Mastodon
Жив документ

Пътна карта на разработката

SkyChart се развива активно, а обратната връзка от общността определя какво следва. Тази пътна карта отразява настоящите ни приоритети и ще се променя заедно с играта.

Пуснато В процес Планирано / В чакалня

Основни функции

Общ преглед на пуснатата, текущата и планираната работа.

Допълнителни самолети и градове

Пуснато

528 града в 7 световни региона и 164 самолета от 1930 до 2095, от пропелерни летящи лодки през модерни широкофюзелажни лайнери до спекулативни свръхзвукови, водородни и електрически конструкции.

Подобрен туториал и онбординг

Пуснато

33-главно ръководство с Quick Tour и Full Course пътеки, насочващи светлинни сигнали, прогрес и повторение на всяка глава. Главите обхващат многоетапни маршрути, графика на самолетите, поддръжка, Realism Mode, конфигурация на салоните, кодшеъри, R&D дървото на технологиите и ерата на устойчивостта Green Frontier.

128 Steam постижения и 15 статистики

Пуснато

128 постижения, разпределени във флота, финансите, етапите от епохите и шепа скрити за фенове на 100%. Плюс 15 Steam статистики, 4 класации, облачни записи и обратно сканиране, така че запазваш кредита за всичко, което вече си постигнал.

Саундтрак в духа на епохата

Пуснато

44-песенен саундтрак, отразяващ епохите, от ерата на джаза до модерната електроника, с crossfade преходи и Spotify интеграция през OAuth.

Сценарии за кампания

Пуснато

Ръчно направени исторически предизвикателства със специфични цели, уникални AI конфигурации и персонализирани стартови условия, с епилог-кампании за всяка победа в ера.

Локализация

В процес

29 локализации вече се доставят с базови машинни преводи, обхващащи над 6 200 низа. Преводачите от общността ги усъвършенстват чрез проекта ни в Weblate, а вече прегледаните от хора записи остават защитени. Не е необходимо програмиране, сътрудниците получават кредит в играта.

Помогни с превода в Weblate

Фини настройки на баланса

В процес

Постоянна настройка на икономиката на маршрутите, трудността на AI, ценовите войни и влиянието на събитията, базирана на обратна връзка от алфа общността.

Многоетапни маршрути

Пуснато

Планирай маршрут от един участък или го свържи през една междинна спирка. Всеки участък получава собствени сметки за търсене на Business, Premium Economy и Economy, плюс отстъпка за директна тарифа за свързващи пътници. Световната карта рисува целия път, а панелът на маршрута показва приходите по участък.

Планиране на самолети и поддръжка

Пуснато

Планирай всеки самолет седмица по седмица и следи натоварването на всеки летателен апарат. Поддръжката следва истинския цикъл A/B/C/D: A-проверка на всеки 500 летателни часа, B на 6 месеца, C на 24 месеца, D на 8 години. По-големите самолети струват повече за обслужване, а C или D проверка приземява самолета за месец.

Режим на реализъм

Пуснато

Постави една отметка при настройката на кампанията, за да активираш по-задълбочения набор правила: 5-та, 7-ма, 8-ма и 9-та свободи на въздуха, лицензионни такси по държава и избор на домашен регион. Панелът ICAO Freedoms Codex идва с играта, така че и обикновените играчи могат да го прочетат.

Състезателен мултиплейър режим

Играй срещу приятели онлайн или на същия диван с локален hotseat режим. Инфраструктурата на туториала вече е готова за мултиплейър.

Пълна гласова актьорска игра

Обяви за градове, разказ на исторически събития, аудио обратна връзка на интерфейса и имитация на ATC радио, оживени чрез професионално озвучаване.

Помогни за превода на SkyChart

SkyChart обхваща целия размах на световната авиационна история и отвъд нея, и искаме играчите навсякъде да могат да я играят на родния си език. Ако си носител на език, различен от английски, и искаш да помогнеш — присъедини се към проекта ни в Weblate. Не е нужно да програмираш, само любов към авиацията и добро чувство за езика. Участниците се упоменават в играта.

Translation status

Етапи на разработка

Подробна работа по етапи и статус на всяка функция.

Симулация на света & историческо потапяне

Пуснато

Свят, който се усеща жив и исторически закотвен, където геополитиката променя конкурентния пейзаж във всяка ера.

Промени на политическите граници и законност на маршрутите

Пуснато

Геополитически събития правят някои маршрути незаконни или изискват повторно сертифициране. Студената война блокира Moscow до New York до разведряването. Независимостта на Индия променя колониалните маршрути. Разпадането на СССР отваря 12 нови републики, а съветските вътрешни маршрути остаряват. Принуждава към адаптивно пренасочване във всяка епоха.

Сезонни ограничения на капацитета на летищата

Пуснато

Големите летища въвеждат периодични затваряния на писти или ограничения на гейтове заради времето или поддръжката: Denver през зимата, нощен вечерен час на Heathrow, Tokyo по време на мусоните. Принуждава към пренасочване или временно спиране.

