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계속 업데이트되는 문서

개발 로드맵

SkyChart는 커뮤니티 피드백을 반영하며 활발히 개발되고 있습니다. 이 로드맵은 현재의 우선순위를 보여주며, 게임과 함께 계속 발전해 나갑니다.

출시됨 진행 중 예정 / 대기 중

주요 기능

출시, 진행, 예정된 작업의 큰 흐름을 정리했습니다.

추가 항공기 & 도시

출시됨

7개 세계 지역에 걸친 528개 도시와, 1930년부터 2095년까지를 아우르는 164종의 항공기. 프로펠러 비행정에서 최신 광동체기까지, 그리고 초음속·수소·전기 추진의 미래 설계까지 포함합니다.

강화된 튜토리얼 & 온보딩

출시됨

Quick Tour와 Full Course 두 코스로 구성된 33개 챕터의 워크스루입니다. 스포트라이트 큐, 브레드크럼 진행, 챕터별 다시 보기를 지원합니다. 챕터는 다구간 노선, 항공기 스케줄링, 정비, Realism Mode, 좌석 등급 구성, 코드셰어, R&D 기술 트리, 그리고 친환경 시대 Green Frontier까지 다룹니다.

Steam 도전 과제 128개 & 통계 15종

출시됨

비행 운영, 재무, 시대 마일스톤 전반에 걸친 128개의 도전 과제와 완벽주의자를 위한 숨겨진 항목 몇 가지를 제공합니다. 여기에 Steam 통계 15종, 리더보드 4종, 클라우드 저장, 그리고 이미 달성한 모든 진행도를 그대로 인정해 주는 사후 스캔까지 갖추고 있습니다.

시대에 어울리는 사운드트랙

출시됨

재즈 시대부터 현대 일렉트로닉까지, 시대를 반영한 44트랙 사운드트랙. 크로스페이드 전환과 OAuth 기반 Spotify 연동 지원.

캠페인 시나리오

출시됨

구체적인 목표, 고유한 AI 설정, 맞춤 시작 조건을 갖춘 수제 역사 챌린지. 시대별 승리에 대응하는 에필로그 캠페인 포함.

로컬라이제이션

진행 중

이제 29개 로케일에 6,200개 이상의 문자열을 다루는 기계 번역 베이스라인이 함께 제공됩니다. 커뮤니티 번역가가 Weblate 프로젝트에서 이를 다듬으며, 사람이 이미 검토한 항목은 그대로 보호됩니다. 코딩은 필요 없고, 기여자는 게임 내 크레딧에 이름이 올라갑니다.

Weblate에서 번역 돕기

밸런스 미세 조정

진행 중

알파 커뮤니티의 피드백을 바탕으로 노선 경제, AI 난이도, 가격 경쟁, 이벤트 영향을 지속적으로 조정합니다.

다구간 노선

출시됨

단일 구간 노선을 짜거나, 중간 경유지 한 곳을 거쳐 연결할 수 있습니다. 구간마다 비즈니스, 프리미엄 이코노미, 이코노미 각각의 수요 계산이 적용되고, 환승 승객에게는 통과 운임 할인이 들어갑니다. 월드맵은 전체 경로를 그리며, 노선 패널은 구간별 매출을 보여줍니다.

항공기 스케줄링 및 정비

출시됨

항공기마다 주 단위로 일정을 짜고, 동체별 가동률을 확인하세요. 정비는 실제 A/B/C/D 점검 주기를 따릅니다. A 점검은 비행 500시간마다, B는 6개월마다, C는 24개월마다, D는 8년마다 수행됩니다. 대형 항공기는 정비비가 더 많이 들고, C나 D 점검을 받으면 한 달 동안 운항이 중단됩니다.

리얼리즘 모드

출시됨

캠페인 설정에서 체크박스 하나만 켜면 더 깊은 규칙 세트가 활성화됩니다. 제5, 7, 8, 9 항공의 자유, 국가별 라이선스 비용, 홈 리전 선택이 함께 들어갑니다. ICAO Freedoms Codex 패널이 게임에 기본 탑재되어 있어, 캐주얼 유저도 부담 없이 참고할 수 있습니다.

경쟁형 멀티플레이어 모드

온라인 또는 같은 소파에서 로컬 핫시트 플레이로 친구들과 경쟁하세요. 튜토리얼 인프라는 이미 멀티플레이어에 대응하도록 준비되어 있습니다.

