Utviklingsveikart
SkyChart er under aktiv utvikling, og tilbakemeldinger fra fellesskapet former hva vi bygger videre. Dette veikartet viser våre nåværende prioriteringer og oppdateres etter hvert som spillet vokser.
Hovedfunksjoner
Oversikt over utgitt, pågående og planlagt arbeid.
Flere fly og byer
Utgitt528 byer i 7 verdensregioner og 164 fly fra 1930 til 2095, fra propellsjøfly til moderne widebodies og videre til spekulative supersoniske, hydrogen- og elektriske design.
Forbedret opplæring og onboarding
UtgittEn 33-kapitlers gjennomgang med Quick Tour- og Full Course-spor, spotlight-pek, smulesti-progresjon og kapittelvis avspilling. Kapitlene dekker fler-leddsruter, flyplanlegging, vedlikehold, Realism Mode, kabinkonfigurasjon, kodedelingsavtaler, FoU-teknologitreet og Green Frontier-bærekraftsæraen.
128 Steam-prestasjoner og 15 statistikker
Utgitt128 prestasjoner på tvers av flyoperasjoner, finans, æra-milepæler og en håndfull skjulte for completionister. Pluss 15 Steam-statistikker, 4 ledertavler, skyhenger og retroaktiv skanning, så du beholder æren for alt du allerede har fortjent.
Epokebasert lydspor
Utgitt44-spors epokebevisst lydspor fra jazzalderen til moderne elektronikk, med crossfade-overganger og Spotify-integrasjon via OAuth.
Kampanjescenarier
UtgittHåndlagde historiske utfordringer med spesifikke mål, unike KI-konfigurasjoner og tilpassede startvilkår, med epilogkampanjer for hver epokeseier.
Lokalisering
Pågår29 lokaliseringer leveres nå med maskinbaserte grunnoversettelser som dekker over 6 200 strenger. Oversettere i fellesskapet pusser dem via Weblate-prosjektet vårt, og oppføringer som allerede er gjennomgått av mennesker, forblir beskyttet. Ingen koding nødvendig, bidragsytere krediteres i spillet.
Hjelp til med å oversette på WeblateBalansefinjusteringer
PågårKontinuerlig justering av ruteøkonomi, KI-vanskelighetsgrad, priskriger og hendelsespåvirkning, drevet av tilbakemeldinger fra alfa-samfunnet.
Multi-stop ruter
UtgittPlanlegg en rute med ett ledd, eller før den videre via ett mellomstopp. Hvert ledd får sin egen etterspørselsberegning for Business, Premium Economy og Economy, pluss en gjennomgående billettrabatt for omstigningspassasjerer. Verdenskartet tegner hele turen, og rutepanelet viser inntektene per ledd.
Flyplanlegging og vedlikehold
UtgittPlanlegg hvert fly uke for uke og følg med på utnyttelsen av hver flykropp. Vedlikehold følger den ekte A/B/C/D-syklusen: A-sjekk hver 500. flytime, B etter 6 måneder, C etter 24 måneder, D etter 8 år. Større fly koster mer å vedlikeholde, og en C- eller D-sjekk holder flyet på bakken i en måned.
Realism Mode
UtgittSett ett hak ved kampanjeoppsettet for å slå på det dypere regelsettet: 5., 7., 8. og 9. luftfrihet, lisensavgifter per land og valg av hjemmeregion. ICAO Freedoms Codex-panelet følger med spillet, slik at også casual-spillere kan lese seg opp.
Konkurrerende flerspillermodus
Konkurrer mot venner online eller på samme sofa med lokalt hotseat-spill. Opplæringens infrastruktur er allerede klar for flerspiller.
Fulle stemmelinjer
Byannonseringer, fortelling av historiske hendelser, UI-lydtilbakemeldinger og simulert ATC-radioprat, levendegjort med stemmeskuespill.
Hjelp oss oversette SkyChart
SkyChart spenner over hele den globale luftfartshistorien og lenger enn det, og vi vil at spillere overalt skal oppleve det på sitt eget språk. Hvis du er morsmålsbruker av et annet språk enn engelsk og vil hjelpe, bli med i vårt Weblate-prosjekt. Du trenger ikke kunne programmere, bare ha lidenskap for luftfart og godt språkøre. Bidragsytere krediteres i spillet.
Utviklingsfaser
Detaljert arbeid delt inn i faser og status for hver funksjon.
Verdenssimulering & historisk fordypning
UtgittEn verden som føles levende og historisk forankret, der geopolitikk omformer det konkurransemessige landskapet i hver epoke.
Politiske grenseendringer og rutelegalitet
UtgittGeopolitiske hendelser gjør visse ruter ulovlige eller krever resertifisering. Den kalde krigen blokkerer Moskva-New York frem til avspenningen. Indisk uavhengighet omformer kolonirutene. Sovjetunionens oppløsning åpner 12 nye republikker samtidig som sovjetiske innenlandsruter blir foreldet. Tvinger adaptiv omruting for hver epoke.
