開發路線圖
SkyChart 正在持續開發中,社群回饋直接影響下一步的方向。這份路線圖反映目前的優先事項,並會隨著遊戲發展持續演進。
主要功能
已發行、進行中、已規劃工作的整體概覽。
新增機型與城市
已發行7 大世界區域的 528 座城市,以及從 1930 年延伸至 2095 年的 164 架機型——從螺旋槳水上飛機到現代寬體機,再到富想像力的超音速、氫能與電動設計。
強化的教學與引導流程
已發行33 章節的演練教學,提供 Quick Tour 與 Full Course 兩條路線,配有聚光提示、麵包屑進度與依章節重播。章節涵蓋多段航線、機隊排班、維護、Realism Mode、客艙配置、代碼共享、研發科技樹以及永續時代 Green Frontier 綠色前沿。
128 項 Steam 成就與 15 項統計
已發行128 項成就橫跨飛行營運、財務、時代里程碑,再加上為完美主義者準備的少量隱藏成就。另有 15 項 Steam 統計、4 個排行榜、雲端存檔以及回溯掃描,確保你過往的所有成績都被記下。
貼合時代的配樂
已發行隨時代調整的44首配樂,從爵士年代到現代電子,具有交叉淡入淡出切換和透過OAuth整合的Spotify連動。
戰役劇本
已發行手工打造的歷史挑戰,具備明確目標、獨特的AI設定與自訂起始條件,每個時代勝利都配有尾聲戰役。
在地化
進行中29 個在地化版本現已附帶涵蓋 6,200 多條字串的機器翻譯底稿。社群譯者在我們的 Weblate 專案中加以潤飾,已由人工審閱過的條目保持不變。不需要寫程式,貢獻者會出現在遊戲內致謝。
在Weblate上協助翻譯數值細部調整
進行中依據Alpha社群的回饋,持續調整航線經濟、AI難度、價格戰與事件影響。
多停靠路線
已發行可以規劃一條單段航線,也可以串接一個中途停靠點。每一段都有自己的 Business、Premium Economy 與 Economy 需求計算,還會為轉機旅客提供通票折扣。世界地圖會描繪完整航線,路線面板按航段顯示收入。
機隊排班與維護
已發行為每架飛機按週排班,並追蹤每個機身的使用率。維護依照真實的 A/B/C/D 週期:A 檢查每飛行 500 小時、B 每 6 個月、C 每 24 個月、D 每 8 年。機型越大養護成本越高,而 C 或 D 檢查會讓飛機停飛一個月。
Realism Mode
已發行在戰役設定中勾選一個核取方塊,即可開啟更深入的規則組:第 5、7、8、9 項空中自由、依國家收取的執照費,以及主場區域的選擇。ICAO Freedoms Codex 面板隨遊戲一起提供,讓休閒玩家也能輕鬆翻閱。
競技多人模式
透過本地熱座模式或線上對戰與朋友較量。教學的基礎架構已為多人模式做好準備。
完整語音
城市廣播、歷史事件旁白、介面音效回饋與模擬ATC無線電交談,透過配音演員賦予它們生命。
開發階段
依階段細分的工作內容與各功能狀態。
世界模擬 & 歷史沉浸
已發行一個感覺鮮活、有歷史根基的世界,地緣政治在每個時代都會重塑競爭格局。
政治邊界變化與航線合法性
已發行地緣政治事件使某些航線違法或需要重新認證。冷戰在緩和之前封鎖莫斯科-紐約航線。印度獨立重塑殖民航線。蘇聯解體開放12個新共和國,同時使蘇聯國內航線過時。每個時代都強制進行適應性改線。
季節性機場容量限制
已發行主要機場實施與天氣或維護相關的週期性跑道關閉或登機口宵禁:冬季的丹佛、希斯洛的夜間宵禁、季風季節的東京。強制改線或暫時暫停。
航空公司安全評級與監管稽核
已發行季度安全稽核:維護不佳的機隊在通過複檢之前面臨區域需求處罰。對手也受同樣規則約束。忽視維護的競爭對手會感受到後果。
國際貿易走廊
已發行區域經濟整合為連接關鍵城市對創造需求獎勵。在貿易戰或禁運期間走廊會斷裂,對手爭奪相同航線。
歷史性飛機淘汰與強制機隊過渡
已發行現實世界的飛機退役(協和式2003年、DC-10退役)迫使玩家在需求崩潰前主動更換老化機隊。圍繞繼任規劃創造戰略緊迫感。
機場基礎設施成長
已發行43個主要樞紐遵循手工調校的歷史成長曲線(希斯洛1946、樟宜1981、仁川2001)。所有其他機場根據城市人口和航空時代動態成長。新機場擴建警報每年1月觸發。
後期內容、可重玩性 & 元進程
已發行讓玩家一再回歸的系統:聲望獎勵、挑戰模式,以及讓每一局都獨一無二的戰役原型。
聲望系統:傳承點
已發行贏得一個時代後,根據你的主導指標賺取傳承點。花費在永久解鎖上:起步機型、更低的時段成本、更快的資本累積、或可帶入未來局次的裝飾性航司徽章。
劇本模式:歷史挑戰
已發行具有獨特目標和起始條件的手工劇本:柏林空運補給競賽、打破泛美航空的跨大西洋壟斷、從二戰後瀕臨破產中重建,等等。跨局次追蹤劇本進度。
終局尾聲戰役