풀 보이스 라인

도시 안내, 역사 이벤트 내레이션, UI 오디오 피드백, 가상의 ATC 무선 대화를 성우 연기로 생생하게 구현합니다.

SkyChart 번역에 참여하세요

SkyChart는 세계 항공사의 전체 흐름과 그 너머까지 다룹니다. 전 세계 플레이어가 각자의 언어로 즐길 수 있길 바랍니다. 영어 외 언어의 원어민이고 도와주실 분이라면 Weblate 프로젝트에 참여해 주세요. 프로그래밍 지식은 필요 없고, 항공에 대한 애정과 섬세한 언어 감각만 있으면 충분합니다. 기여자는 게임 내에 크레딧으로 표기됩니다.

Translation status

개발 단계

단계별로 세분화된 작업과 각 기능의 상태를 확인하세요.

세계 시뮬레이션 & 역사적 몰입

출시됨

지정학이 매 시대마다 경쟁 환경을 재편하는, 살아 있고 역사에 뿌리를 둔 느낌의 세계.

정치적 국경 변화와 노선 합법성

출시됨

지정학적 사건으로 인해 특정 노선이 불법이 되거나 재인증이 필요해집니다. 냉전기에는 데탕트 전까지 모스크바~뉴욕 노선이 막힙니다. 인도 독립은 식민지 시대의 노선을 재편합니다. 소련 해체로 12개의 새 공화국 노선이 열리는 동시에 소련 국내선은 사라집니다. 각 시대마다 노선 재편을 강요합니다.

공항의 계절별 용량 제한

출시됨

주요 공항은 날씨나 유지보수에 따라 주기적인 활주로 폐쇄나 게이트 통행 금지를 시행합니다. 겨울철 Denver, 야간 통행 금지가 있는 Heathrow, 몬순 시기의 Tokyo 등이 예시입니다. 노선 재편이나 일시 운항 중단이 필요합니다.

항공사 안전 등급과 규제 감사

출시됨

분기별 안전 감사가 실시됩니다. 유지보수가 부실한 함대는 재검사를 통과할 때까지 지역 수요 페널티를 받습니다. 경쟁사도 같은 규칙을 따르며, 유지보수를 소홀히 하는 경쟁사는 그 영향을 체감하게 됩니다.

국제 교역 회랑

출시됨

지역 경제 통합이 주요 도시 쌍 연결에 수요 보너스를 제공합니다. 무역 전쟁이나 금수 조치로 회랑이 끊기며, 경쟁사들은 같은 노선을 차지하기 위해 다툽니다.

역사적 항공기 퇴역과 강제 함대 전환

출시됨

실제 항공기 퇴역(2003년 Concorde, DC-10 퇴역)을 반영해 수요가 붕괴되기 전에 노후 함대를 선제적으로 교체해야 합니다. 후속기 계획에 대한 전략적 긴급함을 만듭니다.

공항 인프라 성장

출시됨

43개 주요 허브는 수작업으로 조정된 역사적 성장 곡선(1946년 Heathrow, 1981년 Changi, 2001년 Incheon)을 따릅니다. 그 외 모든 공항은 도시 인구와 항공 시대에 따라 동적으로 성장하며, 매년 1월 공항 확장 알림이 발생합니다.

엔드게임, 재플레이성 & 메타 진행

출시됨

플레이어를 다시 돌아오게 만드는 시스템: 프레스티지 보상, 챌린지 모드, 매 플레이를 독특하게 만드는 캠페인 아키타입.

명성 시스템: 레거시 포인트

출시됨

시대 승리 후 장악 지표에 따라 레거시 포인트를 획득합니다. 이를 사용해 시작 항공기, 더 낮은 슬롯 비용, 자본 축적 속도 증가, 이후 플레이에 이어지는 항공사 뱃지 등 영구 잠금 해제에 투자할 수 있습니다.

시나리오 모드: 역사적 챌린지

출시됨

고유한 목표와 시작 조건을 갖춘 수작업 시나리오입니다. Berlin 공수 보급 경쟁, Pan-Am의 대서양 횡단 독점 깨기, 2차 대전 직후 파산 직전에서 재기하기 등이 포함되며, 플레이 간 시나리오 진행 상황도 추적됩니다.

