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Documento vivo

Roteiro de desenvolvimento

O SkyChart está em desenvolvimento ativo e o feedback da comunidade orienta o que construímos a seguir. Este roteiro reflete as nossas prioridades atuais e evoluirá com o jogo.

Lançado Em curso Planeado / Por fazer

Funcionalidades principais

Acompanhamento de alto nível do trabalho lançado, em curso e planeado.

Aeronaves e cidades adicionais

Lançado

528 cidades em 7 regiões do mundo e 164 aeronaves de 1930 a 2095, dos hidroaviões a hélice aos modernos aviões de fuselagem larga e projetos especulativos supersónicos, a hidrogénio e elétricos.

Tutorial e onboarding melhorados

Lançado

Um passo a passo de 33 capítulos com pistas Quick Tour e Full Course, sinais em destaque, progresso por migalhas e repetição por capítulo. Os capítulos abrangem rotas com escalas, agendamento de aeronaves, manutenção, Realism Mode, configuração de cabina, codeshares, a árvore tecnológica de I&D e a era de sustentabilidade Green Frontier.

128 conquistas do Steam e 15 estatísticas

Lançado

128 conquistas entre operações de voo, finanças, marcos de era e algumas ocultas para os que procuram 100%. Mais 15 estatísticas do Steam, 4 tabelas de líderes, gravação na nuvem e leitura retroativa para que mantenhas o crédito de tudo o que já alcançaste.

Banda sonora adequada à era

Lançado

Banda sonora de 44 faixas adaptada à era, do jazz à eletrónica moderna, com transições cruzadas e integração Spotify via OAuth.

Cenários de campanha

Lançado

Desafios históricos feitos à mão com objetivos específicos, configurações únicas de IA e condições iniciais personalizadas, com campanhas de epílogo para cada vitória de era.

Localização

Em curso

29 línguas chegam agora com traduções automáticas base que cobrem mais de 6200 cadeias. Os tradutores da comunidade refinam-nas via o nosso projeto Weblate, e as entradas já revistas por humanos ficam protegidas. Não é preciso programar, os contribuidores aparecem creditados no jogo.

Ajudar a traduzir no Weblate

Afinações de equilíbrio

Em curso

Ajuste contínuo da economia das rotas, dificuldade da IA, guerras de preços e impacto dos eventos, guiado pelo feedback da comunidade alpha.

Rotas multi-troço

Lançado

Planeia uma rota de um só troço, ou prolonga-a com uma escala intermédia. Cada troço tem a sua própria matemática de procura Business, Premium Economy e Economy, e ainda um desconto de tarifa direta para passageiros em ligação. O mapa-mundo desenha todo o percurso, e o painel da rota mostra a receita por troço.

Programação e manutenção de aeronaves

Lançado

Planeia cada aeronave semana a semana e acompanha a utilização de cada fuselagem. A manutenção segue o ciclo A/B/C/D real: inspeção A a cada 500 horas de voo, B aos 6 meses, C aos 24 meses, D aos 8 anos. As aeronaves maiores são mais caras de manter, e uma inspeção C ou D imobiliza o aparelho durante um mês.

Realism Mode

Lançado

Coloca um visto numa caixa na configuração da campanha para ativar o conjunto de regras mais profundo: 5.ª, 7.ª, 8.ª e 9.ª liberdade do ar, taxas de licença por país e escolha da região de origem. O painel ICAO Freedoms Codex vem com o jogo para que os jogadores casual possam também ler.

Modo multijogador competitivo

Compete contra amigos online ou no mesmo sofá com jogo local em hotseat. A infraestrutura do tutorial já está preparada para multijogador.

Falas completas

Anúncios de cidades, narração de eventos históricos, feedback áudio da UI e conversa ATC simulada, trazidos à vida por voice acting.

