChart có hỗ trợ tay cầm không?
Có. SkyChart hỗ trợ đầy đủ các tay cầm Xbox, PlayStation và Nintendo Switch. Bao gồm con trỏ ảo để điều hướng bản đồ, menu hình tròn (giữ LB) để truy cập bảng điều khiển tức thì, và có thể chơi hoàn toàn trên Steam Deck.
Casey Jones Labs là ai?
Casey Jones Labs là một studio game độc lập đam mê mô phỏng và chiến lược. SkyChart: Airline Executive là tác phẩm đầu tay của chúng tôi. Để được hỗ trợ, vui lòng liên hệ với chúng tôi tại chris@caseyjoneslabs.com.
Có chế độ nhiều người chơi không?
SkyChart hiện là trải nghiệm một người chơi. Bạn cạnh tranh với hơn 35 hãng hàng không đối thủ AI với định giá động, nâng cấp đội bay và chiến lược trung tâm. Chế độ nhiều người chơi là điều chúng tôi có thể khám phá trong tương lai dựa trên phản hồi của cộng đồng.
Tôi có thể mod SkyChart không?
Hỗ trợ mod chưa có trong bản build alpha hiện tại. Chúng tôi quan tâm đến việc khám phá hỗ trợ mod trong các bản cập nhật tương lai, có thể cho phép máy bay, thành phố, sự kiện và kịch bản tùy chỉnh. Tham gia Discord của chúng tôi để chia sẻ ý tưởng của bạn.
SkyChart được xây dựng trên engine nào?
SkyChart được xây dựng hoàn toàn trong Godot 4 với GDScript 2.0. Không có C#, không có mô-đun C++. Mọi thứ, từ engine kinh tế tuyến bay đến trình kết xuất bản đồ tile, đều là GDScript thuần. Trò chơi sử dụng luồng cho các tính toán nền, trình quản lý cửa sổ tùy chỉnh, tile bản đồ kiểu OSM và kết xuất đường bay theo đường tròn lớn.
Làm thế nào để báo lỗi?
Truy cập trang hỗ trợ của chúng tôi để báo lỗi qua trò chuyện trực tiếp, Discord hoặc email. Khi báo lỗi, vui lòng bao gồm hệ điều hành, phiên bản trò chơi, các bước tái tạo và bất kỳ ảnh chụp màn hình hoặc thông báo lỗi nào.

Yêu cầu hệ thống

Windows

Tối thiểu

  • Windows 10 64-bit
  • Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
  • 4 GB RAM
  • OpenGL 3.3 (Intel HD 4000 / GT 710)
  • 500 MB storage

Đề xuất

  • Windows 10/11 64-bit
  • Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
  • 8 GB RAM
  • GTX 750 / RX 560 / Intel Iris Xe
  • 1 GB storage

macOS

Tối thiểu

  • macOS 10.15 (Catalina)
  • Apple M1 or Intel Core i3
  • 4 GB RAM
  • Metal-capable hardware
  • 500 MB storage

Đề xuất

  • macOS 12 (Monterey) or later
  • Apple M1 or Intel Core i5
  • 8 GB RAM
  • M1 integrated or better
  • 1 GB storage

Linux

Tối thiểu

  • Ubuntu 20.04+ / equivalent
  • Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
  • 4 GB RAM
  • OpenGL 3.3 (Mesa 20.0+)
  • 500 MB storage

Đề xuất

  • Ubuntu 22.04 or equivalent
  • Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
  • 8 GB RAM
  • GTX 750 / RX 560 (Mesa 22.0+)
  • 1 GB storage

Kết nối băng rộng là tùy chọn, hữu ích khi tải trực tuyến các ô bản đồ HD.

Vẫn còn thắc mắc?

Cứ liên hệ trực tiếp với chúng tôi. Rất vui được giúp đỡ.