엔드게임 에필로그 캠페인

출시됨

시대 승리 후 자신의 유산을 선택합니다. 통합(40년 보너스 기간 동안 메가 허브 구축) 또는 추락(경쟁사들이 하나의 거대 경쟁자로 합병되고 그 속에서 살아남기). 각 에필로그에는 고유한 승리 조건이 있습니다.

노선 생애 주기 관리

출시됨

노선은 장기 수요 기록을 축적합니다. 경기 침체 이벤트는 수요를 전 세계적으로 위축시키며, 플레이어는 더 안정적인 화물 운영으로 전환하거나 침체를 버텨내는 의미 있는 경제적 결정을 내릴 수 있습니다.

계절별 노선 재협상

출시됨

여름 관광, 겨울 스키 리조트, 하지 순례 등 특정 계절에만 의미 있는 노선에 대해 성수기 허가를 협상합니다. 임시 허가는 비용이 낮지만 분기마다 결정을 내려야 합니다.

다듬기 & 마무리

출시됨

25단계 이후의 세부 조정과 시스템 완성: 완성된 게임이라는 느낌을 주는 삶의 질 개선과 깊이 확장.

세계 메가 이벤트 시스템

출시됨

FIFA 월드컵, 하계 및 동계 올림픽, 세계 박람회, UEFA 챔피언십, 럭비 월드컵, 크리켓 월드컵 등 8개의 주기적인 역사 메가 이벤트가 개최 지역의 도시 수요를 끌어올리고 주요 일정 전후의 경쟁 가격 책정을 재편합니다.

환승 및 연결 승객

출시됨

환승 UI, AI 환승 인식, Casey 허브 팁 시스템을 갖춘 완전한 허브 앤 스포크 알고리즘입니다. 이제 노선이 주요 허브로 들어가는 피더 역할을 할 수 있어 새로운 네트워크 전략이 만들어집니다.

전 화면 컨트롤러 포커스 체인

출시됨

게임의 모든 화면이 이제 적절한 컨트롤러 포커스 내비게이션(D패드, 포커스 링, 오버레이 포커스 잠금)을 갖추어, 키보드와 마우스 없이도 게임 전체를 플레이할 수 있습니다.

UX 및 HUD 다듬기

출시됨

출발지 선택 유지, 승리 진행 상황 HUD 표시, 트랙패드 확대/축소 수정, 전략 어드바이저 "BUY ALL" 수정, 데모 만료 처리 및 수십 가지 작은 UX 개선이 포함됩니다.

숨어 있던 시스템 드러내기

출시됨

최악 노선 패널, 항공기 타임라인, 성능 벤치마크, 키 바인딩 매니저, Epic Games 브리지, 접근성 TTS, BusyIndicator 시스템입니다. 전반적인 경험을 개선하기 위해 조용히 추가되었습니다.

경제 및 금융적 깊이

출시됨

금융 시뮬레이션의 심화: 주식, 신용, 배출권 시장, 후반 전략을 확장하는 기업 방어 메카닉.

주가와 배당

출시됨

항공사 주가는 수익, 평판, 시장 점유율을 반영합니다. 배당을 지급해 투자자 신뢰를 높이거나, 확장을 위해 재투자할 수 있습니다. 경쟁사에도 주가가 있으며, 밸류에이션이 하락하면 인수 시도가 가능해집니다.

적대적 인수 방어

출시됨

경쟁사가 항공사 인수를 시도할 때 포이즌 필, 화이트 나이트 파트너, 자사주 매입, 주주 투표 캠페인 등 방어 전략을 펼 수 있습니다. 기존 인수 시스템이 양방향으로 확장됩니다.

항공기 주문 적체와 인도 지연

출시됨

제조사는 생산 대기열을 운영합니다. 신규 항공기는 1~6개월 안에 제작됩니다. 글로벌 백로그 탭이 운반 중인 모든 주문을 추적하며, 마음이 바뀌면 취소 수수료가 발생합니다. 일찍 주문하거나, 라이벌이 먼저 게이트에 도착하는 모습을 지켜보거나.

신용 등급 시스템

출시됨

부채 대비 수익, 현금 보유고, 운영 일관성에 기반한 동적 AAA~D 신용 등급입니다. 등급에 따라 대출 이자율과 경기 침체기에 은행이 대출을 해줄지 여부가 결정됩니다.