Ajuda a traduzir o SkyChart

O SkyChart abrange toda a história da aviação mundial e mais além, e queremos que jogadores de todo o mundo o possam experimentar na sua própria língua. Se és falante nativo de qualquer outra língua que não o inglês e queres ajudar, junta-te ao nosso projeto no Weblate. Não precisas de saber programar, basta gostar de aviação e ter bom olho para a língua. Os contribuidores são creditados no jogo.

Translation status

Fases de desenvolvimento

Trabalho detalhado por fase, com o estado de cada funcionalidade.

Simulação mundial & imersão histórica

Lançado

Um mundo que parece vivo e historicamente enraizado, onde a geopolítica remodela o panorama competitivo em cada era.

Alterações de fronteiras políticas e legalidade das rotas

Lançado

Os eventos geopolíticos tornam certas rotas ilegais ou obrigam a recertificação. A Guerra Fria bloqueia Moscovo a Nova Iorque até à distensão. A independência da Índia reconfigura as rotas coloniais. A dissolução da URSS abre 12 novas repúblicas, tornando obsoletas as rotas domésticas soviéticas. Força a readaptação de rotas a cada era.

Restrições sazonais de capacidade dos aeroportos

Lançado

Os grandes aeroportos aplicam encerramentos periódicos de pistas ou recolheres de gates ligados ao clima ou à manutenção: Denver no inverno, recolheres noturnos em Heathrow, Tóquio durante a estação das monções. Obriga a desvios de rota ou suspensão temporária.

Classificações de segurança e auditorias regulatórias

Lançado

Auditorias de segurança trimestrais: frotas mal mantidas sofrem penalizações de procura regional até passarem a reinspeção. Os rivais estão sujeitos às mesmas regras. Um concorrente que descure a manutenção vai sentir os efeitos.

Corredores de comércio internacional

Lançado

A integração económica regional cria bónus de procura para quem ligar pares de cidades-chave. Os corredores quebram-se durante guerras comerciais ou embargos, e os rivais competem pelas mesmas rotas.

Retirada histórica de aeronaves e transições forçadas de frota

Lançado

As retiradas reais de aeronaves (Concorde em 2003, descomissionamento do DC-10) obrigam os jogadores a substituir proativamente frotas envelhecidas antes que a procura colapse. Gera pressão estratégica em torno do planeamento de sucessão.

Crescimento das infraestruturas aeroportuárias

Lançado

43 hubs principais seguem curvas de crescimento históricas afinadas à mão (Heathrow 1946, Changi 1981, Incheon 2001). Todos os outros aeroportos crescem dinamicamente em função da população da cidade e da era da aviação. Os novos alertas de expansão de aeroportos disparam em cada janeiro.

Final de jogo, rejogabilidade & meta-progressão

Lançado

Sistemas que fazem os jogadores voltar: recompensas de prestígio, modos de desafio e arquétipos de campanha que tornam cada jogo único.

Sistema de prestígio: Pontos de Legado

Lançado

Depois de vencer uma era, ganhas Pontos de Legado com base nas tuas métricas de domínio. Gasta-os em desbloqueios permanentes: aeronaves iniciais, custos de slot mais baixos, acumulação de capital mais rápida ou emblemas cosméticos para a companhia que passam para jogos futuros.

Modo cenário: desafios históricos

Lançado

Cenários feitos à mão com objetivos e condições iniciais únicas: a corrida de abastecimento da Ponte Aérea de Berlim, quebrar o monopólio transatlântico da Pan-Am, recuperar da quase-falência no pós-II Guerra Mundial e mais. Inclui o registo de progresso dos cenários entre jogos.

Campanhas-epílogo de fim de jogo

Lançado

Depois de vencer uma era, escolhe o teu legado: Consolidação (40 anos-bónus a construir mega-hubs) ou Queda em Desgraça (os rivais fundem-se num único mega-concorrente e tens de sobreviver). Cada epílogo tem condições de vitória próprias.

