Preguntas frecuentes
Todo lo que necesitas saber sobre SkyChart: Airline Executive.
¿Qué es SkyChart: Airline Executive?
SkyChart: Airline Executive es una simulación profunda de gestión de aerolíneas con base histórica que arranca en 1930 y continúa indefinidamente más allá del presente. Construida en Godot 4 por Casey Jones Labs, incluye 528 ciudades en 7 regiones del mundo, 164 aviones desde el DC-3 hasta los modernos fuselajes anchos y diseños especulativos supersónicos, de hidrógeno y eléctricos que llegan hasta 2095, más de 60 eventos históricos guionizados y más de 35 aerolíneas rivales con IA y estrategias dinámicas.
¿Dónde puedo jugar SkyChart?
La alpha ya está disponible en itch.io por 17,99 $. El juego también llegará pronto al Acceso Anticipado de Steam para Windows, macOS y Linux.
¿Es SkyChart similar a Aerobiz?
Sí. SkyChart es el sucesor espiritual de Aerobiz Supersonic (SNES, 1992) que los fans llevaban 30 años esperando. Captura la misma adictiva jugabilidad de planificación de rutas y construcción de imperios aéreos, pero con UI moderna, simulación económica más profunda, aviones históricamente precisos y soporte completo para mandos.
¿SkyChart soporta mandos?
Sí. SkyChart tiene soporte completo para mandos de Xbox, PlayStation y Nintendo Switch. Incluye un cursor virtual para navegar por el mapa, un menú radial (mantén pulsado LB) para acceso instantáneo a paneles y es totalmente jugable en Steam Deck.
¿Quién es Casey Jones Labs?
Casey Jones Labs es un estudio independiente con pasión por la simulación y la estrategia. SkyChart: Airline Executive es nuestro título de debut. Para consultas, escríbenos a chris@caseyjoneslabs.com.
¿Hay multijugador?
SkyChart es actualmente una experiencia para un jugador. Compites contra más de 35 aerolíneas rivales con IA, precios dinámicos, actualizaciones de flota y estrategias de inversión en hubs. El multijugador es algo que podríamos explorar en el futuro según el feedback de la comunidad.
¿Puedo modear SkyChart?
El soporte de mods no está disponible en la alpha actual. Nos interesa explorar el soporte de mods en futuras actualizaciones, potencialmente permitiendo aviones, ciudades, eventos y escenarios personalizados. Únete a nuestro Discord para compartir tus ideas.
¿Con qué motor está hecho SkyChart?
SkyChart está construido íntegramente en Godot 4 con GDScript 2.0. Sin C#, sin módulos C++. Todo, desde el motor económico de rutas al renderizador de mapa de tiles, es puro GDScript. El juego usa threading para cálculos en segundo plano, un gestor de ventanas propio, tiles OSM y renderizado de rutas por círculo máximo.
¿Cómo reporto un error?
Visita nuestra página de soporte para reportar errores por chat en vivo, Discord o correo. Al reportar, incluye tu sistema operativo, versión del juego, pasos para reproducir el problema y capturas o mensajes de error.
Requisitos del sistema
Windows
Mínimos
- Windows 10 64-bit
- Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
- 4 GB RAM
- OpenGL 3.3 (Intel HD 4000 / GT 710)
- 500 MB storage
Recomendados
- Windows 10/11 64-bit
- Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
- 8 GB RAM
- GTX 750 / RX 560 / Intel Iris Xe
- 1 GB storage
macOS
Mínimos
- macOS 10.15 (Catalina)
- Apple M1 or Intel Core i3
- 4 GB RAM
- Metal-capable hardware
- 500 MB storage
Recomendados
- macOS 12 (Monterey) or later
- Apple M1 or Intel Core i5
- 8 GB RAM
- M1 integrated or better
- 1 GB storage
Linux
Mínimos
- Ubuntu 20.04+ / equivalent
- Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
- 4 GB RAM
- OpenGL 3.3 (Mesa 20.0+)
- 500 MB storage
Recomendados
- Ubuntu 22.04 or equivalent
- Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
- 8 GB RAM
- GTX 750 / RX 560 (Mesa 22.0+)
- 1 GB storage
Conexión de banda ancha opcional para la transmisión de mosaicos de mapas en alta definición.
¿Todavía tienes dudas?
Escríbenos directamente. Estamos encantados de ayudarte.