Mastodon
Живой документ

Дорожная карта разработки

SkyChart активно развивается, а отзывы сообщества формируют следующие шаги. Эта дорожная карта отражает наши приоритеты и обновляется вместе с игрой.

Выпущено В работе Запланировано / В очереди

Ключевые возможности

Общий обзор выпущенной, текущей и запланированной работы.

Дополнительные самолёты и города

Выпущено

528 городов в 7 мировых регионах и 164 самолёта с 1930 по 2095 год — от винтовых летающих лодок до современных широкофюзеляжных лайнеров и перспективных сверхзвуковых, водородных и электрических моделей.

Улучшенный туториал и онбординг

Выпущено

Пошаговое руководство из 33 глав с маршрутами Quick Tour и Full Course, подсказками-прожекторами, прогрессом крошками и повтором каждой главы. Главы охватывают многоэтапные маршруты, расписание самолётов, обслуживание, Realism Mode, конфигурацию салона, кодшеры, дерево технологий R&D и эру устойчивости Green Frontier.

128 достижений Steam и 15 статистик

Выпущено

128 достижений по полётным операциям, финансам, рубежам эпох и горстка скрытых для перфекционистов. Плюс 15 статистик Steam, 4 таблицы лидеров, облачные сохранения и ретроактивное сканирование, чтобы зачёт за всё, что ты уже сделал, оставался с тобой.

Саундтрек, соответствующий эпохе

Выпущено

44-трековый саундтрек, осознающий эпоху: от джазового века до современной электроники, с кроссфейд-переходами и интеграцией Spotify через OAuth.

Сюжетные сценарии

Выпущено

Ручные исторические вызовы с конкретными целями, уникальными конфигурациями ИИ и настраиваемыми стартовыми условиями, с эпилогическими кампаниями за победу в каждой эпохе.

Локализация

В работе

29 локализаций теперь поставляются с базовыми машинными переводами на более чем 6 200 строк. Переводчики сообщества доводят их до ума через наш проект Weblate, а уже проверенные людьми записи остаются защищёнными. Программировать не нужно, переводчики попадают в кредитсы игры.

Помочь с переводом на Weblate

Тонкая настройка баланса

В работе

Продолжающаяся настройка экономики маршрутов, сложности ИИ, ценовых войн и влияния событий, на основе отзывов альфа-сообщества.

Многосегментные маршруты

Выпущено

Спланируй маршрут из одного сегмента или продли его через одну промежуточную остановку. Для каждого сегмента считается своя математика спроса для Business, Premium Economy и Economy, плюс действует сквозной тарифный дисконт для транзитных пассажиров. Карта мира рисует весь маршрут целиком, а панель маршрута показывает выручку по каждому сегменту.

Планирование и обслуживание самолётов

Выпущено

Планируй каждый самолёт неделю за неделей и следи за загрузкой каждого планера. Обслуживание идёт по реальному циклу A/B/C/D: A-чек каждые 500 лётных часов, B — раз в 6 месяцев, C — раз в 24 месяца, D — раз в 8 лет. Большие самолёты обходятся дороже в обслуживании, а C- или D-чек выводит борт из эксплуатации на месяц.

Realism Mode

Выпущено

Поставь одну галочку при настройке кампании, чтобы включить более глубокий набор правил: 5-ю, 7-ю, 8-ю и 9-ю свободы воздуха, лицензионные сборы по странам и выбор домашнего региона. Панель ICAO Freedoms Codex поставляется вместе с игрой, чтобы и казуальные игроки могли с ней ознакомиться.

Соревновательный мультиплеер

Сражайся с друзьями онлайн или на одном диване в локальном hotseat-режиме. Инфраструктура туториала уже готова к мультиплееру.

Полная озвучка

Объявления городов, нарратив исторических событий, аудио-фидбэк интерфейса и имитация радиопереговоров ATC, оживлённые профессиональной озвучкой.

Помогите перевести SkyChart

SkyChart охватывает весь размах мировой истории авиации и выходит за её пределы, и мы хотим, чтобы игроки по всему миру могли играть на родном языке. Если вы носитель другого языка и хотите помочь, присоединяйтесь к нашему проекту на Weblate. Программирование не требуется — достаточно любви к авиации и внимания к языку. Имена участников указываются в игре.

Translation status

Этапы разработки

Подробная работа по этапам и статус каждой функции.

Мировая симуляция & историческое погружение

Выпущено

Мир, который ощущается живым и исторически укоренённым, где геополитика перекраивает конкурентный ландшафт в каждой эпохе.

Изменения политических границ и законность маршрутов

Выпущено

Геополитические события делают некоторые маршруты нелегальными или требуют повторной сертификации. Холодная война блокирует Москву и Нью-Йорк до разрядки. Независимость Индии меняет колониальные маршруты. Распад СССР открывает 12 новых республик и делает советские внутренние маршруты устаревшими. Заставляет адаптивно менять маршруты каждую эпоху.