Gestor do ciclo de vida de rotas

Lançado

As rotas registam o histórico de procura a longo prazo. Os eventos de recessão comprimem a procura a nível global e os jogadores podem apostar em operações de carga mais estáveis ou aguentar a queda, criando decisões económicas relevantes ao longo do tempo.

Renegociação sazonal de rotas

Lançado

Negocia licenças de época alta para rotas que só fazem sentido em parte do ano: turismo de verão, estâncias de ski no inverno ou a peregrinação do Hajj. As licenças temporárias custam menos, mas obrigam a decisões trimestrais.

Polimento & conclusão

Lançado

Refinamento pós-fase 25 e conclusão de sistemas: as melhorias de qualidade de vida e profundidade que fazem o jogo completo parecer acabado.

Sistema de Mega-Eventos Mundiais

Lançado

Campeonatos do Mundo da FIFA, Jogos Olímpicos de Verão e Inverno, Expos Mundiais, campeonatos da UEFA, Campeonatos do Mundo de Râguebi e de Críquete. 8 mega-eventos históricos recorrentes impulsionam a procura das cidades nas regiões anfitriãs e reconfiguram os preços concorrenciais em torno das datas principais.

Passageiros de transferência e em ligação

Lançado

Algoritmo completo de hub-and-spoke com interface de transferências, IA consciente das transferências e sistema de dicas de hub do Casey. As rotas podem agora funcionar como alimentadoras para os hubs principais, criando estratégias emergentes de rede.

Cadeias universais de foco por comando

Lançado

Todos os ecrãs do jogo passam a ter navegação de foco adequada por comando (d-pad, anéis de foco e bloqueio de foco em sobreposições), permitindo jogar o jogo inteiro sem teclado nem rato.

Polimento de UX e HUD

Lançado

Persistência da seleção de origem, indicador no HUD do progresso de vitória, correção do zoom por trackpad, correção do «COMPRAR TUDO» do Conselheiro Estratégico, gestão da expiração da demo e dezenas de pequenos refinamentos de UX.

Sistemas não documentados à vista

Lançado

Painel de Piores Rotas, Cronologia de Aeronaves, Teste de Desempenho, Gestor de Atalhos de Teclado, Ponte para a Epic Games, TTS de Acessibilidade e o sistema BusyIndicator. Todos lançados discretamente para melhorar a experiência geral.

Profundidade económica e financeira

Lançado

Aprofundar a simulação financeira: ações, crédito, mercados de emissões e mecânicas de defesa corporativa que estendem a estratégia do fim do jogo.

Cotação de ações e dividendos

Lançado

A cotação das ações da tua companhia reflete a receita, a reputação e a quota de mercado. Paga dividendos para reforçar a confiança dos investidores, ou reinveste para expandir. Os rivais também têm cotações e as tentativas de aquisição tornam-se possíveis quando as avaliações caem.

Defesa contra aquisições hostis

Lançado

Quando um rival tenta adquirir a tua companhia, ativa estratégias de defesa: pílulas envenenadas, parceiros cavaleiros-brancos, recompra de ações ou campanhas de voto dos acionistas. O sistema de aquisições existente passa a ser bidirecional.

Listas de espera de encomendas e atrasos de entrega

Lançado

Os fabricantes têm filas de produção. Os novos aviões demoram entre 1 e 6 meses a construir. Um separador global de encomendas em curso acompanha cada pedido a caminho, com uma taxa de cancelamento se mudar de ideias. Encomende cedo ou veja os rivais chegarem ao portão primeiro.

Sistema de notação de crédito

Lançado

Uma notação de crédito dinâmica de AAA a D, baseada no rácio dívida/receita, nas reservas de tesouraria e na consistência operacional. A tua notação determina as taxas de juro dos empréstimos e se os bancos te emprestam sequer em alturas de crise.