Sesongbaserte kapasitetsbegrensninger på flyplasser
UtgittStore flyplasser innfører periodiske rullebanestengninger eller portforbud knyttet til vær eller vedlikehold: Denver om vinteren, nattestengning ved Heathrow, Tokyo i monsunsesongen. Tvinger omruting eller midlertidig stans.
Flysikkerhetsvurderinger og reguleringsrevisjoner
UtgittKvartalsvise sikkerhetsrevisjoner: dårlig vedlikeholdte flåter får regionale etterspørselsstraffer til de består reinspeksjon. Rivaler er underlagt de samme reglene. En konkurrent som neglisjerer vedlikehold vil merke det.
Internasjonale handelskorridorer
UtgittRegional økonomisk integrasjon skaper etterspørselsbonuser for å binde sammen viktige bypar. Korridorer brytes under handelskriger eller embargoer, og rivaler kjemper om de samme rutene.
Historiske utfasing av fly og tvungne flåteoverganger
UtgittReelle flypensjoner (Concorde 2003, DC-10-avvikling) tvinger spillere til å proaktivt erstatte aldrende flåter før etterspørselen kollapser. Skaper strategisk hastverk rundt arvefølgeplanlegging.
Vekst av flyplassinfrastruktur
Utgitt43 store knutepunkter følger håndjusterte historiske vekstkurver (Heathrow 1946, Changi 1981, Incheon 2001). Alle andre flyplasser vokser dynamisk etter byens befolkning og luftfartsepoke. Nye utvidelsesvarsler sendes hver januar.
Sluttspill, gjenspillbarhet & meta-progresjon
UtgittSystemer som får spillere til å komme tilbake: prestisje-belønninger, utfordringsmodi og kampanje-arketyper som får hver spilling til å føles unik.
Prestisjesystem: Legacy Points
UtgittEtter å ha vunnet en epoke, tjener du Legacy Points basert på dominansmålene dine. Bruk dem på permanente opplåsinger: startfly, lavere slotkostnader, raskere kapitaloppbygging, eller kosmetiske flyselskapsmerker som følger med til fremtidige runder.
Scenariomodus: Historiske utfordringer
UtgittHåndlagde scenarier med unike mål og startbetingelser: forsyningsløpet under Berlin-luftbroen, å bryte Pan-Ams transatlantiske monopol, å bygge opp igjen fra nær konkurs i etterkrigstiden, og mer. Inkluderer scenariofremdriftssporing på tvers av runder.
Sluttspillepilogkampanjer
UtgittEtter å ha vunnet en epoke, velg din arv: Konsolidering (40 bonusår med å bygge megaknutepunkter) eller Fall fra Nåde (rivaler smelter sammen til én mega-konkurrent og du må overleve). Hver epilog har unike seiersvilkår.
Livssyklusstyrer for ruter
UtgittRuter sporer langsiktig etterspørselshistorikk. Resesjonshendelser presser etterspørselen globalt, og spillere kan skifte til mer stabil godsdrift eller ri ut nedgangen, og skaper meningsfulle økonomiske beslutninger over tid.
Sesongbasert reforhandling av ruter
UtgittForhandle høysesongtillatelser for ruter som bare gir mening deler av året: sommerturisme, vinterskianlegg, eller Hajj-pilegrimsferden. Midlertidige tillatelser koster mindre, men krever kvartalsvise beslutninger.
Polering & fullføring
UtgittForedling etter fase 25 og systemfullføring: kvalitet-av-liv og dybdeforbedringer som får det komplette spillet til å føles ferdig.
Verdens Mega-Hendelsessystem
UtgittFIFA VM, sommer- og vinter-OL, verdensutstillinger, UEFA-mesterskap, Rugby-VM, Cricket-VM. 8 tilbakevendende historiske mega-hendelser øker byetterspørselen i vertsregioner og omformer konkurransepriser rundt store datoer.
Overførings- og tilkoblingspassasjerer
UtgittFullstendig knutepunkt-og-eike-algoritme med overførings-UI, AI-overføringsbevissthet, og et Casey-knutepunkttipsystem. Ruter kan nå fungere som matere inn i hovedknutepunkter, og skaper emergente nettverksstrategier.
Universelle kontrollerfokuskjeder
UtgittHver skjerm i spillet har nå skikkelig kontrollerfokusnavigasjon (d-pad, fokusringer, og fokuslåsing på overlegg) slik at hele spillet er spillbart uten tastatur eller mus.
UX- og HUD-finpuss
UtgittOpprinnelsesvalgpersistens, HUD-indikator for seiersfremdrift, trackpad-zoom-fiks, Strategic Advisor "KJØP ALLE"-fiks, håndtering av demoutløp, og dusinvis av mindre UX-forbedringer.
Udokumenterte systemer synliggjort
UtgittVerste Ruter-panel, Flytidslinje, Ytelsesbenchmark, Tastebindingsstyrer, Epic Games Bridge, Tilgjengelighet TTS, og BusyIndicator-systemet. Alt stille levert for å forbedre helhetsopplevelsen.
Økonomisk og finansiell dybde
UtgittFordypning av den finansielle simuleringen: aksjer, kreditt, utslippsmarkeder og bedriftsforsvarsmekanikk som utvider sent-spills-strategien.