Сезонные ограничения пропускной способности аэропортов

Выпущено

Крупные аэропорты вводят периодические закрытия ВПП или комендантский час у ворот из-за погоды или обслуживания: Денвер зимой, ночной комендантский час в Хитроу, Токио в сезон муссонов. Заставляет менять маршруты или временно приостанавливать.

Рейтинги безопасности авиакомпаний и регуляторные аудиты

Выпущено

Ежеквартальные аудиты безопасности: плохо обслуживаемые флоты получают региональные штрафы на спрос до прохождения повторной проверки. Конкуренты подчиняются тем же правилам. Конкурент, пренебрегающий обслуживанием, это почувствует.

Международные торговые коридоры

Выпущено

Региональная экономическая интеграция создает бонусы спроса для связи ключевых пар городов. Коридоры рвутся при торговых войнах или эмбарго, и конкуренты борются за одни и те же маршруты.

Исторические выводы самолетов из эксплуатации и вынужденные смены флота

Выпущено

Реальные списания самолетов (Concorde 2003, вывод DC-10 из эксплуатации) заставляют игроков проактивно заменять стареющие флоты до обвала спроса. Создает стратегическую срочность вокруг планирования преемственности.

Рост аэропортовой инфраструктуры

Выпущено

43 крупных хаба следуют ручным историческим кривым роста (Хитроу 1946, Чанги 1981, Инчхон 2001). Все другие аэропорты растут динамически по численности населения города и эпохе авиации. Оповещения о расширении аэропортов запускаются каждый январь.

Эндгейм, реиграбельность & мета-прогрессия

Выпущено

Системы, которые возвращают игроков: престижные награды, режимы испытаний и архетипы кампаний, которые делают каждое прохождение уникальным.

Престиж-система: Легаси-очки

Выпущено

После победы в эпохе зарабатывайте Легаси-очки на основе показателей доминирования. Тратьте их на постоянные разблокировки: стартовые самолеты, более низкие стоимости слотов, ускоренное накопление капитала, или косметические значки авиакомпании, переходящие в будущие заходы.

Режим сценария: Исторические вызовы

Выпущено

Ручные сценарии с уникальными целями и стартовыми условиями: гонка снабжения Берлинского воздушного моста, слом трансатлантической монополии Pan-Am, восстановление из почти банкротства в послевоенную эпоху, и другие. Включает отслеживание прогресса сценария между заходами.

Финальные эпилог-кампании

Выпущено

После победы в эпохе выберите наследие: Консолидация (40 бонусных лет строительства мега-хабов) или Падение с Благодати (конкуренты сливаются в одного мега-противника и нужно выжить). Каждый эпилог имеет уникальные условия победы.

Менеджер жизненного цикла маршрутов

Выпущено

Маршруты отслеживают долгосрочную историю спроса. События рецессии сжимают спрос глобально, и игроки могут переключиться на более стабильные грузовые операции или переждать спад, создавая значимые экономические решения во времени.

Сезонное пересогласование маршрутов

Выпущено

Согласовывайте разрешения пикового сезона для маршрутов, имеющих смысл только часть года: летний туризм, зимние горнолыжные курорты, или хадж. Временные разрешения стоят меньше, но требуют ежеквартальных решений.

Полировка & завершение

Выпущено

Дошлифовка после фазы 25 и завершение систем: улучшения качества жизни и глубины, которые делают игру законченной.

Система мировых мега-событий

Выпущено

Чемпионаты мира FIFA, летние и зимние Олимпиады, World Expo, чемпионаты UEFA, чемпионаты мира по регби, чемпионаты мира по крикету. 8 повторяющихся исторических мега-событий усиливают спрос в городах-хозяевах и меняют конкурентное ценообразование вокруг ключевых дат.

Пересадочные и стыковочные пассажиры

Выпущено

Полный алгоритм хаб-и-спица с UI пересадок, ИИ-осведомленностью о пересадках, и системой подсказок хабов от Casey. Маршруты теперь могут работать как подводящие к крупным хабам, создавая новые сетевые стратегии.

Универсальные цепочки фокуса контроллера

Выпущено

Каждый экран в игре теперь имеет правильную навигацию фокуса контроллером (D-pad, кольца фокуса, и блокировка фокуса на оверлеях), так что вся игра играбельна без клавиатуры и мыши.

Полировка UX и HUD

Выпущено

Сохранение выбора происхождения, HUD-индикатор прогресса победы, исправление зума тачпада, исправление "КУПИТЬ ВСЕ" в Strategic Advisor, обработка истечения демо, и десятки меньших улучшений UX.

Недокументированные системы на поверхности

Выпущено

Панель Худших Маршрутов, Хронология Самолетов, Бенчмарк Производительности, Менеджер Привязок Клавиш, Мост Epic Games, Доступность TTS, и система BusyIndicator. Все тихо отправлено для улучшения общего опыта.

Экономическая и финансовая глубина

Выпущено

Углубление финансовой симуляции: акции, кредиты, рынки выбросов и механики корпоративной защиты, расширяющие позднеигровую стратегию.

