Domande frequenti
Tutto quello che devi sapere su SkyChart: Airline Executive.
Cos'è SkyChart: Airline Executive?
SkyChart: Airline Executive è una simulazione gestionale di compagnia aerea storicamente fondata, profonda e che parte nel 1930 per proseguire senza limiti oltre il presente. Realizzato in Godot 4 da Casey Jones Labs, include 528 città in 7 regioni del mondo, 164 aerei dal DC-3 ai moderni wide-body fino a progetti speculativi supersonici, a idrogeno ed elettrici che arrivano al 2095, oltre 60 eventi storici scriptati e oltre 35 compagnie rivali guidate da IA con strategie dinamiche.
Dove posso giocare a SkyChart?
La versione alpha è disponibile ora su itch.io a 17,99 $. Il gioco arriverà anche presto su Steam Early Access per Windows, macOS e Linux.
SkyChart è simile ad Aerobiz?
Sì. SkyChart è il successore spirituale di Aerobiz Supersonic (SNES, 1992) che i fan aspettavano da 30 anni. Riprende la stessa coinvolgente esperienza di pianificazione rotte e costruzione di imperi aeronautici, ma con UI moderna, simulazione economica più profonda, velivoli storicamente accurati e pieno supporto dei controller.
SkyChart supporta i controller?
Sì. SkyChart offre pieno supporto dei controller per Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. Include un cursore virtuale per navigare la mappa, un menu radiale (tieni premuto LB) per l'accesso immediato ai pannelli, ed è completamente giocabile su Steam Deck.
Chi è Casey Jones Labs?
Casey Jones Labs è uno studio indipendente appassionato di simulazione e strategia. SkyChart: Airline Executive è il nostro titolo d'esordio. Per richieste contattaci a chris@caseyjoneslabs.com.
C'è il multiplayer?
SkyChart è attualmente un'esperienza per giocatore singolo. Competi con oltre 35 compagnie rivali IA dotate di prezzi dinamici, aggiornamenti della flotta e strategie hub. Il multigiocatore è qualcosa che potremmo esplorare in futuro in base al feedback della community.
Posso moddare SkyChart?
Il supporto al modding non è disponibile nella build alpha attuale. Siamo interessati a esplorare il supporto ai mod nelle future versioni, potenzialmente permettendo velivoli, città, eventi e scenari personalizzati. Unisciti al nostro Discord per condividere le tue idee.
Con quale motore è fatto SkyChart?
SkyChart è costruito interamente in Godot 4 con GDScript 2.0. Niente C#, niente moduli C++. Tutto, dal motore di economia delle rotte al renderer della mappa a tiles, è puro GDScript. Il gioco usa il threading per i calcoli in background, un gestore di finestre personalizzato, tile OSM-style e rendering delle rotte ortodromiche.
Come segnalo un bug?
Visita la nostra pagina di supporto per segnalare bug tramite live chat, Discord o e-mail. Quando segnali, includi il tuo sistema operativo, la versione del gioco, i passi per riprodurre il problema e eventuali screenshot o messaggi d'errore.
Requisiti di sistema
Windows
Minimi
- Windows 10 64-bit
- Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
- 4 GB RAM
- OpenGL 3.3 (Intel HD 4000 / GT 710)
- 500 MB storage
Consigliati
- Windows 10/11 64-bit
- Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
- 8 GB RAM
- GTX 750 / RX 560 / Intel Iris Xe
- 1 GB storage
macOS
Minimi
- macOS 10.15 (Catalina)
- Apple M1 or Intel Core i3
- 4 GB RAM
- Metal-capable hardware
- 500 MB storage
Consigliati
- macOS 12 (Monterey) or later
- Apple M1 or Intel Core i5
- 8 GB RAM
- M1 integrated or better
- 1 GB storage
Linux
Minimi
- Ubuntu 20.04+ / equivalent
- Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
- 4 GB RAM
- OpenGL 3.3 (Mesa 20.0+)
- 500 MB storage
Consigliati
- Ubuntu 22.04 or equivalent
- Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
- 8 GB RAM
- GTX 750 / RX 560 (Mesa 22.0+)
- 1 GB storage
Connessione a banda larga opzionale per lo streaming dei mosaici di mappa HD.
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Scrivici direttamente. Saremo felici di aiutarti.