已發行贏得一個時代後,選擇你的遺產:鞏固(40年獎勵時間建設超級樞紐)或墮落(對手合併為單一超級競爭者,你必須生存)。每個尾聲都有獨特的勝利條件。
航線生命週期管理器
已發行航線追蹤長期需求歷史。衰退事件在全球範圍內壓縮需求,玩家可以轉向更穩定的貨運業務或熬過低迷期,在時間線上創造有意義的經濟決策。
季節性航線重談
已發行為僅在一年中部分時間有意義的航線協商高峰季節許可:夏季旅遊、冬季滑雪勝地、或朝覲。臨時許可成本較低但需要季度決策。
打磨 & 收尾
已發行第25階段之後的細化與系統收尾:讓完整遊戲真正有完成感的QoL與深度改進。
世界大型賽事系統
已發行FIFA世界盃、夏季與冬季奧運會、世博會、歐洲足協錦標賽、橄欖球世界盃、板球世界盃。8項經常性歷史大型賽事提升主辦地區的城市需求,並圍繞主要日期重塑競爭定價。
中轉與聯程旅客
已發行完整的中心輻射演算法,配備中轉UI、AI中轉感知和Casey樞紐提示系統。航線現在可作為餵給主要樞紐的支線,創造湧現式網絡戰略。
通用控制器焦點鏈
已發行遊戲中每個畫面現在都有合適的控制器焦點導航(方向鍵、焦點環、覆蓋層上的焦點鎖定),因此整個遊戲無需鍵盤或滑鼠即可完整遊玩。
UX與HUD打磨
已發行出發地選擇持久化、勝利進度HUD指示器、觸控板縮放修復、戰略顧問「全部購買」修復、試玩到期處理,以及數十項較小的UX優化。
未文件化系統浮出檯面
已發行最差航線面板、飛機時間軸、效能基準、鍵位管理器、Epic Games橋接、無障礙TTS和BusyIndicator系統。均已悄然發佈以改善整體體驗。
經濟與財務深度
已發行深化金融模擬:股票、信貸、排放交易市場,以及延伸後期戰略的企業防禦機制。
股價與股息
已發行你的航司股價反映收入、聲譽與市場份額。支付股息以提升投資者信心,或再投資以擴張。對手也有股價,當估值下跌時收購嘗試變得可能。
敵意收購防禦
已發行當對手試圖收購你的航司時,部署防禦策略:毒丸、白衣騎士合作夥伴、股票回購或股東投票運動。現有的收購系統變為雙向。
飛機訂單積壓與交付延遲
已發行製造商有生產排隊。新飛機需要 1 到 6 個月才能造好。全球未交訂單分頁追蹤每一筆在途訂單,若你改變主意還會收取取消費。趁早下單,否則只能眼睜睜看著對手先抵達登機門。
信用評級系統
已發行基於債務收入比、現金儲備和營運一致性的AAA至D動態信用評級。你的評級決定貸款利率,以及銀行在經濟下行期間是否會借錢給你。
CO2排放配額交易
已發行2005年後的碳市場。舊機隊在EU ETS下營運成本更高;現代複合材料飛機節省排放。在開放市場上與對手交易配額。與現有的碳抵消多樣化相一致。
逐城品牌與廣告
已發行在你執飛的每座城市投放廣告活動。從 10 萬美元到 100 萬美元的層級提升當地品牌評分。每一點品牌評分都會替途經該城市的航線帶來額外乘客,行銷長還能再將整體成效推高 50%。不必新買一座登機門,就能為自己買下進入這個市場的入場券。
遊戲性深度 & 真實感
已發行在不膨脹關鍵路徑的前提下增加深度的真實航空系統:航權協議、監管、產品差異化。
噪音法規
已發行更安靜的飛機解鎖受限機場(華盛頓國家機場、倫敦城市機場)。在敏感機場營運嘈雜的707會損失聲譽並引發社區投訴。
雙邊航空協議
已發行歷史性的「開放天空」協議解鎖航線對。1978年美國放鬆管制之前,大多數國際航線需要雙邊許可。創造天然瓶頸和戰略轉捩點。
座位艙等配置
已發行為每條飛機航線配置頭等艙/商務艙/經濟艙/基本經濟艙的組合。高商務艙航線解鎖高端需求池;全經濟艙配置在休閒航線上最大化運力。
代碼共享與聯運
已發行與對手協商你不飛的航線的代碼共享協議。收入分配、聯盟形成,以及競爭與合作之間的戰略選擇。
研發/技術樹
已發行投資研究以解鎖飛機升級(小翼、燃油效率套件)、地面系統(更快周轉)或IT(收益管理、忠誠度計畫)。創造一條平行的進展向量。
承運人戰略身份
已發行將自己定位為全服務承運人、低成本承運人、超長航程專家或區域支線營運商。每種身份都有獨特的加成和減益,迫使對戰略原型的承諾。
對抗 & 元系統
進行中更深入的對抗機制以及上線後的體驗優化。
擴展企業間諜活動
進行中目前情報系統擴展為全面間諜活動:對對手樞紐的工業破壞、賄賂監管機構、竊取航線資料,以及被抓獲的風險(聲譽懲罰、投資者信心打擊)。
空中自由(沙盒切換)
已發行沙盒模式切換以強制執行完整的ICAO「空中自由」層級:國內航權規則、第五自由權利和第七自由營運。面向模擬純粹主義者。
音訊打磨
UI音效、隨機隊規模縮放的環境機場聲景、點擊城市標記時的仿真ATC無線電對話。
雲端存檔衝突解決
當同一戰役在多台機器上遊玩時,用於解決雲端存檔衝突的專用UI。目前已處理但未在UI中暴露。
RTL佈局支援
進行中阿拉伯語和希伯來語在地化的從右至左佈局。與正在進行的在地化基礎設施配套。