Цена акций и дивиденды

Выпущено

Цена акций вашей авиакомпании отражает выручку, репутацию и долю рынка. Выплачивайте дивиденды для повышения доверия инвесторов или реинвестируйте для расширения. У конкурентов тоже есть цены акций, и попытки поглощения становятся возможны при падении оценок.

Защита от враждебного поглощения

Выпущено

Когда конкурент пытается приобрести вашу авиакомпанию, разворачивайте защитные стратегии: отравленные пилюли, партнеров-белых рыцарей, обратный выкуп акций, или кампании голосования акционеров. Существующая система приобретений становится двунаправленной.

Отставание заказов на самолеты и задержки поставок

Выпущено

У производителей есть очереди на сборку. Новые самолёты строятся от 1 до 6 месяцев. Глобальная вкладка невыполненных заказов отслеживает каждый заказ в пути, со штрафом за отмену, если вы передумаете. Оформляйте заказ заранее или смотрите, как соперники первыми оказываются у выхода.

Система кредитного рейтинга

Выпущено

Динамический кредитный рейтинг от AAA до D на основе долга к выручке, денежных резервов и операционной последовательности. Ваш рейтинг определяет процентные ставки по кредитам и готовы ли банки вообще давать вам в долг в периоды спада.

Торговля квотами на выбросы CO2

Выпущено

Углеродные рынки после 2005 года. Старые флоты дороже в эксплуатации под EU ETS; современные композитные самолеты экономят выбросы. Торгуйте квотами с конкурентами на открытом рынке. Согласуется с существующей диверсификацией Carbon Offsets.

Бренд и реклама город за городом

Выпущено

Запускайте рекламные кампании в каждом обслуживаемом городе. Уровни от 100 000 $ до 1 000 000 $ поднимают ваш локальный балл бренда. Каждый балл бренда добавляет пассажиров на маршруты, касающиеся этого города, а директор по маркетингу продвигает все усилия ещё на 50 %. Купите себе вход на рынок, не покупая ни одного нового выхода.

Глубина & реализм геймплея

Выпущено

Реальные авиационные системы, добавляющие глубину без раздувания критического пути: соглашения о маршрутах, регулирование, дифференциация продукта.

Шумовое регулирование

Выпущено

Тихие самолеты открывают ограниченные аэропорты (Washington National, London City). Эксплуатация шумных 707 в чувствительных аэропортах стоит репутации и вызывает жалобы местных сообществ.

Двусторонние авиасоглашения

Выпущено

Исторические соглашения об "открытом небе" открывают пары маршрутов. До дерегуляции США в 1978 году большинство международных маршрутов требовали двустороннего разрешения. Создает естественные узкие места и стратегические переломные моменты.

Конфигурация классов кресел

Выпущено

Настраивайте каждый маршрут с миксом First/Business/Economy/Basic Economy. Маршруты с большим бизнес-классом открывают премиум-пулы спроса; all-economy конфигурации максимизируют емкость на досуговых маршрутах.

Код-шеринг и интерлайн

Выпущено

Согласовывайте код-шеринговые соглашения с конкурентами для маршрутов, которые вы не летаете. Распределение выручки, формирование альянсов, и стратегический выбор между конкуренцией и сотрудничеством.

R&D / технологическое дерево

Выпущено

Инвестируйте в исследования, чтобы открыть улучшения самолетов (винглеты, пакеты топливной эффективности), наземные системы (быстрый разворот), или IT (yield management, программы лояльности). Создает параллельный вектор прогрессии.

Идентичность стратегии перевозчика

Выпущено

Объявите себя перевозчиком полного сервиса, лоукостером, специалистом по сверхдальним перелетам, или региональным подводящим. Каждая идентичность имеет уникальные бонусы и штрафы, заставляя придерживаться стратегического архетипа.

Конкурентные & мета-системы

В работе

Глубокие механики соперничества и качество жизни после релиза.

Расширенный корпоративный шпионаж

В работе

Текущая система разведки расширяется до полного шпионажа: промышленный саботаж хабов конкурентов, подкуп регуляторов, кража данных маршрутов, и риск попасться (штрафы репутации, удары по доверию инвесторов).

Свободы воздуха (переключатель песочницы)

Выпущено

Переключатель режима песочницы для принудительного применения полной иерархии ICAO "Свобод воздуха": правила каботажа, права пятой свободы, и операции седьмой свободы. Для пуристов симуляции.

Аудио-полировка

Звуковые эффекты UI, окружающая звуковая картина аэропорта, масштабирующаяся с размером флота, и имитация радиоперехвата ATC при клике по маркерам городов.

Разрешение конфликтов облачного сохранения

Выделенный UI для разрешения конфликтов облачного сохранения, когда одна и та же кампания играется на нескольких машинах. В настоящее время обрабатывается, но не показывается в UI.

Поддержка RTL-верстки

В работе

Верстка справа налево для арабских и ивритских локализаций. Сочетается с находящейся в разработке инфраструктурой локализации.

Помогите формировать дорожную карту

Отзывы игроков напрямую влияют на то, что появится дальше. Присоединяйтесь к Discord и расскажите, что вы хотели бы увидеть.

Присоединиться в Discord