Aksjekurs og utbytte
UtgittFlyselskapets aksjekurs gjenspeiler inntekter, omdømme og markedsandel. Betal utbytte for å styrke investortilliten, eller reinvester for ekspansjon. Rivaler har også aksjekurser, og overtakelsesforsøk blir mulige når verdsettelser faller.
Forsvar mot fiendtlig overtakelse
UtgittNår en rival prøver å kjøpe opp flyselskapet ditt, sett inn defensive strategier: giftpiller, hvit ridder-partnere, tilbakekjøp av aksjer, eller aksjonærstemmekampanjer. Det eksisterende oppkjøpssystemet blir toveis.
Flyordre-etterslep og leveringsforsinkelser
UtgittProdusenter har produksjonskøer. Nye fly tar 1 til 6 måneder å bygge. En global backlog-fane følger hver bestilling som er på vei, med et avbestillingsgebyr hvis du ombestemmer deg. Bestill tidlig, ellers ser du rivalene komme til gaten før deg.
Kredittratingsystem
UtgittEn dynamisk AAA-til-D kredittrating basert på gjeld-mot-inntekt, kontantreserver og driftskonsistens. Ratingen din bestemmer lånerenter og om bankene i det hele tatt låner ut til deg i nedgangstider.
Handel med CO2-utslippskvoter
UtgittKarbonmarkeder etter 2005. Eldre flåter koster mer å drive under EU ETS; moderne komposittfly sparer utslipp. Handle kvoter med rivaler på et åpent marked. Stemmer med eksisterende karbonkompensasjonsdiversifisering.
Merkevare og reklame by for by
UtgittKjør reklamekampanjer i hver by du betjener. Nivåer fra $100K til $1M løfter din lokale merkescore. Hvert merkepoeng gir passasjerer til ruter som berører den byen, og en Chief Marketing Officer skyver hele innsatsen 50% videre. Kjøp deg inn på et marked uten å kjøpe en eneste ny gate.
Spill-dybde & realisme
UtgittVirkelige luftfartssystemer som legger til dybde uten å blåse opp den kritiske stien: ruteavtaler, regulering, produktdifferensiering.
Støyregulering
UtgittStillere fly låser opp restriksjonsflyplasser (Washington National, London City). Å drifte høylytte 707 på sensitive flyplasser koster omdømme og utløser lokalsamfunnsklager.
Bilaterale luftfartsavtaler
UtgittHistoriske "open skies"-avtaler låser opp rutepar. Før den amerikanske dereguleringen i 1978 krevde de fleste internasjonale ruter bilateral tillatelse. Skaper naturlige flaskehalser og strategiske vendepunkt.
Konfigurasjon av seteklasse
UtgittKonfigurer hver flyrute med en miks av First/Business/Economy/Basic Economy. Ruter med mye businessklasse låser opp premium-etterspørselspuljer; all-economy-konfigurasjoner maksimerer kapasitet på fritidsruter.
Codeshare og interlining
UtgittForhandle codeshare-avtaler med rivaler for ruter du ikke flyr. Inntektsfordeling, alliansedannelse, og det strategiske valget mellom konkurranse og samarbeid.
FoU / teknologitre
UtgittInvester i forskning for å låse opp flyoppgraderinger (winglets, drivstoffeffektivitetspakker), bakkesystemer (raskere snuoperasjoner), eller IT (yield management, lojalitetsprogrammer). Skaper en parallell progresjonsvektor.
Selskapsstrategi-identitet
UtgittErklær deg som fullservice-operatør, lavprisselskap, ultra-langdistanse-spesialist, eller regional mater. Hver identitet har unike buffer og nerfer, og tvinger forpliktelse til en strategisk arketype.
Konkurranse- & meta-systemer
PågårDypere rivaliseringsmekanikk og livskvalitet etter lansering.
Utvidet bedriftsspionasje
PågårDagens intel-system utvides til full spionasje: industriell sabotasje av rivalhuber, bestikkelse av regulatorer, stjele rutedata, og risikoen for å bli tatt (omdømmestraff, treff på investortillit).
Luftfartsfriheter (sandkassebryter)
UtgittSandkassemodus-bryter for å håndheve hele ICAO "Luftfartsfriheter"-hierarkiet: kabotasjeregler, femte frihetsrettigheter, og sjuende frihetsoperasjoner. For simuleringspurister.
Lydfinpuss
UI-lydeffekter, omgivende flyplasslandskap som skalerer med flåtestørrelse, og falsk ATC-radioprat ved klikk på bymarkører.
Løsning av konflikter ved skylagring
Dedikert UI for å løse skylagringskonflikter når samme kampanje spilles på flere maskiner. Håndteres i dag, men er ikke synlig i UI-et.
RTL-layoutstøtte
PågårHøyre-til-venstre-layout for arabisk og hebraisk lokalisering. Parres med den pågående lokaliseringsinfrastrukturen.
Hjelp oss forme veikartet
Tilbakemeldinger fra spillere påvirker direkte hva som bygges videre. Stikk innom Discord og si ifra hva du vil se.
Bli med i Discord-en vår