CO2 배출권 거래

출시됨

2005년 이후의 탄소 시장을 반영합니다. EU ETS 하에서 노후 함대의 운영 비용은 높아지고, 현대적인 복합 소재 항공기는 배출을 절감합니다. 공개 시장에서 경쟁사와 배출권을 거래합니다. 기존 탄소 상쇄 다각화와 연계됩니다.

도시별 브랜드와 광고

출시됨

취항하는 모든 도시에서 광고 캠페인을 실행하세요. $100K부터 $1M까지의 단계가 현지 브랜드 점수를 끌어올립니다. 브랜드 점수 1점마다 그 도시를 지나는 노선에 승객이 추가되고, 최고 마케팅 책임자가 전체 노력을 50% 더 밀어붙입니다. 새 게이트를 단 하나도 사지 않고 시장에 입장권을 사세요.

게임플레이 깊이 & 리얼리즘

출시됨

크리티컬 패스를 부풀리지 않고 깊이를 더하는 실제 항공 시스템: 노선 협정, 규제, 제품 차별화.

소음 규제

출시됨

조용한 항공기는 제한이 있는 공항(Washington National, London City)의 이용을 가능하게 합니다. 소음이 큰 707을 민감한 공항에서 운용하면 평판이 하락하고 지역 주민의 민원이 발생합니다.

양국 간 항공 협정

출시됨

역사적인 "오픈 스카이" 협정이 도시 쌍 노선을 열어 줍니다. 1978년 미국 규제 완화 이전에는 대부분의 국제선이 양국 간 허가를 필요로 했습니다. 자연스러운 병목 지점과 전략적 전환 시점을 만듭니다.

좌석 등급 구성

출시됨

각 항공기 노선을 퍼스트/비즈니스/이코노미/베이직 이코노미 비율로 구성합니다. 비즈니스 비중이 높은 노선은 프리미엄 수요 풀을 열며, 전 좌석 이코노미 구성은 레저 노선의 수용력을 최대화합니다.

코드셰어와 인터라이닝

출시됨

운항하지 않는 노선에 대해 경쟁사와 코드셰어 협정을 협상합니다. 수익 분배, 얼라이언스 결성, 경쟁과 협력 사이의 전략적 선택이 포함됩니다.

R&D / 기술 트리

출시됨

연구에 투자해 항공기 업그레이드(윙릿, 연비 개선 패키지), 지상 시스템(빠른 회항 시간), IT(수익 관리, 로열티 프로그램) 등을 잠금 해제합니다. 또 하나의 병렬 성장 축이 됩니다.

항공사 전략 정체성

출시됨

풀서비스 항공사, 저비용 항공사, 초장거리 전문, 지역 피더 중 하나를 선언합니다. 각 정체성은 고유한 버프와 디버프를 가지며, 특정 전략 원형에 대한 전념을 요구합니다.

경쟁 & 메타 시스템

진행 중

더 깊은 경쟁 메카닉과 출시 후의 생활 품질 개선.

기업 스파이 활동 확장

진행 중

현재의 정보 시스템이 전면적인 스파이 활동으로 확장됩니다. 경쟁사 허브에 대한 산업 사보타주, 규제 당국에 대한 뇌물, 노선 데이터 탈취, 적발 시의 위험(평판 페널티, 투자자 신뢰 하락)이 포함됩니다.

하늘의 자유 (샌드박스 토글)

출시됨

ICAO의 전체 "하늘의 자유" 체계를 강제하는 샌드박스 모드 토글입니다. 카보타주 규정, 제5자유 권리, 제7자유 운영까지 포함합니다. 시뮬레이션에 진지한 플레이어를 위한 옵션입니다.

오디오 다듬기

UI 사운드 이펙트, 함대 규모에 따라 달라지는 공항의 앰비언트 사운드스케이프, 도시 마커 클릭 시 재생되는 가상 ATC 무전 대사입니다.

클라우드 세이브 충돌 해결

같은 캠페인이 여러 기기에서 플레이될 때 클라우드 세이브 충돌을 해결하기 위한 전용 UI입니다. 현재는 내부적으로 처리되지만 UI에는 드러나 있지 않습니다.

RTL 레이아웃 지원

진행 중

아랍어와 히브리어 현지화를 위한 우측에서 좌측 레이아웃입니다. 진행 중인 현지화 인프라와 함께 제공됩니다.

로드맵을 함께 만들어요

플레이어의 피드백은 다음에 만들 것에 직접 영향을 줍니다. Discord에 참여해 보고 싶은 기능을 알려주세요.

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