Mastodon
← Tilbake til forsiden

Ofte stilte spørsmål

Alt du trenger å vite om SkyChart: Airline Executive.

Hva er SkyChart: Airline Executive?
SkyChart: Airline Executive er en dyp, historisk drevet flyselskap-managementsimulering som starter i 1930 og fortsetter ubegrenset forbi nåtiden. Bygget i Godot 4 av Casey Jones Labs, byr den på 528 byer i 7 verdensregioner, 164 fly fra DC-3 til moderne widebodies og videre til spekulative supersoniske, hydrogen- og elektriske design som strekker seg til 2095, over 60 skriptede historiske hendelser og over 35 AI-rivaliserende flyselskaper med dynamiske strategier.
Hvor kan jeg spille SkyChart?
Alpha-versjonen er nå tilgjengelig på itch.io for 17,99 $. Spillet kommer også snart til Steam Early Access for Windows, macOS og Linux.
Ligner SkyChart på Aerobiz?
Ja. SkyChart er den åndelige etterfølgeren til Aerobiz Supersonic (SNES, 1992) som fans har ventet på i 30 år. Det fanger den samme vanedannende rute-planleggingen og imperiebyggingen, men med moderne grensesnitt, dypere økonomisk simulering, historisk nøyaktige fly og full kontrollerstøtte.
Støtter SkyChart kontrollere?
Ja. SkyChart har full kontrollerstøtte for Xbox-, PlayStation- og Nintendo Switch-kontrollere. Det inkluderer en virtuell markør for kartnavigasjon, en radialmeny (hold LB) for umiddelbar paneltilgang, og kan spilles fullt ut på Steam Deck.
Hvem er Casey Jones Labs?
Casey Jones Labs er et uavhengig spillstudio med lidenskap for simulering og strategi. SkyChart: Airline Executive er debutttittelen vår. For henvendelser kontakt oss på chris@caseyjoneslabs.com.
Finnes det flerspiller?
SkyChart er for øyeblikket en enspilleropplevelse. Du konkurrerer mot 35+ rivaliserende AI-flyselskaper med dynamisk prising, flåteoppgraderinger og navstrategier. Flerspiller er noe vi kan utforske i framtiden basert på tilbakemeldinger fra fellesskapet.
Kan jeg modde SkyChart?
Støtte for modding er ikke tilgjengelig i den nåværende alpha-versjonen. Vi er interessert i å utforske mod-støtte i framtidige oppdateringer, som potensielt kan tillate egendefinerte fly, byer, hendelser og scenarier. Bli med i Discord-serveren vår for å dele ideene dine.
Hvilken motor er SkyChart bygget med?
SkyChart er utelukkende bygget i Godot 4 med GDScript 2.0. Ingen C#, ingen C++-moduler. Alt fra ruteøkonomi-motoren til tile-map-rendereren er ren GDScript. Spillet bruker tråder for bakgrunnsberegninger, en egen vindusbehandler, kartfliser i OSM-stil og rendering av storsirkel-ruter.
Hvordan rapporterer jeg en feil?
Besøk støttesiden vår for å rapportere feil via live chat, Discord eller e-post. Når du rapporterer, vennligst inkluder operativsystemet ditt, spillversjon, trinn for å gjenskape og eventuelle skjermbilder eller feilmeldinger.

Systemkrav

Windows

Minimum

  • Windows 10 64-bit
  • Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
  • 4 GB RAM
  • OpenGL 3.3 (Intel HD 4000 / GT 710)
  • 500 MB storage

Anbefalt

  • Windows 10/11 64-bit
  • Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
  • 8 GB RAM
  • GTX 750 / RX 560 / Intel Iris Xe
  • 1 GB storage

macOS

Minimum

  • macOS 10.15 (Catalina)
  • Apple M1 or Intel Core i3
  • 4 GB RAM
  • Metal-capable hardware
  • 500 MB storage

Anbefalt

  • macOS 12 (Monterey) or later
  • Apple M1 or Intel Core i5
  • 8 GB RAM
  • M1 integrated or better
  • 1 GB storage

Linux

Minimum

  • Ubuntu 20.04+ / equivalent
  • Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
  • 4 GB RAM
  • OpenGL 3.3 (Mesa 20.0+)
  • 500 MB storage

Anbefalt

  • Ubuntu 22.04 or equivalent
  • Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
  • 8 GB RAM
  • GTX 750 / RX 560 (Mesa 22.0+)
  • 1 GB storage

Bredbåndstilkobling er valgfritt og hjelper strømming av HD-kartfliser.

Har du flere spørsmål?

Kontakt oss direkte, vi hjelper gjerne.