Mercado de quotas de emissões de CO2

Lançado

Mercados de carbono pós-2005. As frotas mais antigas custam mais a operar ao abrigo do CELE da UE; as aeronaves modernas em compósitos poupam emissões. Negocia quotas com rivais num mercado aberto. Liga-se à diversificação de Compensações de Carbono já existente.

Marca e publicidade cidade a cidade

Lançado

Lance campanhas publicitárias em cada cidade servida. Níveis de 100.000 $ a 1.000.000 $ elevam a sua pontuação de marca local. Cada ponto de marca adiciona passageiros às rotas que tocam essa cidade, e um Diretor de Marketing impulsiona todo o esforço em 50 %. Compre a sua entrada num mercado sem comprar um único portão novo.

Profundidade & realismo de jogabilidade

Lançado

Sistemas reais de aviação que adicionam profundidade sem inflar o caminho crítico: acordos de rotas, regulamentação, diferenciação de produtos.

Regulamentação de ruído

Lançado

As aeronaves mais silenciosas desbloqueiam aeroportos restritos (Washington National, London City). Operar 707 ruidosos em aeroportos sensíveis custa reputação e desencadeia queixas da comunidade.

Acordos aéreos bilaterais

Lançado

Os acordos históricos de «céus abertos» desbloqueiam pares de rotas. Antes da desregulamentação dos EUA de 1978, a maioria das rotas internacionais exigia autorização bilateral. Cria pontos de estrangulamento naturais e momentos estratégicos de inflexão.

Configuração das classes de lugares

Lançado

Configura cada rota de aeronave com a mistura Primeira/Executiva/Económica/Económica Básica. As rotas com forte classe executiva desbloqueiam bolsas de procura premium; as configurações totalmente económicas maximizam a capacidade nas rotas de lazer.

Codeshare e interlining

Lançado

Negoceia acordos de codeshare com rivais para rotas que não operas. Repartição de receitas, formação de alianças e a escolha estratégica entre concorrência e cooperação.

Árvore de I&D e tecnologia

Lançado

Investe em investigação para desbloquear melhorias das aeronaves (winglets, pacotes de eficiência de combustível), sistemas de terra (rotação mais rápida) ou TI (gestão de receitas, programas de fidelização). Cria um vetor de progressão paralelo.

Identidade estratégica da transportadora

Lançado

Declara-te transportadora de serviço completo, transportadora de baixo custo, especialista em ultra-longo curso ou alimentadora regional. Cada identidade tem buffs e debuffs próprios, obrigando a um compromisso com um arquétipo estratégico.

Sistemas competitivos & meta

Em curso

Mecânicas de rivalidade mais profundas e qualidade de vida pós-lançamento.

Espionagem empresarial alargada

Em curso

O atual sistema de informação evolui para espionagem completa: sabotagem industrial dos hubs rivais, suborno de reguladores, roubo de dados de rotas e o risco de seres apanhado (penalizações de reputação, quebras de confiança dos investidores).

Liberdades do Ar (opção de sandbox)

Lançado

Opção de sandbox para aplicar a hierarquia completa das «Liberdades do Ar» da OACI: regras de cabotagem, direitos de quinta liberdade e operações de sétima liberdade. Para puristas da simulação.

Polimento de áudio

Efeitos sonoros da interface, ambiente sonoro do aeroporto que escala com o tamanho da frota e conversas falsas de rádio ATC ao clicar nos marcadores das cidades.

Resolução de conflitos em saves na nuvem

Interface dedicada para resolver conflitos de saves na nuvem quando a mesma campanha é jogada em várias máquinas. De momento é tratada, mas não está visível na interface.

Suporte a disposição RTL

Em curso

Disposição da direita para a esquerda para as localizações em árabe e hebraico. Liga-se à infraestrutura de localização em curso.

Ajuda a moldar o roteiro

O feedback dos jogadores influencia diretamente o que é construído a seguir. Entra no Discord e diz-nos o que gostarias de ver.

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