Рейтинги за безопасност и регулаторни одити

Пуснато

Тримесечни одити за безопасност: зле поддържаните флотове получават регионални наказания в търсенето, докато не преминат повторна инспекция. Съперниците са подложени на същите правила. Конкурент, който пренебрегва поддръжката, ще усети последиците.

Международни търговски коридори

Пуснато

Регионалната икономическа интеграция създава бонуси в търсенето при свързването на ключови двойки градове. Коридорите се прекъсват по време на търговски войни или ембарго, а съперниците се борят за едни и същи маршрути.

Исторически изтегляния на самолети и принудителни смени на флота

Пуснато

Реални пенсионирания на самолети (Concorde през 2003, извеждане на DC-10 от експлоатация) принуждават играчите проактивно да подменят стареещите си флотове, преди търсенето да се срине. Създава стратегическа спешност около приемствеността в планирането.

Растеж на летищната инфраструктура

Пуснато

43 големи хъба следват ръчно настроени исторически криви на растеж (Heathrow 1946, Changi 1981, Incheon 2001). Всички останали летища растат динамично спрямо населението на града и авиационната епоха. Всеки януари се активират сигнали за разширения на летищата.

Крайна игра, преиграемост & мета-прогресия

Пуснато

Системи, които връщат играчите: престижни награди, режими на предизвикателства и архетипи на кампания, които правят всяко преминаване уникално.

Система за престиж: точки за наследство

Пуснато

След като спечелиш епоха, получаваш точки за наследство на база на показателите си на доминация. Харчи ги за постоянни отключвания: стартови самолети, по-ниски такси за слотове, по-бързо натрупване на капитал или козметични значки за авиокомпанията, които преминават в следващите преигравания.

Режим Сценарии: исторически предизвикателства

Пуснато

Ръчно изработени сценарии с уникални цели и стартови условия: надпреварата за снабдяване по време на Берлинския въздушен мост, разбиването на трансатлантическия монопол на Pan Am, възстановяване след фалит в следвоенната епоха и други. Включва проследяване на прогреса по сценарии между преигравания.

Епилогови кампании в края на играта

Пуснато

След като спечелиш епоха, избери своето наследство: Консолидация (40 бонус години за изграждане на мега хъбове) или Падение (съперниците се сливат в един мега конкурент и трябва да оцелееш). Всеки епилог има уникални условия за победа.

Мениджър на жизнения цикъл на маршрутите

Пуснато

Маршрутите следят дългосрочната история на търсенето. Събитията за рецесия свиват търсенето глобално, а играчите могат да преминат към по-стабилни карго операции или да изчакат спада, което създава смислени икономически решения във времето.

Сезонно предоговаряне на маршрути

Пуснато

Договаряй разрешителни за пиков сезон за маршрути, които имат смисъл само през част от годината: летен туризъм, зимни ски курорти или поклонението хадж. Временните разрешителни струват по-малко, но изискват тримесечни решения.

Полиране & завършване

Пуснато

Пост-фаза 25 усъвършенстване и завършване на системи: подобренията на качеството на живот и дълбочината, които правят пълната игра да изглежда завършена.

Система Световни мега събития

Пуснато

Световни първенства на ФИФА, летни и зимни Олимпийски игри, световни изложения, Европейски първенства на УЕФА, световни първенства по ръгби, световни първенства по крикет. 8 повтарящи се исторически мега събития увеличават търсенето в градовете домакини и променят конкурентното ценообразуване около важни дати.

Трансферни и свързващи пътници

Пуснато

Пълен алгоритъм за hub-and-spoke с интерфейс за трансфери, AI осведоменост за трансферите и система със съвети от Casey за хъбовете. Маршрутите вече могат да работят като фидери към големи хъбове, което създава нови стратегии за мрежата.

Универсални вериги за фокус с контролер

Пуснато

Всеки екран в играта вече има правилна фокусна навигация с контролер (d-pad, фокусни пръстени и заключване на фокуса при наслагвания), така че играта е напълно играема без клавиатура и мишка.

Полиране на UX и HUD

Пуснато

Запазване на избора за начална точка, индикатор за прогрес към победата в HUD, корекция на зуума с тъчпад, поправка на „КУПИ ВСИЧКО“ в Стратегическия съветник, управление на изтичането на демото и десетки по-малки UX подобрения.

Извеждане на скрити системи

Пуснато

Панел с най-лошите маршрути, времева линия на самолетите, тест за производителност, мениджър на клавишните комбинации, мост към Epic Games, достъпност чрез TTS и системата BusyIndicator. Всички са внесени тихо, за да подобрят цялостното изживяване.

Икономическа и финансова дълбочина

Пуснато

Задълбочаване на финансовата симулация: акции, кредити, пазари на емисии и корпоративни защитни механики, които разширяват късноигралната стратегия.

Цена на акциите и дивиденти

Пуснато

Цената на акциите на твоята авиокомпания отразява приходите, репутацията и пазарния дял. Изплащай дивиденти, за да повишиш доверието на инвеститорите, или реинвестирай за разширяване. Съперниците също имат цени на акции и опитите за поглъщане стават възможни, когато оценките паднат.

