Ofte stillede spørgsmål
Alt du behøver at vide om SkyChart: Airline Executive.
Hvad er SkyChart: Airline Executive?
SkyChart: Airline Executive er en dyb, historisk drevet simulering af flyselskabsledelse, der starter i 1930 og fortsætter uendeligt forbi nutiden. Bygget i Godot 4 af Casey Jones Labs byder den på 528 byer på tværs af 7 verdensregioner, 164 fly der spænder fra DC-3 gennem moderne widebodies og videre til spekulative supersoniske, brint- og eldesign der når 2095, over 60 scriptede historiske begivenheder og over 35 AI-rivaliserende flyselskaber med dynamiske strategier.
Hvor kan jeg spille SkyChart?
Alpha-udgaven er tilgængelig nu på itch.io til 17,99 $. Spillet kommer også snart til Steam Early Access til Windows, macOS og Linux.
Ligner SkyChart Aerobiz?
Ja. SkyChart er den åndelige efterfølger til Aerobiz Supersonic (SNES, 1992), som fans har ventet på i 30 år. Det fanger det samme vanedannende rute-planlægnings- og imperiebyggende gameplay, men med moderne UI, dybere økonomisk simulation, historisk nøjagtige fly og fuld controllerunderstøttelse.
Understøtter SkyChart controllere?
Ja. SkyChart har fuld controllerunderstøttelse for Xbox, PlayStation og Nintendo Switch. Indeholder en virtuel markør til kortnavigation, en radial menu (hold LB) for øjeblikkelig paneladgang, og kan spilles fuldt ud på Steam Deck.
Hvem er Casey Jones Labs?
Casey Jones Labs er et uafhængigt spilstudie med passion for simulation og strategi. SkyChart: Airline Executive er vores debuttitel. For henvendelser kontakt os på chris@caseyjoneslabs.com.
Er der multiplayer?
SkyChart er i øjeblikket en enkeltspiller-oplevelse. Du konkurrerer mod 35+ AI-rivaliserende flyselskaber med dynamiske priser, flådeopgraderinger og hub-strategier. Multiplayer er noget, vi muligvis kan undersøge i fremtiden baseret på feedback fra fællesskabet.
Kan jeg modde SkyChart?
Modding-understøttelse er ikke tilgængelig i den nuværende alpha-version. Vi er interesserede i at udforske modstøtte i fremtidige opdateringer, potentielt med brugerdefinerede fly, byer, begivenheder og scenarier. Slut dig til vores Discord for at dele dine ideer.
Hvilken engine er SkyChart bygget med?
SkyChart er bygget udelukkende i Godot 4 med GDScript 2.0. Ingen C#, ingen C++-moduler. Alt fra ruteøkonomi-motoren til tile-map-rendereren er ren GDScript. Spillet bruger tråde til baggrundsberegninger, en brugerdefineret vindueshåndtering, OSM-stil kortfliser og rendering af storcirkelruter.
Hvordan rapporterer jeg en fejl?
Besøg vores supportside for at rapportere fejl via live chat, Discord eller e-mail. Når du rapporterer, bedes du inkludere dit OS, spilversion, trin til reproduktion og eventuelle skærmbilleder eller fejlmeddelelser.
Systemkrav
Windows
Minimum
- Windows 10 64-bit
- Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
- 4 GB RAM
- OpenGL 3.3 (Intel HD 4000 / GT 710)
- 500 MB storage
Anbefalet
- Windows 10/11 64-bit
- Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
- 8 GB RAM
- GTX 750 / RX 560 / Intel Iris Xe
- 1 GB storage
macOS
Minimum
- macOS 10.15 (Catalina)
- Apple M1 or Intel Core i3
- 4 GB RAM
- Metal-capable hardware
- 500 MB storage
Anbefalet
- macOS 12 (Monterey) or later
- Apple M1 or Intel Core i5
- 8 GB RAM
- M1 integrated or better
- 1 GB storage
Linux
Minimum
- Ubuntu 20.04+ / equivalent
- Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
- 4 GB RAM
- OpenGL 3.3 (Mesa 20.0+)
- 500 MB storage
Anbefalet
- Ubuntu 22.04 or equivalent
- Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
- 8 GB RAM
- GTX 750 / RX 560 (Mesa 22.0+)
- 1 GB storage
Bredbåndsforbindelse er valgfri, men gør streaming af HD-kortfliser lettere.