Защита срещу враждебно поглъщане

Пуснато

Когато съперник се опита да придобие твоята авиокомпания, използвай защитни стратегии: „отровни хапчета“, партньори тип бял рицар, обратно изкупуване на акции или кампании за акционерно гласуване. Съществуващата система за придобивания става двупосочна.

Изоставания в поръчките на самолети и забавяния на доставките

Пуснато

Производителите имат производствени опашки. Новите самолети се изграждат за 1 до 6 месеца. Глобален раздел за чакащи поръчки проследява всяка поръчка по пътя, с такса за анулиране, ако промените решението си. Поръчайте рано или гледайте как конкурентите стигат до изхода преди вас.

Система за кредитен рейтинг

Пуснато

Динамичен кредитен рейтинг от AAA до D, базиран на съотношението дълг към приходи, парични резерви и оперативна последователност. Рейтингът определя лихвите по кредитите и дали банките изобщо ще ти отпускат заеми по време на криза.

Търговия с квоти за CO2 емисии

Пуснато

Въглеродни пазари след 2005. По-старите флотове струват повече за опериране под EU ETS; модерните композитни самолети спестяват емисии. Търгувай квоти със съперниците на отворен пазар. Съчетава се със съществуващата диверсификация чрез въглеродни компенсации.

Марка и реклама град по град

Пуснато

Стартирайте рекламни кампании във всеки обслужван град. Нива от 100 000 $ до 1 000 000 $ повишават местната ви оценка на марката. Всяка точка от марката добавя пътници към маршрутите, докосващи този град, а главният маркетинг директор тласка цялото усилие с още 50%. Купете си вход на пазара, без да купувате нито една нова порта.

Дълбочина & реализъм на геймплея

Пуснато

Реални авиационни системи, които добавят дълбочина без да раздуват критичния път: споразумения за маршрути, регулация, продуктова диференциация.

Регулации за шум

Пуснато

По-тихите самолети отключват ограничени летища (Washington National, London City). Опериране на шумни 707 в чувствителни летища коства репутация и предизвиква оплаквания от общността.

Двустранни авиационни споразумения

Пуснато

Исторически споразумения от типа „отворено небе“ отключват двойки маршрути. Преди дерегулацията в САЩ от 1978, повечето международни маршрути изискват двустранно разрешение. Създават естествени тесни места и стратегически повратни моменти.

Конфигурация на класовете пътници

Пуснато

Настрой всеки маршрут със смесица от първа, бизнес, икономична и базова икономична класа. Маршрути с висок бизнес клас отключват премиум търсене; чисто икономични конфигурации максимизират капацитета за туристически маршрути.

Кодшер и междулинийни споразумения

Пуснато

Договаряй кодшер споразумения със съперници за маршрути, които не летиш. Разпределяне на приходите, формиране на алианси и стратегически избор между конкуренция и сътрудничество.

R&D / технологично дърво

Пуснато

Инвестирай в изследвания, за да отключиш подобрения на самолетите (уинглети, пакети за горивна ефективност), наземни системи (по-бърз обрат) или IT (yield management, програми за лоялност). Създава паралелна посока на прогресия.

Идентичност на превозвача

Пуснато

Декларирай се като превозвач с пълно обслужване, нискотарифен превозвач, специалист за ултра дълги полети или регионален фидер. Всяка идентичност носи уникални бонуси и недостатъци, което принуждава към ангажимент към даден стратегически архетип.

Конкурентни & мета системи

В процес

По-дълбоки механики на съперничество и качество на живот след пускане.

Разширен корпоративен шпионаж

В процес

Настоящата система за разузнаване се разширява в пълноценен шпионаж: индустриален саботаж на хъбовете на съперници, подкупване на регулатори, кражба на данни за маршрути и рискът да бъдеш хванат (наказания в репутацията, удари по доверието на инвеститорите).

Свободи на въздуха (превключвател в пясъчника)

Пуснато

Превключвател в режим пясъчник, който налага пълната йерархия на ИКАО „Свободи на въздуха“: правила за каботаж, права по петата свобода и операции по седмата свобода. За симулационните пуристи.

Полиране на аудиото

Звукови ефекти за интерфейса, фонов летищен звуков пейзаж, който се мащабира с размера на флота, и имитация на радиосъобщения от контрола на въздушния трафик при кликване върху градски маркери.

Разрешаване на конфликти при облачни записи

Отделен интерфейс за разрешаване на конфликти при облачни записи, когато една и съща кампания се играе на няколко машини. В момента се обработва, но не се показва в интерфейса.

Поддръжка на RTL подредба

В процес

Подредба отдясно наляво за локализации на арабски и иврит. Съчетава се с текущата инфраструктура за локализация.

Помогни ни да оформим пътната карта

Отзивите на играчите пряко определят какво ще направим следващо. Мини в Discord и ни сподели какво искаш да видиш.

Присъедини се към нашия Discord